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标题: 【有得玩才是老板】Call of Juarez DirectX 10 Screenshot [打印本页]

作者: phk    时间: 2007-5-17 16:03
标题: 【有得玩才是老板】Call of Juarez DirectX 10 Screenshot
















循环不息的宇宙 如在照顾着地球
人在天天的进步无退后 如像霹雳闪电
如是变化百万年 无尽新鲜的发现造成每天

世界每刻急速旋转 像思想天天的转
散播信息千百年遥远 无穷新知将你我拉近

无穷传真送到我心 如能将心彼此牵引
这个世界 这个世界 这个世界 更快更真
作者: phk    时间: 2007-5-17 16:06

作者: GordonFreeman    时间: 2007-5-17 16:08
P蜀黎......:p
作者: mooncocoon    时间: 2007-5-17 16:10
…………………………

…………………………

PHK太狡猾了……
作者: eterne    时间: 2007-5-17 16:13
1234567890
作者: copoeira    时间: 2007-5-17 16:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dragon_cdlyf    时间: 2007-5-17 16:19
原帖由 phk 于 2007-5-17 16:06 发表
**** 本内容被作者隐藏 *****

这个明显骗回复的
作者: xixihaha    时间: 2007-5-17 16:20
PP不错w00t)
作者: zzhang    时间: 2007-5-17 16:21
我来顶一下:p
作者: phk    时间: 2007-5-17 16:22
原帖由 xixihaha 于 2007-5-17 16:20 发表
PP不错w00t)


团购送这个demo,如何?
作者: GordonFreeman    时间: 2007-5-17 16:23
我来的时候还没P蜀黎还没编辑上回复隐藏~~:p
作者: yosogun    时间: 2007-5-17 16:25
看看~~~~~~~~~~~~~
作者: walkerak    时间: 2007-5-17 16:26
:wacko: :wacko: phk
作者: mcs_xiaonan    时间: 2007-5-17 16:29
:) 回复看看:)
作者: mcs_xiaonan    时间: 2007-5-17 16:30
太狡猾了!!!!
作者: 失落の天堂    时间: 2007-5-17 16:31
看看:huh:
作者: Athlon64fly    时间: 2007-5-17 16:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 无米的人    时间: 2007-5-17 16:33
路过看看..什么玩意哦??
作者: JCNvidia    时间: 2007-5-17 16:38
看看:unsure:
作者: yexiaodongok    时间: 2007-5-17 16:41
:blink: :blink:
作者: xmxsw    时间: 2007-5-17 16:42
这个明显骗回复的
作者: aimbot    时间: 2007-5-17 16:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: rukky    时间: 2007-5-17 16:47
我 x,还要隐藏
作者: me109    时间: 2007-5-17 16:49
看看:lol:
作者: yossarian    时间: 2007-5-17 16:54
:loveliness: :) :a) :unsure: :huh:
作者: sionspark    时间: 2007-5-17 16:58
回复 哈哈:lol:
作者: sunboy77_2000    时间: 2007-5-17 17:03
确实比较漂亮,PHK辛苦了。
作者: NV60    时间: 2007-5-17 17:07
P 叔我一直看好你的:lol:
作者: phk    时间: 2007-5-17 17:09
哗~多谢大家支持!
作者: anglelo    时间: 2007-5-17 17:10
打死我也不回!!!
作者: q12345    时间: 2007-5-17 17:12
PHK还关心香港政治,曾生的竞选口号都拿来改了
作者: phk    时间: 2007-5-17 17:14
原帖由 q12345 于 2007-5-17 17:12 发表
PHK还关心香港政治,曾生的竞选口号都拿来改了


