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标题: 《杀戮地带2》KZ2 DR使用技術概要文件公開!SPU使用技术。 [打印本页]

作者: codxk    时间: 2007-8-11 16:55
标题: 《杀戮地带2》KZ2 DR使用技術概要文件公開!SPU使用技术。
http://www.develop-conference.com/developconference/downloads/vwsection/Deferred%20Rendering%20in%20Killzone.pdf





















































































作者: feel囝    时间: 2007-8-11 16:59
最近怎么这么多Ps3的东西............
作者: 九泉苍月    时间: 2007-8-11 17:08
原帖由 <i>feel囝</i> 于 2007-8-11 16:59 发表 <a href="http://we.pcinlife.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15146392&ptid=807033" target="_blank"><img src="http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
最近怎么这么多Ps3的东西............
<br />
怕是因为7月Wii销量是PS3的4X吧
ps:顶一下LZ的帖,传说中的ck?
作者: frankexem    时间: 2007-8-11 17:09
看来随着好游戏越来越多
作者: Edison    时间: 2007-8-11 17:17
2X MSAA + Quincnux filtering,还凑合,怪不得纹理看上去有点糊。
作者: frankexem    时间: 2007-8-11 17:28
SPU占用看上去很好 但这样的占用要怎样的编程才能达到
作者: hdfeel    时间: 2007-8-11 17:43
画面不怎么样。
作者: cloudol    时间: 2007-8-11 18:38
http://moses.gametrailers.com/pl ... l?playlist=featured

这一组的target image的演示视频 killzone 2我个人觉得无聊是画面还是游戏性 都感觉比halo 3好的多
作者: frankexem    时间: 2007-8-11 18:44
更关心最终效果能否达到target image
作者: cloudol    时间: 2007-8-11 18:46
原帖由 frankexem 于 2007-8-11 18:44 发表
更关心最终效果能否达到target image


target image应该是经过这几步达到的target image

而不是还没有做到而要达到的target image
作者: hdfeel    时间: 2007-8-11 18:59
这个不能和halo3比,画面风格差太多了。  个人感觉 n 年前的 doom3 在高端pc 上 展示 手上毛毛的画面 比 kz2 的画面强多了。   还有cod4 。 :lol:
作者: goie    时间: 2007-8-11 19:01
PS3休已w00t)
作者: hdfeel    时间: 2007-8-11 19:41
看看cod4


kz2 的开发人员看看别人开发的效果,估计会很伤心。 先不说什么dx10游戏。:lol:
作者: fumo    时间: 2007-8-11 19:53
画面不如幽灵行动2纳w00t)
作者: cloudol    时间: 2007-8-11 20:23
原帖由 fumo 于 2007-8-11 19:53 发表
画面不如幽灵行动2纳w00t)


你视力有问题?



http://www.gamespot.com/xbox/action/tomclancysghostrecon2/images.html?om_act=convert&om_clk=tabs&tag=tabs;images
作者: codxk    时间: 2007-8-11 20:48
原帖由 hdfeel 于 2007-8-11 18:59 发表
这个不能和halo3比,画面风格差太多了。  个人感觉 n 年前的 doom3 在高端pc 上 展示 手上毛毛的画面 比 kz2 的画面强多了。   还有cod4 。 :lol:



DOOM3跟KZ2比?    不说啥了...........
作者: codxk    时间: 2007-8-11 22:09
原帖由 hdfeel 于 2007-8-11 19:41 发表
看看cod4
http://img337.imageshack.us/img337/3292/cm2hu4.jpg

kz2 的开发人员看看别人开发的效果,估计会很伤心。 先不说什么dx10游戏。:lol:



刚刚看完了这个视频 感觉很真实 但是画面要比KZ2差的
作者: aeondxf    时间: 2007-8-11 22:27
其实我觉得COD4>黑老3>KZ2……或许我有黑老情结吧:lol: ~
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-11 23:19
COD4画面相对3提升不大,不过场景美工还是不错的。至于HALO3,对于其插值720p的问题B3D论坛正讨论得热火朝天呢。KZ2目前公布的信息还是太少,真希望再多公布一些东西。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-8-11 23:21 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2007-8-12 03:02
并没有看到什么让人眼前一亮的效果勒....
作者: Eji    时间: 2007-8-12 03:48
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-11 23:19 发表
COD4画面相对3提升不大,不过场景美工还是不错的。至于HALO3,对于其插值720p的问题B3D论坛正讨论得热火朝天呢。KZ2目前公布的信息还是太少,真希望再多公布一些东西。


