原帖由 Eji 于 2007-8-9 08:48 发表
感覺上RSX還是有些算法可以改善thoughtput....而且G7x的後繼者是個完全不會受到shader coding style影響的怪物硬體。
我是覺得它把本來的Scalar等式寫成Matrix form,使得大部分(2/3)的OP都變成Vector的形式,讓RSX的效率好些。
原帖由 Eji 于 2007-8-10 01:59 发表
其實我覺得這就是個非常有趣的觀念:
G8x的特色是對code的適應性,同時這也是缺點(好像沒有特別快的code),硬要說的話好像就是設法善用Share Memory.....但是從最近幾年遊戲設計的方向來看,這年頭其實遊 ...
其實我覺得這就是個非常有趣的觀念:
G8x的特色是對code的適應性,同時這也是缺點(好像沒有特別快的code),硬要說的話好像就是設法善用Share Memory.....但是從最近幾年遊戲設計的方向來看,這年頭其實遊戲廠 ...
Eji 发表于 2007-8-10 01:59
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