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标题: 关于G70与RSX的 EJI大你说过这话吗? [打印本页]

作者: airforce14    时间: 2007-7-29 12:24
标题: 关于G70与RSX的 EJI大你说过这话吗?
原话:

另外,RSX是7900的擴大版,7900go和7900桌面版只差在封裝而已(有沒有同封裝的DRAM chip),要說差異的話7900桌面版和7900go的差異,要比和RSX的差異小得多....
那到底RSX是誰改良來的?

結論是都不是。RSX是獨立研發的。

作者 Eji | 24/04/2007, 14:55



我是在LEVELUP上看到的  很好奇

作者: airforce14    时间: 2007-7-29 12:26
我看到BLOG了  请问RSX是独立研发的意思是RSX是独立于G70的全新芯片吗??
作者: aeondxf    时间: 2007-7-29 12:29
RSX是独立于G70的全新芯片吗??

当然不是……
作者: ayanamei    时间: 2007-7-29 12:39
g7x做了一些针对性地改进
作者: airforce14    时间: 2007-7-29 12:44
改进能叫做完全独立吗?
作者: frankexem    时间: 2007-7-29 14:06
怎么会扯到7900?
作者: aeondxf    时间: 2007-7-29 21:09
换掉pcie interface算不算最大的针对性改进呢?反正rsx没有去掉pv我是不满意的。
作者: ELT    时间: 2007-7-29 21:32
RSX就是7800缩水版...:sweatingbullets:
作者: Eji    时间: 2007-7-30 03:06
唔,這我有說過沒錯.... 那個"獨立研發"就不是我講的了。應該是LEVELUP的人自己加的吧....

基本上RSX研發的時程是獨立的,並不是接在G71之後,而是與G71平行開發。以簽約時期來說,RSX的開發時間只有大概一年半左右,以NVIDIA過去的單一結構開發速度來說,這段時間實在沒辦法從底層生一個全新的結構出來。

根據先前Beyond3D的討論,RSX的shader unit應該是偏向7800再加東西,而7900的話相對於7800稍微縮減了一些,所以說RSX是比7900擴大的。基本上是G70的texture cache加倍、TMU指令修改等等細部的加強,沒有跳脫於G7x族系之外的大修改。不過,並不能說沒有超過G70的地方,比方說FlexIO的頻寬與回應速度,就讓G7x在高階產品上沒有太多用處的TurboCache變得意義很大,這是PC上的G7x無法比較的部份。

RSX最大的缺憾是256bit記憶體介面與ROP數量....這些成本上的限制,以及G7x結構上的限制。強項則是FlexIO和FlexIO彼端的CELL,"只有"RSX本身的話應該是沒有什麼值得過度期待的東西啦。

CELL的FlexIO對內部EIB的總頻寬是兩個port各25.6GB/s,實體層上是5Gbps x 12byte(5in-7out)共60GB/s,RSX做了4in3out(共35GB/s)、SCC做了1in1out(共10GB/s),總共45GB/s。所以CELL對外最大是RSX的20GB/s + SCC的5GB/s,剛好是EIB 一個port的25.6GB/s,對內則是15GB/s + 5GB/s為20GB/s,應該是沒有頻寬擴充空間了才對。

(話說,IBM後來自己做的CELL-CC南橋頻寬就有做上下各5GB/s....就已經連PCIe x16兩條都做了)

[attach]770287[/attach]

FlexIO有這麼大的頻寬,很適合CELL/SPE透過主記憶體的內容為基礎,做完咚汜釋?SX輸出、或者將RSX的輸出送回CELL後咚阃暝偎突刂?惖膭幼魉?琛6鳩lexIO提供5Gbps的實體結構、並且同時與PCI-Express 2.0可以共用的電氣結構,我懷疑NVIDIA有打算拿FlexIO來作multi-GPU-onboard的互連技術....也就是說這是對將來的產品有利的投資。

所以論現在PS3可資挖掘的潛力,全部都在SPE上面。

[ 本帖最后由 Eji 于 2007-7-30 16:34 编辑 ]




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