我覺得COD4提昇不小.... :)

KZ2用Deferred Shading應該是美術方向的問題,這適合室內封閉場景下有多個區域性光源的狀況。
其實我覺得對記憶體已經很小的PS3來說Deferred Shading其實不能算是好點子。(G-Buffer需要4個MRT & 36MB記憶體容量,並不便宜)

前面繪圖部份主要內容還是集中在試圖改善RSX表現的東西上,SPE算是做一些加速的動作。
如果後續提到的Ambient Occlusion、Dynamic Radiosity有靠SPE加上去的話,那比較像是有更進一步參與到Graphic。

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每次遇到這種題目,我就會想,如果頻寬/容量條件完全相同的狀況下,G8x到底能表現比G7x好多少?
考慮的記憶體頻寬主要是GDDR3和FlexIO,總共25.6GB/s + 5GB/s雙向 + 15GB/s 下行 + 10GB/s上行,容量也限制在256MB + 256MB。

如果有G8x的TCP結構,可能KZ2不需要用到Deferred Rendering。

[ 本帖最后由 Eji 于 2007-8-12 04:07 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-12 08:49
恕我眼拙,真看不出来COD4画面比3强很多,火?烟雾?光影?战争气氛还是保持水准的,场景看起来也很真实,莫非强的地方就是让场景看起来更真实了?
作者: complexmind    时间: 2008-1-21 10:22
:funk: :funk: :funk:
感觉效果本来就太差了。。。。。。比DOOM3烂多了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
平心而论,,,,,真的很烂,,,,,阉割版7800GTX也不至于那么烂吧,,,
作者: sceic    时间: 2009-4-17 15:28
我穿越了额么
作者: Edison    时间: 2009-4-17 18:23
GDC 09 上的:

http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/ ... Z2SPUsCaseStudy.pdf
作者: Asuka    时间: 2009-4-18 03:56
本帖最后由 Asuka 于 2009-4-18 03:58 编辑
我覺得COD4提昇不小.... :)

KZ2用Deferred Shading應該是美術方向的問題,這適合室內封閉場景下有多個區域性光源的狀況。
其實我覺得對記憶體已經很小的PS3來說Deferred Shading其實不能算是好點子。(G-Buf ...
Eji 发表于 2007-8-12 03:48


kz2的表述手法和目前流行的PC GAME有点不同

相对XB360来说,PS3要最大程度的体现出优势,deferred shading是明智的选择

因为在对于画面影响最大的光照部分,deferred shading在处理多个小光源的时候很合适,输出完G-buffer之后的渲染过程实际上是image space的,所以不会存在无效渲染情况。kz2就选择了以很多个简单光照而不是单个复杂光照来表现场景,配合美工方面的发挥,可以以相对最小的代价获得最好的画面

而且关键是,这种方式对于XB360的硬件来说是无法复制的
作者: zj112474106    时间: 2009-7-1 14:36
看看吧
作者: chenke    时间: 2009-7-13 04:01
halo3 cod4 都是美工的杰作,KZ2 的美工确实不咋地
作者: fuxingchina    时间: 2009-7-13 09:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cloudol    时间: 2009-7-13 11:50
halo3 cod4 都是美工的杰作,KZ2 的美工确实不咋地
chenke 发表于 2009-7-13 04:01


halo3 应该是要技术无技术 要美工也无美工
作者: cowboyspike    时间: 2009-7-16 13:25
杀戮地带游戏真叫人失望啊,不知道引擎有没有潜力
作者: aeondxf    时间: 2009-7-16 13:35
都出来那么多年了为啥还要争执两机性能那么不某种水产呢……不如开个帖子在现有基础上YY下PS4和XO720是啥样。
作者: cjw781122    时间: 2009-8-11 19:01
ps3那【论坛严禁话题,请勿再谈,我们会保留追究的权利】一样的g70阉割版...还谈什么技术呢?无稽之谈.. ..白白浪费口水存yy而已!sony现在剩下的只有一件事..吹
作者: yanjuqi    时间: 2009-8-12 20:26
图片呢?话说这个游戏很期待啊
作者: citadel008    时间: 2009-9-28 11:25
好玩吗





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