POPPUR爱换

标题: SSE4威猛,性能提升115%!Penryn全测试,狂屠K10没商量! [打印本页]

作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 12:24
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作者: GZboy    时间: 2007-8-6 12:35
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作者: 月夜猫    时间: 2007-8-6 12:39
就一项是110% 其他都是5%到10%
作者: cogitata    时间: 2007-8-6 12:46
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作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 12:49
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作者: zzss    时间: 2007-8-6 12:55
神奇的SSE4.....
作者: DiabloII    时间: 2007-8-6 13:00
估计SSE4好比当年的MMX那样实用
作者: 来不及思考    时间: 2007-8-6 13:05
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作者: samhrc    时间: 2007-8-6 13:09
如果Windows 在支持SSE4 上出了个不大不小的Bug,影响了性能和稳定。你会放弃Windows 改用Linux 吗?还是换AMD?
作者: HeavenPR    时间: 2007-8-6 13:15
LS 不要坐井观天嘛,用 Ubuntu Feisty 的飘过...

1 来 Windows 出了核心 bug,MS 不会不管
2 来 Windows 不是世界的全部
3 来 SSE4 如果没有增加新的寄存器的话,不需要 OS 干预这个你应该不知道吧 :huh:
作者: zhangzhi_zz    时间: 2007-8-6 13:32
出来再说~~~~~
作者: 蒙大拿    时间: 2007-8-6 13:34
w00t) ss4指令集老的软件又用不到,需要重新编程
作者: jaguard    时间: 2007-8-6 13:38
楼主你现在用啥U?不也没SSE4么?用什么主板?不也得重新购买么?
作者: mxyou    时间: 2007-8-6 13:48
Penryn也是不完全支持SSE4啊
作者: mxyou    时间: 2007-8-6 13:50
标题: 回复 #14 jaguard 的帖子
965及以后的板子都是可以支持45nm的,

在另一帖子里有说过MSI的p965用3月份的BIOS就直接上45nm的了
作者: jjsz2005    时间: 2007-8-6 13:55
太好了,估计主流K10很快就能跌到400-500之间了。
作者: slice    时间: 2007-8-6 14:00
:lol:
现在不支持SSE2的也有那么点废柴了。
作者: 白家粉丝    时间: 2007-8-6 14:01
原帖由 jjsz2005 于 2007-8-6 13:55 发表
太好了,估计主流K10很快就能跌到400-500之间了。

:thumbsup: :thumbsup:
作者: mm740    时间: 2007-8-6 14:26
有吗用,游戏快一点吗!游戏不靠显卡?最多60FPS托个70fps,
作者: 流氓兔116    时间: 2007-8-6 14:33
现在的CPU更新的还真是快呀
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 14:38
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作者: ljlxl    时间: 2007-8-6 14:42
出来后再说吧,到时候世界又变了
作者: k10    时间: 2007-8-6 14:45
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作者: k10    时间: 2007-8-6 14:46
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作者: ljlxl    时间: 2007-8-6 14:47
楼上的表激动哈,这样又要吵开了,不过amd确实比较过分,弄个k10到现在都没影,连es的都没影:funk:
作者: garou    时间: 2007-8-6 14:49
新的指令集起码要在面世1年以后才会被一些软件所支持~
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 14:53
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作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 14:58
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作者: 飞鸟真    时间: 2007-8-6 15:06
如果sse4非常威猛,那只有一个解释,就是现在的sse2是废柴。:p
作者: acqwer    时间: 2007-8-6 15:11
原帖由 k10 于 2007-8-6 14:45 发表
又一偏激狂来了。
是谁告诉你k10没有sse4
amd官方多次说明sse4中有关intel的东西全部去掉。其他照搬?
除了一个项目针对sse4优化的东西 领先110%有什么奇怪的,奇怪的是用了那么多新技术 L2加了2m 内存用 ...

这是SSE4A所有的指令:EXTRQ/INSERTQ, MOVNTSD/MOVNTSS
下面是SSE4.1所有的指令,难怪AMD只敢叫SSE4A啊。
作者: bill_max    时间: 2007-8-6 15:17
楼主的意思是说现在的一切U都是垃圾?包括现在任何都扣肉?
楼主想一边YY未来的人家的东西,然后一边向现在所有的电脑用户宣战??
还是你就是开发那个PENRYN的天才?把其它一切都看脚底去了?
作者: valkyrie1996    时间: 2007-8-6 15:23
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作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 15:24
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作者: bill_max    时间: 2007-8-6 15:32
楼主是INTEL的BOSS? 块赔钱来!
P4和C4骗了多少用户多少钱?拖了软件业多少后腿?让CPU倒退了多少年?块赔钱!
作者: neeze    时间: 2007-8-6 15:34
原帖由 飞鸟真 于 2007-8-6 15:06 发表
如果sse4非常威猛,那只有一个解释,就是现在的sse2是废柴。:p

科技是在进步的.找你这样说..
g80非常威猛.那只有一个解释.现在的7900是废柴
另外..to某人..赞美intel适可而止就行啦.过了会引起反感的
虽然我也是ifan也希望amd倒闭.但是这些话
不要整天挂在嘴边啦
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 15:38
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作者: 1empress    时间: 2007-8-6 15:46
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作者: hdy_aoe    时间: 2007-8-6 15:52
好夸张啊
作者: luobo003    时间: 2007-8-6 15:52
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作者: bill_max    时间: 2007-8-6 15:55
原帖由 1empress 于 2007-8-6 15:46 发表
我觉得楼主真是傻瓜

首先divx6现在没有人用   属于早就被淘汰的东西   能有100%的提升只能说divx在编码压缩中进行某种作弊

编码主流mpeg2,h264,x264,rmvb才是重点

下面未来主流编码h264 12%的提升楼主 ...



本来不想指出的,相信GZ上的朋友都有足够的智商和辨别能力,不过既然有人指出来了,就友情帮顶一下吧:p
作者: 89度热水    时间: 2007-8-6 16:03
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 15:24 发表


AMD靠鼓吹和加强X87骗了多少用户?拖了软件业多少后腿?


AMD什么时候鼓吹过X87了?推出X86-64时也唯独没加强X87

况且实际上,就算X87浮点的代码也比X86要工整的多,照你说法增强INT更是拖软件业的后退
作者: pjtomtai    时间: 2007-8-6 16:08
唱反调也没用,SEE4会被大量的软件运用,只要INTEL达到一年里50%Penryn出货量的目标,到时软件业不支持也得支持.
100%多媒体性能提升就很现实.
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 16:09
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作者: AMD-FANS    时间: 2007-8-6 16:10
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作者: jhj9    时间: 2007-8-6 16:12
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 14:38 发表


提升5~10%的是还未经过SSE4优化的老程序。提升115%的是经过SSE4优化的。

SSE4可以说是X86-64时代真正提升性能的指令,之前AMD炒作64位时代是骗人的,实际上浮点运算依然停留在IA-32时代,仅仅能扩大内存 ...


吹吧吹吧
现在有几个游戏是only for 64bit的?
要求不那么苛刻吧,有几个游戏是支持64bit的?是针对sse3做了深入的优化的?
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 16:12
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作者: 89度热水    时间: 2007-8-6 16:13
原帖由 pjtomtai 于 2007-8-6 16:08 发表
唱反调也没用,SEE4会被大量的软件运用,只要INTEL达到一年里50%Penryn出货量的目标,到时软件业不支持也得支持.
100%多媒体性能提升就很现实.


