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标题: 配2407用GTS 320M还是640M ? [打印本页]

作者: primorac    时间: 2007-6-23 16:03
标题: 配2407用GTS 320M还是640M ?
近日准备装机,显示器用2407,平时游戏玩的不多,主要是实况,估计看高清电影也比较多,所以准备搞个8800GTS 320M。但在GZ上泡了一段时间后看见很多人说2407用320M带不动之说,是否得考虑640M的版本呢?另大家买的640M的一般什么价位拿的到?找JS还是TAOBAO上买合适?
作者: Edison    时间: 2007-6-23 16:06
2407最佳分辨率是1920x1200,在这个分辨率下,最佳的选择还是512MB内存以上的显示卡:)
作者: lqf3dnow    时间: 2007-6-23 16:09
游戏性能88GTX>88GTS 640M=2900XT>88GTS 320M

只玩玩实况的话 8600GT就可以了,还有H264加速

如果你能等到7月1号之后买,我推荐你买HD2600XT,绝对看片首选
作者: primorac    时间: 2007-6-23 16:37
为什么看片HD2600XT是首选么,学习一下!到时候这个卡多少钱呢?
作者: lqf3dnow    时间: 2007-6-23 16:52
原帖由 primorac 于 2007-6-23 16:37 发表
为什么看片HD2600XT是首选么,学习一下!到时候这个卡多少钱呢?

支持H264和VC1编码硬结,降低CPU占用率,这个在看片时,电脑后台操作更流畅一些。当然如果你的CPU很强大,可以完全无须理会显卡的硬结功能

HD2600XT 7月1号以后上市,价格1200多元,但是3D性能不如8600GTS
作者: 路漫漫    时间: 2007-6-23 16:59
亲身体会,预算够的话还是上640M吧
作者: primorac    时间: 2007-6-23 17:15
哦,我用E6600,应该可以不用考虑占用率的事情了,按照你的结论640M=2900XT,是否看片的话2600XT还不如2900XT和GTS 640M了呢?
作者: primorac    时间: 2007-6-23 17:34
还有一个疑问就是2407不适合320M仅仅是因为显存不够么?
作者: 龙之帝国    时间: 2007-6-24 09:53
反正我2407配8800GTS 320M看1080p的HDTV没任何问题,玩游戏也基本够用了,如果320M显存玩不了的游戏,我估计8800GTS也搞不定了。省下钱上硬盘吧,如果你爱看高清的话,对于高清来说,显卡真的不是这么重要,因为现在的CPU够高。
作者: 龙之帝国    时间: 2007-6-24 09:56
PS:没升级前我用BT2500+ MX440(64M) 配2407,高清也能看,只是CPU占用100%:lol:
作者: actsky    时间: 2007-6-24 17:15
我决定等2600XT 512M
作者: feel囝    时间: 2007-6-24 17:25
E大,你说的那种情况一般只有高要求一点游戏才会出现吧?一般的操作(上上网,看看Hd,cs)之类的320m可以应负了吧?
作者: zhaobin5252    时间: 2007-6-24 18:45
哎   这个显示器我也好想要  没米....:(
作者: scast    时间: 2007-6-25 08:13
这个显示器适合玩游戏吗?16ms的黑白响应时间
作者: johnny    时间: 2007-6-25 08:29
8800GTS  320M 会带不动2407?!那么3007要什么显卡能带?
作者: yeting    时间: 2007-6-25 08:50
我用7300gt带的 实况要求很低的,没有问题。。。
作者: saintangel    时间: 2007-6-25 12:06
Dirt demo,320M就玩不转
作者: Edison    时间: 2007-6-25 12:08
当然,PC游戏本身提供了不少选项,你可以根据自己的产品调整设定。
作者: T.REX    时间: 2007-6-25 12:53
8800gts 640mb推荐,320的话有些力不从心~~~~:funk:
作者: 毒蘑菇    时间: 2007-6-25 13:12
楼主的情况256M都足够了~~~~~~~~~

更高的显存只有在高分辨率玩大型游戏开AA,AF时有用~~~~~
作者: Edison    时间: 2007-6-25 13:30
原帖由 毒蘑菇 于 2007-6-25 13:12 发表
楼主的情况256M都足够了~~~~~~~~~
更高的显存只有在高分辨率玩大型游戏开AA,AF时有用~~~~~

2407最佳分辨率是1920x1200,这怎么说都算是高分辨率了。
作者: batacat    时间: 2007-6-25 14:04
仅仅计算2D的使用显存的量似乎很少就足够了呀
作者: feel囝    时间: 2007-6-25 14:22
是啊,一般的2d应用对320来说几乎可以忽略,就算一般的游戏,在1920x1200来说,都应该够用啊?(我向来都认为分辨率越高,对Aa需求越小,不知是否有错),再问一下:开aa会增加显存负担么?应该不会吧,顶多就增加带宽负担
作者: power21    时间: 2007-6-26 01:19
原帖由 feel囝 于 2007-6-25 14:22 发表
是啊,一般的2d应用对320来说几乎可以忽略,就算一般的游戏,在1920x1200来说,都应该够用啊?(我向来都认为分辨率越高,对Aa需求越小,不知是否有错),再问一下:开aa会增加显存负担么?应该不会吧,顶多就增加 ...

开AA会显著增加显存的使用。这个无庸置疑。
抗锯齿的原理就是多象素采样到少象素输出
作者: aprolle552    时间: 2007-6-26 01:31
640M,没错:)




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