原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-17 23:30 发表 比GTS640强那显然是没有疑问的,看看最近的游戏可能更明显。 DOOM3和FARCRY可能是不占太大优势。:)
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-17 23:54 发表 你说的肯定是假的,jhj9昨天跑了各种情况的上古卷轴4,呵呵。
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-17 23:56 发表 我估计是作者比较懒,国外很多评测也没有几个游戏:)
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-18 00:29 发表 哪个GTS320那么容易达到670的?给我站出来! 真的都这么强要jhj9干啥,都没他发挥得空间了!
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-18 01:09 发表 难道都有这么强?让jhj9给个说法,是不是都这么好超。:)
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-18 01:13 发表 哦,跑跑WarCraft,WOW和OB4看看?
原帖由 来不及思考 于 2007-5-18 01:28 发表 NFS10是1:2X PS,ALU指令多,并不代表shader复杂
原帖由 G70 于 2007-5-18 00:35 发表 当初宣传的4X AA free,AA增强电路真牛B。
原帖由 ClearTextXTX 于 2007-5-18 00:31 发表 摘录一段。看来潜力真是可观咧。 另一方面,R600更加入Edge Detection鋸齒偵測技術,據AMD指出,此功能將對畫面上所有被偵出的鋸齒進行修補,當4x及8x AA配搭Edge Detection技術,將稱為12x CFAA及24x CFAA。 ...