你说错了,我要做好呢份工
作者: xday2000    时间: 2007-5-17 17:18
地面反光处理的太过度了吧,像打了蜡一样

现实中哪有这样的土地?
作者: fraction    时间: 2007-5-17 17:27
p叔在骗贴:p
作者: q12345    时间: 2007-5-17 17:29
我记错了~~~,那个是梁家杰大律师说的
作者: madcat2100    时间: 2007-5-17 17:31
:lol: 盖楼,看内容
作者: twoblack    时间: 2007-5-17 17:42
哎,那就回复吧~
作者: 天外飞星    时间: 2007-5-17 18:14
隐藏…………:funk:
作者: qb兔子    时间: 2007-5-17 18:30
:funk: :funk:
作者: 宁静在心    时间: 2007-5-17 19:41
又来回复可见:unsure:
作者: 宁静在心    时间: 2007-5-17 19:43
只能说P叔狡猾狡猾的,一句话都要隐藏来骗回复
作者: znyh001    时间: 2007-5-17 19:44
:ph34r: :ph34r: :ph34r: :ph34r: :ph34r: :ph34r: :ph34r:
作者: fspgp    时间: 2007-5-17 19:53
再看看:loveliness: 。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: HardCoded    时间: 2007-5-17 19:57
sfdaggfdsgdsfg
作者: ssnzh    时间: 2007-5-17 20:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: raphael8269    时间: 2007-5-17 20:15
P叔支持你。。。。不过要BS你骗恢复哈哈
作者: wwwqqq    时间: 2007-5-17 20:20
知道是假的 还是忍不住要回个 BS下 P
作者: ikinari    时间: 2007-5-17 20:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 无求易诀    时间: 2007-5-17 20:40
p叔玩什么神秘啊,你的贴人气都是很高的,不用担心回复的拉
作者: shilightning    时间: 2007-5-17 20:42
回一贴,看看P叔藏了什么。:unsure:
作者: iiiiuuuu    时间: 2007-5-17 20:43
支持看看是个什么东西
作者: 马甲一号    时间: 2007-5-17 20:56
潛水員不活了w00t)
作者: zhuu    时间: 2007-5-17 20:59
到底是什么东东,看看
作者: farcrydemo2    时间: 2007-5-17 21:36
phk不咋地,每次都要吊人胃口
作者: lalala2004    时间: 2007-5-17 22:03
有钱玩才是老板
八个字补丁
作者: ft5555    时间: 2007-5-17 22:06
有钱玩才是老板
qQSK r}@(o
eGD八个字补丁
作者: huanghai    时间: 2007-5-17 22:07
回复...............
作者: MDK2    时间: 2007-5-17 22:08
大部分都看见过了:a)
作者: 风月无极    时间: 2007-5-17 23:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xyking    时间: 2007-5-18 00:04
瞧一瞧看一看,10个字够了吧:lol:
作者: phk    时间: 2007-5-18 00:13
原帖由 GOOGLEME 于 2007-5-17 23:54 发表
D10所谓体现出来的砖面凹陷的效果 D9完全可以实现

搞这种图出来对比纯粹搞笑和无知

真是PHK搞笑帖天天有


DX9无法像DX10可以将物体表面做成几何凹凸,GOOGLEME实在是太乡下了
作者: sy316    时间: 2007-5-18 00:22
:wacko: :wacko: :wacko:
作者: cloud_sue1984    时间: 2007-5-18 01:18
怎么感觉山,变成了大石块了:wacko:
作者: phk    时间: 2007-5-18 01:39
原帖由 cloud_sue1984 于 2007-5-18 01:18 发表
怎么感觉山,变成了大石块了:wacko:


那是DX10的虚拟位移贴图(Displacement Mapping)

几何着色器终于让虚拟位移贴图可以在GPU上生成了。虚拟位移贴图是在离线渲染系统中非常流行的一项技术,它可以用一个简单的模型和高度图(Height Map)渲染出非常复杂的模型。高度图是一张用来表示模型上各点高度的灰度图。渲染时,低多边形的模型会被细分成多边形更多的模型,再根据高度图上的信息,把多边形挤出,来表现细节更丰富的模型。
因为在DirectX 9中,GPU无法生成新的数据,低多边形的模型无法被细分,所以只有小部分功能的虚拟位移贴图可以实现出来。现在,使用DirectX 10的强大力量,数以千计的顶点可以凭空创造出来,也就实现了实时渲染中真正的细分的虚拟位移贴图。







[ 本帖最后由 phk 于 2007-5-22 03:03 编辑 ]
作者: phk    时间: 2007-5-18 01:43



到今天还有一些泛A不经大脑说这是CG的,奉劝这些人最好修修DX10的Geometry Shader部分,少出一点丑吧
作者: ivyever    时间: 2007-5-18 05:12
回复 回复啊

十字补丁
作者: Geforce9800GTX    时间: 2007-5-18 05:14
哗~多谢大家支持!
作者: Eji    时间: 2007-5-18 06:07
我真的覺得relief mapping就做得到了....

[ 本帖最后由 Eji 于 2007-5-18 06:09 编辑 ]
作者: limbox    时间: 2007-5-18 06:15
标题: 回复 #2 phk 的帖子
这个也要?
作者: T.REX    时间: 2007-5-18 09:51
看看phk的太阳如何普照~~~~
作者: phk    时间: 2007-5-22 03:06
原帖由 Eji 于 2007-5-18 06:07 发表
我真的覺得relief mapping就做得到了....




Parallax occlusion mapping
作者: One-sTaR    时间: 2007-5-22 03:08
回了,就为了看!
作者: 小内    时间: 2007-5-22 08:16
真漂亮:o :o :o :o
作者: gameson47    时间: 2007-5-22 08:18
真的有料到?????????




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