原帖由 viewlg 于 2007-7-2 18:28 发表 一般来说各种游戏服务器端的纯粹运算消耗不大,瓶径主要在网络IO上和单服务进程内存用量2G限制上,和软件(含操作系统及服务器软件本身)的关系更大些。一般采用单路2核或者2路单核就可以了,更多的路数只是提供 ...
原帖由 Ricepig 于 2007-7-2 19:47 发表 我不理解为什么双路或双核的服务器不如两台单路单核的服务器。跨进程通讯已经很费时间了,跨物理机器的通讯更加慢阿