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标题: Intel收购Havok [打印本页]

作者: elisha    时间: 2007-9-15 19:01
标题: Intel收购Havok
Intel于昨日宣布,他们将收购Havok,一家为游戏厂商提供物理仿真相关软件及服务的公司。
根据Intel新闻发布会的消息, Havok将成为Intel的全资子公司,但是管理层仍然保持原样。他们将加入Intel在视觉计算以及图形处理方面的研究工作,同时也继续当前公司的所有业务。Havok的CEO David称这次收购将帮助Havok迈上一个新的台阶。

Havok创立于1998年,为游戏生产厂商提供模拟现实物理环境的软件,让游戏中的事物与现实中表现出的运动轨迹更加一致。例如著名的Halo 2,Half Life 2等游戏以及The Matrix,Troy等电影都有他们的协助在里面。
Intel此次收购Havok后,不知会否在未来的处理器或显卡上集成进物理仿真功能。如果这成为现实,那么借着Intel强大的推广力,未来的游戏定当更加真实。

消息来源:Yahoo
作者: potomac    时间: 2007-9-15 19:08
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作者: Prescott    时间: 2007-9-15 22:09
:o 这个倒是挺令人吃惊的,不过我举双手赞同 :lol:
作者: itany    时间: 2007-9-15 22:12
还是收购RAMBUS是王道……
这个只是饭后的点心
作者: Prescott    时间: 2007-9-15 22:30
RAMBUS对Intel有什么意义呢?总不能让Intel推出一个自己的内存来吧,不可能成功的。
作者: itany    时间: 2007-9-15 22:40
原帖由 Prescott 于 2007-9-15 22:30 发表
RAMBUS对Intel有什么意义呢?总不能让Intel推出一个自己的内存来吧,不可能成功的。


FlexIO和XDR阿
有了这两个,不怕打不倒IBM……
作者: 三毛妮    时间: 2007-9-15 22:42
哈哈,越来越强大了
作者: Prescott    时间: 2007-9-15 23:00
原帖由 itany 于 2007-9-15 22:40 发表 FlexIO和XDR阿有了这两个,不怕打不倒IBM……

XDR没用啊,你总不能和当年RAMBUS一样,推一个和大家都不通用的内存标准。而且双通道DDR3 1600的25.6G内存带宽对于接下来几年的处理器来说应该是够用了,何况在DDR这条路上走得非常顺利,完全没有必要节外生枝去弄什么XDR。

FlexIO不适合Intel要求,其实我早就说过,物理层不是很重要,关键还是在链路层和高层协议的设计实现。IBM给Sony用的Cell就是FlexIO,但是却不会在自己的系统里边使用FlexIO,也是同样的道理。

其实RAMBUS是被神化了,Intel不需要Rambus的什么技术。

[ 本帖最后由 Prescott 于 2007-9-15 23:03 编辑 ]
作者: uuztao20    时间: 2007-9-15 23:11
收购后会宣布所有的相关软件,把相应功能硬化在CPU里,只对Intel优化,排斥其他的CPU和芯片组,Microsoft会趁机推广DX11,大部分厂商因为Intel的高额专利费倒向Microsoft,最种Mic统一所有标准,Intel不得不把这部分功能再从CPU中拿掉.
作者: potomac    时间: 2007-9-15 23:13
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作者: itany    时间: 2007-9-16 02:55
原帖由 Prescott 于 2007-9-15 23:00 发表

XDR没用啊,你总不能和当年RAMBUS一样,推一个和大家都不通用的内存标准。而且双通道DDR3 1600的25.6G内存带宽对于接下来几年的处理器来说应该是够用了,何况在DDR这条路上走得非常顺利,完全没有必要节外生枝 ...


如果Larrabee不是做成显卡,而是插在插座里边的话,DDR3应该是喂不饱吧
况且现在XDR也是渐渐得到更广泛的应用,如果Intel这个时候在服务器上边推动一下,应该会颠覆DDR体系的。这也是一个好事啊,毕竟现在内存是串行化的最后的藩篱了。
如果内存性能足够的话,Intel也不用净想着堆叠封装DRAM的事情啊

CSI和FlexIO性能差不多的话,那确实没有必要FlexIO了
“链路和更高层的协议更重要”,这个深表赞同……
作者: icecola    时间: 2007-9-16 04:03
标题: 回复 #8 Prescott 的帖子
Rambus没有被神话,是本来就很神话

至今我还是怀念RDRAM那种感觉

但神话确实不实在
作者: potomac    时间: 2007-9-16 09:57
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作者: Edison    时间: 2007-9-16 11:02
Larrabee本来就有socket的方案。
作者: the_god_of_pig    时间: 2007-9-16 12:12
原帖由 Edison 于 2007-9-16 11:02 发表
Larrabee本来就有socket的方案。


果然是要尽cell未完成的事业:blink:
作者: potomac    时间: 2007-9-16 12:54
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作者: Edison    时间: 2007-9-16 12:56
你看看最初的Larrabee文档里就有4 socketed larrabee的方案。
作者: p3    时间: 2007-9-16 13:10
你们怎么都懂那么多技术。。。看得我云里雾里的。。。
作者: itany    时间: 2007-9-16 14:10
如果Socket形式的Larrabee要和显卡拼带宽,总不能每个处理器带三个通道的DDR3,再连到北桥,北桥提供三个DDR3通道,这样每个插座6个通道吧……
  不过想想4插座系统那两打内存,还是很YY的……

  :lol:




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