你根本就不了解一个软件有多复杂,照你以为把SSE4朝源代码里复制、粘贴一下就行了?
作者: 也酥    时间: 2007-8-6 16:13
不会是作弊吧,优化针对,其它提升很小呀。
作者: 也酥    时间: 2007-8-6 16:14
不会是作弊吧,优化针对,其它提升很小呀。
作者: pjtomtai    时间: 2007-8-6 16:15
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 15:11 发表

这是SSE4A所有的指令:EXTRQ/INSERTQ, MOVNTSD/MOVNTSS
下面是SSE4.1所有的指令,难怪AMD只敢叫SSE4A啊。


SSE4A应该不止这几条,具体多少AMD的网站没文档吗?
作者: jhj9    时间: 2007-8-6 16:17
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 15:24 发表


如果SSE2说是废柴,AMD一直专注并坚持鼓吹并加强的X87是废柴中的废柴,垃~圾中的垃~圾了。

AMD靠鼓吹和加强X87骗了多少用户?拖了软件业多少后腿?

到最后还不是一头拜倒在SSE2脚下一顿狂吻,连X87也 ...


哈哈,笑死人了,请问你知道NFS10中,X87有多少条语句,SSE系列有多少条语句吗?
FEAR中呢?上古4中呢?今年出的各种各样的游戏中呢?
64bit扩展了内存寻址能力,突破了4G内存的限制,这么大的好处到你口中就成了“骗局”?
反倒是没见过几个游戏使用的指令被你吹上了天
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 16:18
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作者: 道长    时间: 2007-8-6 16:18
INTEL 的确比 AMD 规模大许多

不过依附强者那是马仔的生存方式

既然做罗罗,当然也要敬业

大哥买了把新枪,小的们自然要欢欣鼓舞一番了,呵呵
作者: jhj9    时间: 2007-8-6 16:19
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 15:38 发表


不是赞美Intel,而是掐住amd死穴猛打!

没有sse4的K10贱卖400元,对穷人贡献大大地!:loveliness:


要打也要有理有据,根据事实基础和大家使用的实际情况。
拿你那些极少数的应用来强X民意只能让大家瞧不起
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 16:19
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作者: ljlxl    时间: 2007-8-6 16:21
果然吵开了:funk:
作者: acqwer    时间: 2007-8-6 16:22
原帖由 pjtomtai 于 2007-8-6 16:15 发表


SSE4A应该不止这几条,具体多少AMD的网站没文档吗?

http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=2939&p=6

AMD also introduced four new SSE extensions: EXTRQ/INSERTQ, MOVNTSD/MOVNTSS.

按Anandteh的分析,Barcelona增加的SSE扩展就这四条,不出意外的话,这就是SSE4A了。
作者: 89度热水    时间: 2007-8-6 16:23
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:18 发表


SSE4出来之前,对于桌面用户64bit是假的,谁在乎内存扩展!

SSE4出来之后可是真的64bit了!性能巨增,SSE4优化的64bit软件会雨后春笋,遍地开花!

买没有SSE4的K10,实际上就是和自己的钱过不去。

行了吧,SSE4出来的时候也是PC内存达到4G极限了,64bit会越开越多,但跟SSE4没关系,刺激64bit在桌面普及的唯一动力就是突破内存限制
还有那你115%提升的东西,也跟桌面用户没多大关系
作者: 随便啦    时间: 2007-8-6 16:24
那些提升只有5%~15%的,是还没有SEE4优化的,某些人只瞟了一眼就在那里喷

只要性能可以提升50%以上,抢着为SEE4优化的软件会有一大堆,软件业也是有竞争的

如果测试成绩属实,那还真是让人兴奋啊,又一轮性能提升狂潮将要来了
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 16:24
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作者: killpmp    时间: 2007-8-6 16:24
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:19 发表


pci有几个4G的?你们公司有几个4G的?你邻居有几个4G的?

