原帖由 Norways_Winter 于 2007-5-18 17:48 发表
这次是挺奇怪...MB竟然这么夸张...而且结果和G80如此不同:funk:
不过...考虑到这个 demo 的背景以及 R600 的现状...浮云...
况且有什么办法说 G80 的结果是正确的?:p
此次《Lost Planet》放出被认为是NVIDIA向 ATI放出《Call of Jauze》(《西部荒野》)DirectX10版本 DEMO的一次回应,由于驱动问题ATI在我们发稿时仍不能正常运行《Lost Planet》,而之前国外媒体所谓的2900XT动态模糊效果更好似乎也有不实宣传嫌疑,因为从我们测试来看,上图的模糊效果仍伴随着大量的渲染错误。《Lost Planet》此次放出了DirectX10和DirectX9两个版本,当然DX10版本必须在Windows Vista下进行
原帖由 Eji 于 2007-5-21 02:57 发表
其實Lost Planet在程式裡面有很多依靠C1特殊結構的設計....
原始設計是1280x720 30fps下動態NOAA~2xAA,而且DX10版與XBOX360版看起來沒有非常明顯的落差(主要是材質容量提昇與shadow複雜化?)
也就是說,其 ...
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