







DX10跑得动才是老板,
DX10跑不动只能看看

原帖由 phk 于 2007-7-18 23:33 发表
C2D @ 3.5GHz + 8800GTX @ 660/1066MHz,1600x1200 /w 8XMSAA 效果高high
http://bbs.expreview.com/attachments/month_0707/20070718_67e44d1108 ...


原帖由 phk 于 2007-7-19 11:06 发表
http://we.pcinlife.com/attachment.php?aid=766888&noupdate=yes¬humb=yes
http://we.pcinlife.com/attachment.php?aid=766889&noupdate=yes¬humb=yes
某Q连作弊都忘了更改这些选项,凄凉啊 ...

原帖由 Yorkchen 于 2007-7-19 17:21 发表
PS4.0和VS4.0的效能差了一大段,驱动问题?:huh:
处理单元分配方案不同,不会引起150%以上差距吧,不好说啊,不好说:ph34r:
原帖由 Ricepig 于 2007-7-20 22:35 发表
科普一下,所谓分支预测,是指预测当前执行代码的下一条或者下几条代码,并与当前代码交叠执行,一旦预测失败,浪费的是处理器执行时间。
而Cache不命中是另一种情况,当前内存相对Cache比较慢速,并且总线位 ...
原帖由 killpmp 于 2007-7-20 23:35 发表
对不起,你概念性错误we.pcinlife.com6^2kBJ9?$@ E
你所谓的“分支预测”在R6xx体系中是驱动程序管的事情,跟GPU根本无关。GPU没有你所谓的“分支预测”。驱动程序负责需要执行的指令的编排问题,然后交给GPU去做
^1S:T8|?]`@V_}
你所谓的“Cache不命中”才是分支预测,但R6xx GPU是不具备分支预测功能的,毕竟它不是CPU.f$pkU8Z8c!F'P
| 欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |