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杀戮地带2的骗局

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1#
发表于 2007-8-14 08:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
gametrailers有今年e3和以前e3的杀戮2对比
画面差距实在是很大。
前面一段几个人在飞行器上的影象让人看了实在想吐
假到不能再假.

对比发现 发色数狂减 想用抵抗那一套
唯一看着顺眼的其实是讨巧的光影 在人物四周的 (特别杀敌人头盔兵的时候很明显)
大家来说说还发现缩水的地方
现在还没正式出哦 


[ 本帖最后由 86027456 于 2008-10-30 21:25 编辑 ]

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10#
发表于 2007-8-14 15:46 | 只看该作者
xbox 360 ps3游戏对比似乎ps3普遍存在偏灰的问题,也许和它视频输出的white/black level设定问题有关,色差输出的时候可能会是16~235,而ps3屏摄如果是hdmi,就是0~255,所以会看上去泛白。
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9#
发表于 2007-8-14 15:14 | 只看该作者
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8#
发表于 2007-8-14 14:55 | 只看该作者
材質用色的部分有確實做過一些壓縮來減少負擔....KZ2的美術有很多針對頻寬不足的部分特別採用的手法。
技術面沒什麼真的非常出色的部分,但是基本上以硬體針對性設計而言,這算是個很不錯的典範。
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7#
发表于 2007-8-14 13:55 | 只看该作者
观察入微啊

有待考证
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6#
发表于 2007-8-14 13:45 | 只看该作者
厉害了,2007年的了,还有人谈发色素w00t) LZ油菜:thumbsup:
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5#
发表于 2007-8-14 12:36 | 只看该作者
最开始发表的根本就是CG嘛.....
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4#
发表于 2007-8-14 09:35 | 只看该作者
当年DOOM3不也是这样?
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3#
发表于 2007-8-14 09:04 | 只看该作者
现在什么年代了 还谈发色数 SFC VS MD? 你说的是HDR是多少bit 是FP还是INT么?
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2#
发表于 2007-8-14 09:03 | 只看该作者
难道现在时兴缩水?:wacko:
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