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标题: 【惨不忍睹】失落星球,失落的HD 2900XT [打印本页]

作者: phk    时间: 2007-5-18 10:49
标题: 【惨不忍睹】失落星球,失落的HD 2900XT
http://www.clubic.com/actualite-73767-benchs-directx-call-juarez-lost-planet.html





HD2900 XT有自动除霜功能的

[ 本帖最后由 phk 于 2007-5-18 10:50 编辑 ]
作者: 阿萨斯    时间: 2007-5-18 10:49
支持一下,只能说赞助的原因了,C1不至于比R600快,肯定是程序方面的问题
难道是沙发??
作者: yosogun    时间: 2007-5-18 10:59
真的耶,所有细节全丢了,怎么回事?:huh:
作者: gamekiller    时间: 2007-5-18 11:01
这个游戏和饼干一样,很脆,怪不得大家说爽快的。

游戏里的怪物设定和游戏的世界观不符,而且动作傻傻的。
作者: nickshi    时间: 2007-5-18 11:02
PHK```又是你``
作者: Ricepig    时间: 2007-5-18 11:03
都不知道lz在兴奋个啥

持续这么几天兴奋真不容易哦

NV会发红包的?

那我也兴奋一下,oyeah
作者: raphael8269    时间: 2007-5-18 11:07
2900那张难道是传说中得动态模糊?(_(
作者: phk    时间: 2007-5-18 11:12
原帖由 raphael8269 于 2007-5-18 11:07 发表
2900那张难道是传说中得动态模糊?(_(


根本就是2900XT渲染出错造成的,而且动态模糊并不消耗太多性能,HDR也不再是问题了,而是阴影最吃性能:sweatingbullets:
作者: supermouse    时间: 2007-5-18 11:15
2900那张是跑动中的?
作者: phk    时间: 2007-5-18 11:17
原帖由 supermouse 于 2007-5-18 11:15 发表
2900那张是跑动中的?





不是的啦,前晚我已经仔细的比较过,游戏中的动态模糊不是2900XT那样子的
作者: phk    时间: 2007-5-18 11:25
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1726/ati-radeon-hd-2900-xt-hdr-e-directx-10_5.html










作者: G70    时间: 2007-5-18 11:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: phk    时间: 2007-5-18 11:29




上A下N,点击放大
作者: phk    时间: 2007-5-18 11:31
原帖由 阿萨斯 于 2007-5-18 10:49 发表
支持一下,只能说赞助的原因了,C1不至于比R600快,肯定是程序方面的问题
难道是沙发??


这游戏老早就公布出来,为何AMD不参与呢?:sweatingbullets:
作者: bbqcjf    时间: 2007-5-18 11:33
哎........ATI千万别倒下.........
作者: phk    时间: 2007-5-18 15:49
原帖由 bbqcjf 于 2007-5-18 11:33 发表
哎........ATI千万别倒下.........


倒不了的,最好就是现在的AMD-ATI了,频临半死边缘,卖不起价钱来,对消费者有利啊
作者: lijgame    时间: 2007-5-18 16:16
原帖由 phk 于 2007-5-18 15:49 发表


倒不了的,最好就是现在的AMD-ATI了,频临半死边缘,卖不起价钱来,对消费者有利啊

如果能拖住nv一起降价就更好了:lol:
多个选择总是不坏的
作者: Songhaipeng    时间: 2007-5-18 16:20
暂时不买。等LZ好好辩证
作者: phk    时间: 2007-5-18 16:26
原帖由 lijgame 于 2007-5-18 16:16 发表

如果能拖住nv一起降价就更好了:lol:
多个选择总是不坏的


XT官方定价是¥3299,512MB卖这个价钱也不见得厚度
作者: zajara    时间: 2007-5-18 16:55
NV的御用游戏来的
作者: XXR600    时间: 2007-5-18 17:10
没事,ATI请的何三剂师会分三大步配置强力神油的
作者: GordonFreeman    时间: 2007-5-18 17:15
只怕等R600驱动完美后R650都出来了~~:p
作者: Norways_Winter    时间: 2007-5-18 17:21
仅讨论顶楼的图...

