原帖由 sd-iori 于 2007-9-21 23:04 发表8 @ t, m2 q1 Y' p1 v) @' N1 L
其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能! {/ G$ t/ k. z# A& `% ?4 }
游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
原帖由 chenminxp 于 2007-9-26 19:37 发表3 g0 |) E" V( x. }1 E% ]
我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流” 当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声 ...
原帖由 sd-iori 于 2007-9-27 13:14 发表, e h$ r: A( V) q$ i3 }7 i D& ^4 O
directsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的) Q( p8 p+ Y- }6 x; t4 [5 }
所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流
| 欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |