原帖由 来不及思考 于 2007-7-2 21:09 发表
shader性能测试,注意不是理论的填充率或吞吐率测试,而是接近实际的shader性能测试
http://www.xbitlabs.com/images/video/radeonhd2000/test_results/xbitmark.gif
在ALU为重的shader测试中,R600并不吃亏,但是一旦涉及到纹理操作,R600的性能就会骤降。
实际上如果单纯测试分支的overhead,R600比G80更好。
Edison 发表于 2007-7-2 22:39
关键是shader本身对纹理操作的需求,shader的引入,本身就是为了用计算替代读写,现在比较复杂的shader,一般都是计算吃重,瓶颈在ALU上面,这些理论性能的意义有多大呢?
来不及思考 发表于 2007-7-2 22:27
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