一个average 19 , 一个average 18 ...

谁能告诉我 average 什么意思啊

作者: Hidden    时间: 2007-5-18 17:21
GTS 320不错:lol: .
作者: madcat2100    时间: 2007-5-18 17:44
原帖由 zajara 于 2007-5-18 16:55 发表
NV的御用游戏来的

A饭当初可是说:从XO移植过来的游戏有绝对的优势的嘞:devil:
作者: Norways_Winter    时间: 2007-5-18 17:48
原帖由 Elwin 于 2007-5-18 17:43 发表

在画面渲染出错的前提下,什么数据都是没用滴~:p


这次是挺奇怪...MB竟然这么夸张...而且结果和G80如此不同:funk:

不过...考虑到这个 demo 的背景以及 R600 的现状...浮云...

况且有什么办法说 G80 的结果是正确的?
:p
作者: zzhang    时间: 2007-5-18 17:51
原帖由 Norways_Winter 于 2007-5-18 17:48 发表


这次是挺奇怪...MB竟然这么夸张...而且结果和G80如此不同:funk:

不过...考虑到这个 demo 的背景以及 R600 的现状...浮云...

况且有什么办法说 G80 的结果是正确的?:p

有官方的标准参考图
作者: SnowSun    时间: 2007-5-18 17:53
峰值性能有什么用?
一个平均帧数18
一个平均帧数19
....................
作者: zzhang    时间: 2007-5-18 17:57
原帖由 SnowSun 于 2007-5-18 17:53 发表
峰值性能有什么用?
一个平均帧数18
一个平均帧数19
....................

2900xt的画面上有花点,而且很多效果都没有。
作者: gamekiller    时间: 2007-5-18 18:29
原帖由 GordonFreeman 于 2007-5-18 17:15 发表
只怕等R600驱动完美后R650都出来了~~:p



最怕的就是这情况,等于买了块淘汰的中端卡.
作者: proll    时间: 2007-5-18 20:27
很多人只看数字不看画质,和AMD的开发人员一样
作者: sunken    时间: 2007-5-18 20:42
都看不下去了,。。。。。。:funk: :funk:
作者: kuludai    时间: 2007-5-18 22:48
截图时刚开始而已,后面还有95%:lol:
作者: phk    时间: 2007-5-19 02:36
http://publish.it168.com/2007/0517/20070517061201.shtml

此次《Lost Planet》放出被认为是NVIDIA向 ATI放出《Call of Jauze》(《西部荒野》)DirectX10版本 DEMO的一次回应,由于驱动问题ATI在我们发稿时仍不能正常运行《Lost Planet》,而之前国外媒体所谓的2900XT动态模糊效果更好似乎也有不实宣传嫌疑,因为从我们测试来看,上图的模糊效果仍伴随着大量的渲染错误。《Lost Planet》此次放出了DirectX10和DirectX9两个版本,当然DX10版本必须在Windows Vista下进行



作者: parallelism    时间: 2007-5-19 09:22
原帖由 gamekiller 于 2007-5-18 18:29 发表



最怕的就是这情况,等于买了块淘汰的中端卡.



那时价格也降下来了
如果驱动完善,效果不错,价格合适
也是好事

不过个人对功耗高的产品没兴趣
作者: lijgame    时间: 2007-5-19 10:34
原帖由 phk 于 2007-5-18 16:26 发表


XT官方定价是¥3299,512MB卖这个价钱也不见得厚度

无妨,等xt全面铺货了,gts就该降价了吧?
gts降了,xt不好意思不降吧?
如此循环n次w00t)
作者: lamkey    时间: 2007-5-19 10:49
原帖由 lijgame 于 2007-5-19 09:34 发表

无妨,等xt全面铺货了,gts就该降价了吧?
gts降了,xt不好意思不降吧?
如此循环n次w00t)

