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标题: LARRABEE架构图 附送Intel 后世代CPU Gesher的特性清单 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2007-6-2 11:53
标题: LARRABEE架构图 附送Intel 后世代CPU Gesher的特性清单
http://bt.pa.msu.edu/TM/BocaRaton2006/talks/davis.pdf
作者: Edison    时间: 2007-6-2 12:07
从p31可以看到,larrabee采用了ringbus,拥有1~2GB GDDR5,带宽为128GB/s,拥有16~24个shader core,运行于1.7~2。5GHz,每个core的双精度峰值为14~40GFLOPS,每个core每个周期能完成8~16 DP Flop(SSE2+)。

CSI的延迟为50ns,每条链路每秒可以提供17GB/s的带宽。

Gesher的clock定在4GHz,拥有4~8个core,同样采用ringbus实现内连,具备2~3MB 33 cycle cache,L2 cache看来是采用各core都独享的方式,类似K10。
作者: airforce14    时间: 2007-6-2 12:26
不是原創的 啊 ~~~~

[ 本帖最后由 airforce14 于 2007-6-2 12:29 编辑 ]
作者: Edison    时间: 2007-6-2 12:48
文字部分都是我自己根据幻灯片写的,根本不需要什么抄袭,不过我对这些简单的东西也从来不标榜什么原创。
作者: iiiiuuuu    时间: 2007-6-2 12:51
这gpu可真像多核cpu啊

连参数都可以放到同一个表格里比较
作者: Edison    时间: 2007-6-2 12:53
LARRABEE本来就是一个CPU,一个把cpu core当成是shader core使用的CPU。
作者: airforce14    时间: 2007-6-2 13:05
請問您的文字可以轉載嗎?
作者: airforce14    时间: 2007-6-2 13:06
為什么是順序執行?  P2都可以亂序了
作者: Edison    时间: 2007-6-2 13:15
gpu执行的数据比较规则,配合多线程,用in-order可以简化设计而且流水线的通畅度依然保持比较高的水平。

OoO是为了追求ILP,对于主要卡在纹理存取延迟的GPU来说,OoO的IPL帮助不如TLP来得经济。

现在的Power6、Cell、尼加拉瓜都是in-order的设计,尽管它们的前辈都是OoO的。
作者: 来不及思考    时间: 2007-6-2 13:17
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作者: iiiiuuuu    时间: 2007-6-2 13:24
搞这么多核等于是把半导体工艺的限制压力转嫁到软件程序上了

以后程序员不好当啊:lol:
作者: 来不及思考    时间: 2007-6-2 13:28
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作者: Edison    时间: 2007-6-2 13:31
原帖由 iiiiuuuu 于 2007-6-2 13:24 发表
搞这么多核等于是把半导体工艺的限制压力转嫁到软件程序上了
以后程序员不好当啊:lol:

这取决于程序员的态度吧。
作者: iiiiuuuu    时间: 2007-6-2 13:34
原帖由 来不及思考 于 2007-6-2 13:28 发表
我很好奇,这个东西可以跑X86么?

http://we.pcinlife.com/attachment.php?aid=751893&noupdate=yes¬humb=yes


根据任务动态分配一下,拿出几个核跑x86,其它的跑shader。

这不就是Fusion吗?w00t)

AMD还是有点远见的
作者: iiiiuuuu    时间: 2007-6-2 13:37
原帖由 Edison 于 2007-6-2 13:31 发表

这取决于程序员的态度吧。

是提高了门槛,能跨过门槛的人工资会高一些。

这样会造成两极分化,不利于社会和谐:lol:
作者: 来不及思考    时间: 2007-6-2 13:38
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作者: lamborghinix    时间: 2007-6-2 14:00
学习!学习!学习!
作者: airforce14    时间: 2007-6-2 14:02
不反對我就轉了!!!!
作者: aeondxf    时间: 2007-6-2 14:04
:loveliness: 图还未放全呢……
作者: lqf3dnow    时间: 2007-6-2 14:08
Fusion intel edition
作者: airforce14    时间: 2007-6-2 14:08
愛兄也在啊!!!!
作者: elisha    时间: 2007-6-2 16:13
原帖由 iiiiuuuu 于 2007-6-2 13:34 发表


根据任务动态分配一下,拿出几个核跑x86,其它的跑shader。

这不就是Fusion吗?w00t)

AMD还是有点远见的

从80核心处理器来看,这个项目的开始远比amd早
只不过amd善吹而已
作者: the_god_of_pig    时间: 2007-6-2 16:58
我靠……:funk:


超出我的想象范围了:blink:
作者: Edison    时间: 2007-6-2 17:00
这里的anti-alising看来是由shader core来完成的,有些奇怪,毕竟这个动作用shader core来做的话成本太高了。
作者: yvlong    时间: 2007-6-2 17:00
看了贴要顶~~~~~~~~~!


