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标题:
ASIO只与延迟有关吗?与音质有没有关系?
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作者:
喷火仔
时间:
2007-5-7 01:57
标题:
ASIO只与延迟有关吗?与音质有没有关系?
延迟是指回放延迟,还是指录音延迟?
作者:
HerculesVR
时间:
2007-5-7 09:31
呵呵··有有有有有有有有有有
作者:
yxsoft
时间:
2007-5-7 11:23
录音延迟
作者:
batacat
时间:
2007-5-7 11:45
与音质没有关系的
作者:
batacat
时间:
2007-5-7 11:45
在NUENDO里面可以看到具体的buffer的大小而改变的录音和回放的延迟
作者:
Metaverse
时间:
2007-5-7 12:51
能绕过系统混音,少一道污染……实际听不听得出来是另一回事
作者:
喷火仔
时间:
2007-5-7 15:38
如果单是回放的话,是不是不安装也没所谓?
作者:
镇雨
时间:
2007-5-7 15:40
我也认识有朋友是搞录音的.他们好象对延迟要求还是挺高的.如果做广告和音乐就没这么高.如果是电影就高很多.具体我也不是很清楚.如果你真要详细了解.我可以帮你问问他.
作者:
酷风
时间:
2007-5-7 20:51
原帖由
喷火仔
于 2007-5-7 15:38 发表
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如果单是回放的话,是不是不安装也没所谓?
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要看你是用什么设备,和如果不用ASIO的话会用什么通道播放
作者:
flz821028
时间:
2007-5-7 21:13
也想知道答案.做个记号:loveliness:
作者:
音频设备团购商
时间:
2007-5-7 22:16
普通来说asio是一种驱动类型 对声音的好坏没有一点作用 当然如果你想用有的播放器无沿时的加效果器 有一个还是瞒不错的 :lol: :lol: :lol:
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说有感觉好的保证他是感觉好 西西
作者:
HerculesVR
时间:
2007-5-8 09:14
1:ASIO 音质肯定有不同。 在几年前,只有ESI.SYS 能保证在ASIO 和 WDM /MME 下面 音质保持一样。 ESI的技术是E-WDM ,算是升级了WDM驱动,其实 ASIO4ALL 也是这个原理。 RME的就不了解,据说也是一样的。下载ff 的声卡也能保证 WDM和ASIO 音质很像而已。 至于TC现有的声卡 ,ASIO 和 WDM就是两个声音。
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2:其实录音对延迟要求远没有做编曲高(相对而言)
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in+out 低于13ms ,99.9999999999999999999999999999%的地球人是听不出区别的。
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在in+out 约为17的时候可以感受到有延迟,高于20ms,才有明显感觉的。
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3:模拟时代的硬件设备都是串连,这些设备产生的延迟就已经很大了,呵呵。
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4:作为一个键盘手,我编曲时候大多使用键盘,对于我来说,in+out 低于13干活一点问题没有。我一办是(6ms)。录音混音时候是10ms,足够了。我的声卡是DSP(AD的blackfin)运算ASIO的,如果录音混音轨道爆多,在超低延迟下还是不行的,硬件配置跟不上会出现缓冲不足,这样软件就会卡死,我用的软件是Sonar (这个编曲,一般没事)和SAWstudio,SAW就会出现瞬间数据卡死,好在软件设计的NB ,不会对project造成影响。
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5:我的朋友kimi胸使用SAWstudio+RME9632,由于ASIO绕过了WDM layer,所以使用9632的朋友可以把延迟调节到超级低的状态,大家都觉得RME的驱动天下无敌,的确无敌。但是RME的驱动显示的只是声卡内部延迟,肩上DAW延迟之后还是会造成很大的延迟,所以kimi胸把延迟调节到最低那个档次才能在SAWstudio 里面干活。
