原帖由 cellwing 于 2007-5-5 14:32 发表
个人怀疑fear的ss是由pixel1.1进行两次光源计算产生两个阴影来实现的,理由是看它效率非常低,猜想这是低版本shader速度性能的局限。powervr网站有dx8实现ss的demo,视觉效果和fear的双重阴影很相似
原帖由 RacingPHT 于 2007-5-5 14:33 发表
我觉得SH只能算是AO的一种压缩方式吧。AO和SoftShadow并不是本质一样的东西。
很多方法大概知道是什么意思而已, 自己去都做一遍就没有时间了:p
原帖由 T.REX 于 2007-5-5 15:28 发表
我来也!!!看了之后虽然明白一些,但似懂非懂,当务之急首先解决的是英语水平~~~w00t)
现在明白了原来同一种阴影特效还有那么多的渲染方法~~~我得一个一个慢慢研究~~~那俺问下这些阴影的渲染方法可以在3d ...
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