大?什么大?嘴大!炒作,骗钱!:whistling:

对啊,那Intel还搞出垃圾的EM64T来干什么?用IA64不就行了,把Itanium当桌面CPU来卖,几万元1个,IGO真是爽啊
作者: acqwer    时间: 2007-8-6 16:25
原帖由 jhj9 于 2007-8-6 16:17 发表


哈哈,笑死人了,请问你知道NFS10中,X87有多少条语句,SSE系列有多少条语句吗?
FEAR中呢?上古4中呢?今年出的各种各样的游戏中呢?
64bit扩展了内存寻址能力,突破了4G内存的限制,这么大的好处到你口 ...

SSE2在游戏中的支持度应该非常高吧,否则P4凭什么踩K7。
作者: killpmp    时间: 2007-8-6 16:27
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:24 发表


SSE4针对的是大幅度加强多媒体、内存、图形加速,怎是极少数应用?:rolleyes:

是啊,那跟64bit什么关系?
桌面64bit就是AMD的x86-64引领的,Intel没这个能耐!IA64这种不兼容x86的废物更是只能在特殊领域用用
EM64T跟x86-64,名字上看就知道前者是垃圾
作者: jhj9    时间: 2007-8-6 16:27
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:18 发表


SSE4出来之前,对于桌面用户64bit是假的,谁在乎内存扩展!

SSE4出来之后可是真的64bit了!性能巨增,SSE4优化的64bit软件会雨后春笋,遍地开花!

买没有SSE4的K10,实际上就是和自己的钱过不去。


所以说你自以为是,让人觉得可笑呢?
你不在乎不等于别人不在乎,M$都出了那么多64位系统,难道你觉得你比M$还高明?为什么M$不等SSE4出来再推64位操作系统?还耗费那么多人力。
性能巨增?除了那些I枪的测试,有几个能在游戏中带来实实在在的提升的?
等到游戏都支持SSE4,操作系统64bit淘汰32bit,需要几年?
K10值不值得购买,只看它出来时候的性能如何,价格如何,跟什么SSE4扯不到什么关系。只要性能好,价格便宜,那个SSE4也就只能成为一个噱头而已。
作者: bill_max    时间: 2007-8-6 16:28
http://baike.baidu.com/view/65687.htm
SSE
它包括70条指令,其中包含单指令多数据浮点计算、以及额外的SIMD整数和高速缓存控制指令。其优势包括:更高分辨率的图像浏览和处理、高质量音频、MPEG2视频、同时MPEG2加解密;语音识别占用更少CPU资源;更高精度和更快响应速度。

SSE(Streaming SIMD Extensions)是英特尔在AMD的3D Now!发布一年之后,在其计算机芯片Pentium III中引入的指令集,是MMX的超集。AMD后来在Athlon XP中加入了对这个指令集的支持。这个指令集增加了对8个128位寄存器XMM0-XMM7的支持,每个寄存器可以存储4个单精度浮点数。使用这些寄存器的程序必须使用FXSAVE和FXRSTR指令来保持和恢复状态。但是在Pentium III对SSE的实现中,浮点数寄存器又一次被新的指令集占用了,但是这一次切换运算模式不是必要的了,只是SSE和浮点数指令不能同时进入CPU的处理线而已。

SSE2是Intel在P4的最初版本中引入的,但是AMD后来在Opteron 和Athlon 64中也加入了对它的支持。这个指令集添加了对64位双精度浮点数的支持,以及对整型数据的支持,也就是说这个指令集中所有的MMX指令都是多余的了,同时也避免了占用浮点数寄存器。这个指令集还增加了对CPU的缓存的控制指令。AMD对它的扩展增加了8个XMM寄存器,但是需要切换到64位模式(AMD64)才可以使用这些寄存器。Intel后来在其EM64T架构中也增加了对AMD64的支持。

SSE3是Intel在P4的Prescott版中引入的指令集,AMD在Athlon 64的第五个版本中也添加了对它的支持。这个指令集扩展的指令包含寄存器的局部位之间的运算,例如高位和低位之间的加减运算;浮点数到整数的转换,以及对超线程技术的支持。