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6:ESI等韩国声卡被我称为爆米花机器,因为早先(现在不了解)韩国声卡大多兼容有问题,只有一个优势便宜,而且主要供应商都是ESI.SYS,所以都是使用E-WDM驱动,这个驱动上文提到,是模拟的ASIO,不是物理DSP加速的ASIO,所以延迟设置比较低时候CPU压力很大。正如使用过ASIO4ALL这个通用驱动那样,延迟设置低了,爆音,卡机现象严重!不使用外部物理DSP的好处就是降低成本。今日DSP/FPGA价格大幅度降低,所以才出现了好多新型声卡。
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7:为什么大多数厂家都用xilinx的FPGA?1,便宜;2噪音低。
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那最好的FPGA是哪个牌子?其实都差不多,这种最早应用在航天的东西都差不多。Altera 算是顶级了,因为他的出货量最大!xilinx 便宜而且内部噪音是别的FPGA的 1/5 左右(英国人NB之处)。 AD的blackfin就是把FPGA和DSP封装在一个封装里面的IC,所以价格低廉,相对!AD的东西定位通常都比TI等高好多,所以就很贵,就像MOTO的东西大多供应军队,所以更是贵的离谱。
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PS:FPGA不会死机!!!(航天飞机死机是个多么恐怖的事情··哈哈)
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8:ASIO理论是应该绕过win的,这个目标也在很多厂商实现了。还有过去硬件驱动都是用汇编语言编写(现在据户不是了,我一个朋友个朋友在创新总部就是写驱动的,他们不用汇编的。大约三个月前跳槽,哈哈,创新现在就是人缘流失乜),汇编软件属于低级语言,其可以直接连接硬件,所以这个语言很强大,现在人们复古,很多软体又拿这个写,这个语言写的软体体积很小,比如Sonic,SAW,还有lynxTWO等一干90年代硬件的驱动~··
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9:谢谢!鄙人才疏学浅,如有荒谬之处,及时指出,以免误导他人!谢谢
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7 U$ C# i4 N0 L
小僧 戒色 顿首
作者:
酷风
时间:
2007-5-8 14:29
对于听音乐来说,ASIO和KS都可以绕过WINDOWS的混音器,所以声音理论上可以做到一样,对于用WDM来说,就会受到WINDOWS的影响了。
3 N, Z9 J' U$ H" V* h+ S2 E6 Z; [
十多年前我还玩过汇编程序呢,的确功能强大、体积超小,不过编程的难度比较大,最大的麻烦就是可移植性基本上没有。
作者:
batacat
时间:
2007-5-11 23:32
像HerculesVR 学习,但是有个问题 非ASIO的设备,比如protools 是什么原理实现的低延时呢?
作者:
HerculesVR
时间:
2007-5-12 20:42
标题:
回复 #14 batacat 的帖子
主要靠FPGA
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因为DSP运算基于内部,所以整体速度快.creamware 也一样
作者:
kingcole
时间:
2007-5-13 01:03
像envy24这样的芯片,ASIO就完全靠机子的性能了,像1010那样,在完全8进8出的情况下in+out的总延时不知能低到几ms?
作者:
kingcole
时间:
2007-5-13 01:11
标题:
回复 #12 HerculesVR 的帖子
请问用什么方法或软件才能较准确地测出声卡在ASIO下 in+out 的总延时是多少?包括ASIO驱动与声卡内部的总延时
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[
本帖最后由 kingcole 于 2007-5-13 01:13 编辑
]
作者:
HerculesVR
时间:
2007-5-13 05:32
标题:
回复 #16 kingcole 的帖子
用Nuendo 或者 Cubase ,毕竟 是ASIO制订者的软件,最准!
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! A& o, e6 O5 p5 S
声卡驱动调节的哪个延迟就是 声卡 内部以及连接电脑的延迟
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当然,一部分延迟产生于火线或者USB的地方(有的声卡可以调节)
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至于M-Audio的驱动,能用!:loveliness:
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