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标题: 扣肉的L2对3DMAX渲染影响大么? [打印本页]

作者: 战舰波将金号    时间: 2007-5-29 23:15
标题: 扣肉的L2对3DMAX渲染影响大么?
PREMIERE和TMP的渲染测试,同频的INTEL cpu L2成绩差距都可以忽略不计,差距在1%左右,那么3DMAX呢?
作者: flz821028    时间: 2007-5-29 23:25
想想P4和 赛羊就知道了.
作者: Bohr    时间: 2007-5-29 23:33
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作者: itany    时间: 2007-5-29 23:51
4M和2M差距很小,但是和1M差距就非常明显~
在缓存容量减少的同时关联路数也在减小~
作者: lijgame    时间: 2007-5-30 09:18
原帖由 itany 于 2007-5-29 23:51 发表
4M和2M差距很小,但是和1M差距就非常明显~
在缓存容量减少的同时关联路数也在减小~

有相关的测试数据吗?
当初看到评测确实说同频下2m和4m差距非常小
不过现在有点好奇假如是多任务(比如说开了好多占资源的后台程序后),再运行3DMAX之类会不会差距有所增大
作者: shike_cuke    时间: 2007-5-30 10:00
应该能提高至少25%.......................
作者: mxyou    时间: 2007-5-30 12:00
大L2是在高频率时才有作用

低频率时1M的L2都不是瓶颈
作者: Ephyer    时间: 2007-5-30 12:04
估计相差不大的。以前用A64和128K的sp同频率下渲染差别就相当小,又不是p4和菜羊的时候,那时候差别是有点,但占大头的是因为p4因为HT提高的速度部分.......
作者: 天边的浮云    时间: 2007-5-30 13:19
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作者: Songhaipeng    时间: 2007-5-30 13:52
这个比较关心


用3DS MAX比较多的人飘过
作者: 拳头    时间: 2007-5-30 14:54
不但是容量大小的问题,赛扬和P4扣肉的L2还存在路数不同的问题,相当于带宽不同,容量的影响毕竟没有带宽那么明显,而且容量的差异也许要在某些应用中才能体现
作者: 1fj    时间: 2007-5-30 17:01
原帖由 天边的浮云 于 2007-5-30 13:19 发表
C 4XX      512k      2WAY

PE2XXX    1MB      4WAY

E4XXX      2MB      8WAY

E6XXX      4MB      16WAY


不得不佩服INTEL市场划分的功力   这方面AMD应该好好学学



WAY啥意思:huh:
作者: intell_23    时间: 2007-5-30 23:03
2M的跟4M的肉差不了多少,其他方面不太清楚。
作者: D65    时间: 2007-5-30 23:10
3D MAX, 4M和2M完全一样。主要还是拼频率。
作者: tangying    时间: 2007-5-31 07:35
原帖由 1fj 于 2007-5-30 17:01 发表



WAY啥意思:huh:


WAY:就是路的意思:lol:
作者: 1fj    时间: 2007-5-31 08:02
原帖由 tangying 于 2007-5-31 07:35 发表


WAY:就是路的意思:lol:



- -
哦。^_^
作者: sprewell8467    时间: 2007-5-31 08:48
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作者: 百分百好牛    时间: 2007-5-31 22:37
路是啥意思?
还是不明白.
这个对性能有哪方面的影响?
作者: itany    时间: 2007-5-31 23:32
原帖由 百分百好牛 于 2007-5-31 22:37 发表
路是啥意思?
还是不明白.
这个对性能有哪方面的影响?


非专业性的说一下:
内存的某个地址只能被载入缓存的特定的位置上。
对于完全关联,就是内存的一个地址只能载入缓存的1个特定的地址,这样一旦内存中的另一个与其对应的地址需要载入的时候,就不可避免的发生替换。
而对于2路关联,内存的一个地址可以载入缓存的2个位置上。这样另一个与其对应的地址需要载入的时候,就不一定要替换先前内存地址上的数据了,缓存的命中率提高了。
推广,缓存路数越多,命中率就越高,处理器性能就越好。
更大的缓存容量和关联路数都提高命中率
作者: 以前的密码没了    时间: 2007-6-5 09:11
找一个场景大家渲染一下,然后统计,不就可以了
lz找一个吧,大家帮着渲染一下。




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