吵来吵去,烦死了。管你黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫。不管你用的是什么指令集,最终使用效果好的就是好指令集。有无SSEX有个鸟关系,只要整体性能一个样不就行了!如果说无SSEX就不可能有性能的提高,那你还是先回去背背CPU发展史吧!
作者: killpmp    时间: 2007-8-6 16:29
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 16:25 发表

SSE2在游戏中的支持度应该非常高吧,否则P4凭什么踩K7。

P4C就是靠频率踩了K7,而且K7架构决定2.2G是其性能上的坎。把P4C降到200X11看看还比不比得过K7?
就像K8,3G是它的坎
作者: 89度热水    时间: 2007-8-6 16:29
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 16:25 发表

否则P4凭什么踩K7


K7频率上不去,而且P4相比K7的明显优势也不在游戏上
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 16:29
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作者: pjtomtai    时间: 2007-8-6 16:31
原帖由 89度热水 于 2007-8-6 16:13 发表


你根本就不了解一个软件有多复杂,照你以为把SSE4朝源代码里复制、粘贴一下就行了?


你是不是都有病,说话喜欢对人不对事?
你又了解多少?
你跟别人怎么争我管不着,但你我萍水,说话请慎重.用不着冒充老大,这版里也就Edison和老P是高手.
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 16:31
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作者: jhj9    时间: 2007-8-6 16:33
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:19 发表


pci有几个4G的?你们公司有几个4G的?你邻居有几个4G的?

大?什么大?嘴大!炒作,骗钱!:whistling:


连4G内存的机器都没有的公司,还用什么Premiere Pro 2.0啊?有几套正版啊?
别告诉我都在用K7时代的Xeon配256M内存在装着盗版在跑吧?w00t)
pci你去交易区看看有几个买2G一对内存的吧,真没见识
作者: 中华千年老妖    时间: 2007-8-6 16:33
LZ素S.B一个,反正都是美帝国主义的东西,一旦出现一方独大,吃亏的只会是我神州大地的万千用户。
作者: bill_max    时间: 2007-8-6 16:34
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 16:25 发表

SSE2在游戏中的支持度应该非常高吧,否则P4凭什么踩K7。


因为人家是INTEL,人家有钱打广告,也认识名流大官啊w00t)

想想以前的3猪,红逃K,脑请注意文明用词,广告轰炸得厉害吧,买的人海了去吧,疗效吹上天去了吧w00t) 如果当初你还没出生,当我没说过:wacko:
就因为请注意文明用词的人多,所以才可以随便踩啊w00t)
P4是I永远也抹不去的败笔,我向来认为Intel的U是强大的,P4构架除外!
作者: acqwer    时间: 2007-8-6 16:34
原帖由 killpmp 于 2007-8-6 16:29 发表

P4C就是靠频率踩了K7,而且K7架构决定2.2G是其性能上的坎。把P4C降到200X11看看还比不比得过K7?
就像K8,3G是它的坎

论X87性能,3.2G的P4能比2.2G的K7强多少,但是在游戏中,BT3200+最多只能到2.8B的水平,如果是现在的那些为多线程优化的游戏,搞不好BT3200+连2.4C都不如。
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 16:34
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作者: killpmp    时间: 2007-8-6 16:36
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:31 发表
X86-64引个P领,本质就是抛弃X87转SSE2。增加了几个扩内存的指令。人家Intel在IA64上玩的,鄙~视AMD的这个真sse2假64,称其为64位扩展!

x86-64就是强,强到Intel都要仿效出个垃圾的EM64T来跟班,强到M$都一直在努力搞x64版的系统
作者: 89度热水    时间: 2007-8-6 16:36
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:29 发表


4G?你用4G了?目前情况下,性能大幅度提升才是最重要的。

桌面用户到4G,估计SSE5也出来的。

提升115%的东西,和你或许真没关系……到了更年期了,绝了,没什么欲望了,那也没办法……表示同情。:sw ...


