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标题: 1650GT是不是不支持这个功能? [打印本页]

作者: cancancan    时间: 2007-5-30 23:27
标题: 1650GT是不是不支持这个功能?
是不支持的吗?这个是什么功能?
作者: chinayx    时间: 2007-5-31 00:51
SM3.0呀。。。。。。。:funk:
作者: WEerJK    时间: 2007-5-31 11:15
sm3.0支持啊 咋回事??同问
作者: zhushenxp    时间: 2007-5-31 11:35
:huh: 因该支持SM3.0的啊:huh:
作者: smj30151132    时间: 2007-5-31 12:31
Shader粒子测试,3DMark06一共引入了409600个粒子,GPU需要对每个粒子进行欧拉综合轨迹计算和简单重力、空气阻力的计算;与此同时,GPU还要负责在垂直方向上(高度)对所有粒子进行碰撞检测。X1000不支持VTF因此无法进行此项测试。

ATI放弃了VTF(顶点纹理拾取Vertex Texture Fetch)这个SM3.0规定必须实现的功能,而是采用了渲染至顶点缓存的方式,因此适用范围不够广,在部分游戏当中效能可能会受影响。
作者: killpmp    时间: 2007-5-31 13:53
原帖由 smj30151132 于 2007-5-31 12:31 发表
Shader粒子测试,3DMark06一共引入了409600个粒子,GPU需要对每个粒子进行欧拉综合轨迹计算和简单重力、空气阻力的计算;与此同时,GPU还要负责在垂直方向上(高度)对所有粒子进行碰撞检测。X1000不支持VTF因此无 ...

R6xx系列开始支持VTF了
其实就是R5xx时没能力支持而已




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