实在不错
作者: UX201A    时间: 2007-6-2 18:33
微机上刚载了篇介绍
这玩意单线程效率奇低,AA,AF要用独立单元处理
不兼容X86
作者: Edison    时间: 2007-6-2 18:49
原帖由 UX201A 于 2007-6-2 18:33 发表
微机上刚载了篇介绍
这玩意单线程效率奇低,AA,AF要用独立单元处理
不兼容X86


LARRABEE是x86的。
作者: lqf3dnow    时间: 2007-6-2 19:14
LARRABEE对比Fusion呢?
[attach]752038[/attach]

[attach]752039[/attach]
作者: G70    时间: 2007-6-2 19:37
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作者: FccR    时间: 2007-6-5 10:21
原帖由 Edison 于 2007-6-2 11:53 发表
http://bt.pa.msu.edu/TM/BocaRaton2006/talks/davis.pdf


管理员貌似这个好象大概也许或者可能不和显卡视像有什么关系啊!
  高阶!!!:funk:
作者: eeerrr    时间: 2007-6-5 10:28
Intel这么没创意,都是抄袭每人的专利
作者: RacingPHT    时间: 2007-6-5 11:08
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作者: RacingPHT    时间: 2007-6-5 11:10
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作者: Eji    时间: 2007-6-5 12:08
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 11:10 发表
这个编成模型比GPU shader麻烦得多。而且指令流吞吐数量提升不大, 最大的区别是Vec4变成了Vec16。没有80 core这么YY啊。


我是覺得GPU shader的programming還要考慮一些GPU專有的結構也蠻麻煩的....
這玩意兒的指令結構已知大概和P54c差不多,所以可能還會遇到不少register file上的問題。
至於會不會有fix function unit,我只能說這其實是專利制約.....
作者: RacingPHT    时间: 2007-6-5 14:32
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作者: zzhang    时间: 2007-6-5 16:07
原帖由 Edison 于 2007-6-2 17:00 发表
这里的anti-alising看来是由shader core来完成的,有些奇怪,毕竟这个动作用shader core来做的话成本太高了。

或许能力也同时提高了呢?
作者: AMD-FANS    时间: 2007-6-5 16:24
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作者: the_god_of_pig    时间: 2007-6-5 16:37
顺便看到了一点CSI:sweatingbullets:
作者: chen629    时间: 2009-6-1 14:35
关心下价格是多少
作者: Lancelot365    时间: 2009-6-2 21:34
好东西,thx
作者: complexmind    时间: 2009-6-6 16:09
LARRABEE本来就是一个CPU,一个把cpu core当成是shader core使用的CPU。
Edison 发表于 2007-6-2 12:53 PM

请问E大,衡量一个Core的是否是CPU的标准是什么呢?ISA的通用性么?
假如是ISA的通用性,那么ISA的功能实现到了什么地步才能算是通用ISA呢?
恳请不吝赐教
作者: zifuxyx    时间: 2009-6-14 12:47
新人试试 回复 呵呵
作者: vs2    时间: 2009-6-17 02:19
如果是X86的,那意味着系统里要做不需要3D演算的任务,GPU上的运算能力就可以被CPU征用了?
那么CPU的仲裁机构能不能把指令适用于什么核心去运算,正确与否也影响到整体执行效能。
作者: Christ2002    时间: 2009-7-3 17:50
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作者: renderdot    时间: 2009-7-21 14:11
intel 强不过 nv啊
作者: 零舞酒妖    时间: 2009-9-1 18:59
要学习的东西好多
作者: kaven    时间: 2009-9-4 01:06
怎么看,intel的GPU都有cpu的影子,工艺再好点,直接集成在一起算了
作者: hustlermm    时间: 2009-9-4 15:32
估计以后会CPU、GPU不分家了,混合运算架构




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