我没压毛.片的嗜好,即使播放H.264 PV2和UVD都可以把CPU占用率压到5%以下

[ 本帖最后由 89度热水 于 2007-8-6 16:37 编辑 ]
作者: jhj9    时间: 2007-8-6 16:37
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:24 发表


SSE4针对的是大幅度加强多媒体、内存、图形加速,怎是极少数应用?:rolleyes:


我原来问你的问题你还没有回答呢:有多少家庭用户是买了Premiere Pro 2.0正版的?说啊,是多数还是少数?
半年内会有游戏只支持SSE4,没有SSE4就不让跑的吗?一年内有吗?两年内呢?或者多久你说个时间,并且说说能占当时上市游戏的几成啊?是多数还是少数?
SSE4能让3D游戏带来的性能提升有多少?同一个游戏开SSE4和不开SSE4会有多少FPS的差距?大还是小?你说啊?
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 16:39
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作者: jhj9    时间: 2007-8-6 16:39
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 16:25 发表

SSE2在游戏中的支持度应该非常高吧,否则P4凭什么踩K7。


高?要高的话,怎么P4在游戏中会被K8踩成渣?
貌似SuperPI SSE2版对P4的提升比K8大吧?怎么在游戏中就反过来了呢?w00t)
作者: 随便啦    时间: 2007-8-6 16:39
要用4G又不是非64位不可,对最终用户来说性能提升才是关键

现在卖的U,基本上都带64位了吧,但是看看MS桌面64位的进展......
作者: 89度热水    时间: 2007-8-6 16:42
原帖由 随便啦 于 2007-8-6 16:39 发表
要用4G又不是非64位不可,对最终用户来说性能提升才是关键

现在卖的U,基本上都带64位了吧,但是看看MS桌面64位的进展......


INTEL在85年就推出了32位的386,直到10年后的WIN 95开始,32位软件才开始普及
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 16:44
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作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 16:46
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作者: acqwer    时间: 2007-8-6 16:46
原帖由 jhj9 于 2007-8-6 16:39 发表


高?要高的话,怎么P4在游戏中会被K8踩成渣?
貌似SuperPI SSE2版对P4的提升比K8大吧?怎么在游戏中就反过来了呢?w00t)

莫非K8不支持SSE2?这还真是第一次听说啊。
作者: 随便啦    时间: 2007-8-6 16:47
标题: 回复 #84 89度热水 的帖子
我当年买386,后来升486,就是冲着它速度更快,一直用着DOS,根本不知道WIN是什么东西

要的就是速度快,管你用几位
作者: QQ新人    时间: 2007-8-6 16:50
有什么软件支持SSE4吗
作者: jhj9    时间: 2007-8-6 16:51
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:44 发表


半年内有SSE4编译的游戏狂甩不具备SSE4的K10就足够是坚决不买K10的理由了!w00t)  


甩不甩K10我根本不关心,如果K10出不来,AMD明天就死掉我反而会很开心。
但是就半年内会有SSE4游戏出来,并且同一系统一块CPU上在打开和不打开SSE4会导致游戏FPS有很大差别这一点上,我希望你能真的能对这个说法负责!
不知道你敢不敢拿一块半年后主流的Intel的4核U来作为赌资和我打个赌呢?没有支持SSE4的游戏出来我赢。有SSE4游戏出来,但是关闭SSE4后,其他配置完全相同的情况下,游戏最高画质FPS损失不到30%我也赢,怎么样?
作者: jhj9    时间: 2007-8-6 16:53
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 16:46 发表

莫非K8不支持SSE2?这还真是第一次听说啊。


这里讨论的是你说的这句话:
SSE2在游戏中的支持度应该非常高吧


K8支持SSE2,但SSE2性能没P4高吧?但是为什么在游戏中狂踩P4呢?
作者: 89度热水    时间: 2007-8-6 16:55
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:46 发表


性能过剩和拖世界后腿是AMD的生存法则和生存根基!:p

386时代只有INTEL的CPU,AMD只相当于特许半导体
作者: acqwer    时间: 2007-8-6 16:56
原帖由 jhj9 于 2007-8-6 16:53 发表


这里讨论的是你说的这句话:

K8支持SSE2,但SSE2性能没P4高吧?但是为什么在游戏中狂踩P4呢?