问题是现在的R600表现这么差,NV未必能让GTS降价啊!:wub:
作者: phk    时间: 2007-5-19 11:56
原帖由 lijgame 于 2007-5-19 10:34 发表

无妨,等xt全面铺货了,gts就该降价了吧?
gts降了,xt不好意思不降吧?
如此循环n次w00t)


R600是继Radeon 8500后最失败的产品,现时看NV的样子,似乎在鄙视对手
作者: windslove    时间: 2007-5-21 01:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Hitachi    时间: 2007-5-21 02:04
为什么LP好像变成了n饭最后的依靠了?? :huh:
作者: 来不及思考    时间: 2007-5-21 02:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Eji    时间: 2007-5-21 02:57
其實Lost Planet在程式裡面有很多依靠C1特殊結構的設計....
原始設計是1280x720 30fps下動態NOAA~2xAA,而且DX10版與XBOX360版看起來沒有非常明顯的落差(主要是材質容量提昇與shadow複雜化?)

也就是說,其實根本沒有PC上會跑得比較好的要素(shader負擔一樣很大、texture增加、然後又沒有eDRAM加持....),然後這又是第一款上市上的DX10 Game,出毛病自然是很不好看;只是實際上跑不動的終究是跑不動....

所以NVIDIA和ATI要作的事情,主要只是派人去幫助CAPCOM作正常移植的工作、並且避免畫面錯誤,ATI有沒有作這點不清楚,但是NVIDIA從先前合作的新聞稿看來,是有作這事情的,又加上是在NVIDIA的網站上放出檔案,實在不太可能在有bug的狀況下放行。
作者: R620    时间: 2007-5-21 10:00
原帖由 Eji 于 2007-5-21 02:57 发表
其實Lost Planet在程式裡面有很多依靠C1特殊結構的設計....
原始設計是1280x720 30fps下動態NOAA~2xAA,而且DX10版與XBOX360版看起來沒有非常明顯的落差(主要是材質容量提昇與shadow複雜化?)

也就是說,其 ...

PC上主要是没有eDRAM,所以吃了这个大亏
作者: R620    时间: 2007-5-21 13:29
xb360上的是60fps/s吗?
作者: 火锅    时间: 2007-5-21 16:48
R600在DX10下面完全没的跑,大量错误
作者: alien0719    时间: 2007-5-21 17:00
http://vga.zol.com.cn/55/558873.html

是不是这里的?
作者: R620    时间: 2007-5-21 19:15
原帖由 火锅 于 2007-5-21 16:48 发表
R600在DX10下面完全没的跑,大量错误


驱动有问题:loveliness:
作者: fuchuan    时间: 2007-5-21 19:27
很讨厌8系列的价格,所以很希望A能出几个好产品!顺便也讨厌下PHK,N就是多了你这样的FANS才高价的!(_(
作者: R620    时间: 2007-5-21 19:34
G8800U卖得太贵了,如果是768bit GDDR3 1280MB RAM卖$830还差不多

[ 本帖最后由 R620 于 2007-5-21 19:48 编辑 ]
作者: madcat2100    时间: 2007-5-21 19:45
原帖由 R620 于 2007-5-21 19:34 发表
G8800U卖得太贵了,如果是768bit GDDR3 1GB RAM卖$830还差不多

那应该是1280MB,768BIT如何组1G?
作者: 失落の天堂    时间: 2007-5-21 19:46
PRO-A拿来YY的东西原来是渲染错误,这次真是楸大了w00t)
作者: R620    时间: 2007-5-21 20:26
原帖由 fuchuan 于 2007-5-21 19:27 发表
很讨厌8系列的价格,所以很希望A能出几个好产品!顺便也讨厌下PHK,N就是多了你这样的FANS才高价的!(_(


的确NV越来越不厚道了
作者: 来不及思考    时间: 2007-5-21 20:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: R620    时间: 2007-5-21 20:45
原帖由 来不及思考 于 2007-5-21 20:38 发表


发言之前请先思考一下


我来不及思考:lol:
作者: PS5    时间: 2007-5-22 09:46
LP最慢FPS是多少?




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