

原帖由 cloudol 于 2007-8-5 20:53 发表
官方的说法是
Guerrilla have worked hard to focus the power of PlayStation 3 to realize their true vision for the game. With incredible action, drama-fueled gameplay sequences, and a vast a ...
原帖由 snakenj 于 2007-8-7 15:22 发表
PC玩家又要开始维护自己的性能了
其实这个东西完全在于软件开发商的势力和态度
以PS2 4MB的显卡,也可以做出
波光粼粼的效果----------------刀魂
实时的环境光反射、雾化----------GT3,GT4
朦珑的高光 ...
原帖由 snakenj 于 2007-8-7 16:08 发表
但是有一个地方似乎难以解释:那些移植的游戏怎么要求都变高了?
我写的很清楚啊,合伙骗钱啊
8过也不排除实力的问题
Capcom移植的实力是很强的,Bio4从NGC到PS2居然可以达到那种程度
看看Capcom的小组 ...
原帖由 snakenj 于 2007-8-7 15:22 发表
PC玩家又要开始维护自己的性能了
其实这个东西完全在于软件开发商的势力和态度
以PS2 4MB的显卡,也可以做出
波光粼粼的效果----------------刀魂
实时的环境光反射、雾化----------GT3,GT4
朦珑的高光 ...
原帖由 snakenj 于 2007-8-7 15:25 发表
可是3G以上的CPU ,1G Ram ,NV 5900,ATI 9800Pro,
以上这些也只是在1024*768,开特效下,平均60FPS,也就是说,你面对墙,会有80-90 FPS,但是面对几个敌人,在来一个爆炸的特效,那也只能有30 FPS 了。而FPS最重要的就是 FPS(应该能看懂吧)。帧数一定要高,100FPS都不显少.玩CS的都知道,AK的准星收缩的快慢90>60>30。虽然显示器达不到那么高的刷新率,但是系统可以判断的了,所以越快越好。 we.pcinlife.com~;0GT#^s
*d7]F%vYO0J Z
这TMD纯粹是杀人,现在又暴出今年的E3的DEMO是假的,Half-Life2延期到2004年,这意味这什么?意味这凭今年的技术达不到Half-Life2 DEMO 的水平,意味着有可能 雪乐山 在夸大Half-Life2的实际效果,而自己则在拼命赶工,而且还比一定能达到E3 Demo的水平。 UC&w`6m
但是DOOMIII是很多人已经玩过的,却也是疯狂的配置,却也只是马马乎乎的效果
大多数还在用1G CPU,256MB Ram,GF3、GFMX,Radeon7500的玩家却面临这淘汰,而2G CPU,512MB Ram,GF4、Radeon8500的玩家也是绝无可能受用Half-Life2, DOOMIII,而明明这些 Game 是1G CPU,256MB Ram,GF3、GFMX,Radeon7500就可以玩,再退一步至少80%-90%可以玩吧。
毫不客气的说,SS,PS时代的人物建模一点也不输给现在的大多数PC Game,把SS,PS的数据放在现在的显卡上,用显卡的双线性,三线形过滤一下,一样的柔和。不信,看看ePSXe对实况足球的表现。
我的朋友今年暑假才升级到XP1700,256DDR,GF3TI 200,哪里知道在玩《天堂》,一个人走路的时候都没有30 FPS,20多点,反正肉眼可以看出顿,而《天堂》的画面只能是....shit.连《梦幻之星》的3分之一都不如,更不用说FFXI.
以我看来,韩国的那些Game,水准就只有SS,PS的水平,不过是用显卡的双线性,三线形过滤一下而已。你要不信,PS上的 <<TAKKEN3>>,人物的建模是 1500 Polygons, MGS 是500 Polygons,大家熟悉的 CS是 750 Polygons。《天堂》能有多少Polygons???
不知这里的人有多少是南京的。南京的去新街口的工人文化宫那里,那儿有1台VR4 EVO, 1台VR4,看过DoomIII的玩家可以去玩一玩,看一看(不过人太多了,很难挤的进去,但是那里最有人气的是KONAMI的 实况 ,我是挤不进了,跑题)。
不过那2台VR4的CRT有点老化,色彩太暗,但解析度还是有把握的,6点光源下的VR4,看一看人物的面部的细节,头发,衣服袖口的花纹,手掌的纹路,肌肤的质感,背景的雪,沙,砖块(这些都会改变的,留下雪印,扬起沙尘,踏碎砖块),远处的背景,人物动作一气和成,建议看和尚,袈裟透明,拳法刚劲有力,气魄逼人。
Half-Life2在今年的E3的DEMO里有一段水面的描绘,反光很帮,但是当椅子的腿掉入水中时,水花太假
对比PS2 VF4。
PS2 VF4版中加了一个街机所没有的Stage---Palace,那里面的水面才市我见过最棒的水面,反光,溅起的水花相当的真实。
PS2 VF4的缺点是显存太少,且不支持材质压缩,同街机NaomiII版的VF4相比,背景差太多了。
反过来,小日的几个厂实力和态度都不错
原帖由 aeondxf 于 2007-8-8 11:16 发表
PC的OS和驱动隐藏了那么多硬件细节……其实仅看做PCGAME的底层程序员多还是做console game的底层程序员多就知道了。
PC的硬件性能比console高,游戏性能比console低,我是这么认为的。
原帖由 snakenj 于 2007-8-7 16:34 发表
lost planet有nv帮忙移植的还效能稀烂
Capcom自己给出的数据是在46fps---70fps吧
考虑到360是 3.2G X 3 + Radeon 1950
还有个因素是有NEC 10MB做Cache,这个因素很关键
现在的测试报告是电脑版本用 ...

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