60+20<80+10
作者: jhj9    时间: 2007-8-6 16:59
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 16:56 发表

60+20


你想说什么不妨说清楚点?
就我理解,你想说游戏中有其他类型代码导致K8的游戏性能更高对吧?
那不是正好证明了游戏中的SSE2使用量很小,对性能的影响几乎可以忽略吗?
作者: bill_max    时间: 2007-8-6 17:05
性能过剩和拖世界后腿是P4的生存法则和生存根基!:p
作者: acqwer    时间: 2007-8-6 17:07
原帖由 jhj9 于 2007-8-6 16:59 发表


你想说什么不妨说清楚点?
就我理解,你想说游戏中有其他类型代码导致K8的游戏性能更高对吧?
那不是正好证明了游戏中的SSE2使用量很小,对性能的影响几乎可以忽略吗?

P4的运算性能本来就不如K8,因SSE2得到的性能提升大于K8也只能缩小一些两者的差距。

要不换个话题吧,K8相对于K7同频下30~50%的游戏性能提升总不会就靠内存性能或者总线带宽吧,尤其是在单通道对双通道的情况下。
作者: awoo    时间: 2007-8-6 17:10
楼主居心不良,象INTEL广告部的人,鼓动大家换现在所有非SSE4的U,直接上SSE4

楼主的举动不过是借打击AMD之名为INTEL新U变相做广告而已

最讨厌枪手了

[ 本帖最后由 awoo 于 2007-8-6 17:12 编辑 ]
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 17:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jhj9    时间: 2007-8-6 17:13
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 17:07 发表

P4的运算性能本来就不如K8,因SSE2得到的性能提升大于K8也只能缩小一些两者的差距。

要不换个话题吧,K8相对于K7同频下30~50%的游戏性能提升总不会就靠内存性能或者总线带宽吧,尤其是在单通道对双通道的情 ...


你又在把事实搅浑,转移话题了。
我们可以找一块K8和一块与这个K8跑SSE2 Super PI一样快的P4
用它们俩跑游戏看看谁更快?
我想事实很清楚吧?
作者: ConroeXE    时间: 2007-8-6 17:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 89度热水    时间: 2007-8-6 17:17
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 17:07 发表

P4的运算性能本来就不如K8,因SSE2得到的性能提升大于K8也只能缩小一些两者的差距。

要不换个话题吧,K8相对于K7同频下30~50%的游戏性能提升总不会就靠内存性能或者总线带宽吧,尤其是在单通道对双通道的情 ...


60+20<80+10,

照你的算法,同频K7是70+0也不会比K8差30~50%啊
作者: jhj9    时间: 2007-8-6 17:17
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 17:10 发表


尽管如此,仍然可以用那个时代的事,为现在的不具备关键性指令集开脱。

以前K7不具备SSE2,大家睁一眼闭一眼,算是连蒙带骗混过去了。

如今互联网,IT产业如此发达,更新竞争如此之激烈,没有关键指 ...


1. 你所谓的关键性指令集貌似很长一段时间内都不会普及
2. 你所谓的关键性指令集貌似无法给个人电脑用户带来明显的实惠
3. 你在说所谓的关键性指令集时候提到给游戏性能带来很大提升貌似纯属胡说八道
4. 你面对我提的问题目前为止貌似一个都没有回答出来

综上,你自己好好考虑一下吧....

[ 本帖最后由 jhj9 于 2007-8-6 17:18 编辑 ]




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