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标题: 制造2G神话用8600GTS的兄弟GO [打印本页]

作者: 牛坐飞机    时间: 2007-9-24 16:23
标题: 制造2G神话用8600GTS的兄弟GO
网上看了一篇文章心痒痒的。

http://www.hardspell.com/doc/hard/60679.htm

谁去试试,真能达到理想的效果。那8600GTS真值了。

[ 本帖最后由 牛坐飞机 于 2007-9-24 17:23 编辑 ]
作者: 三毛妮    时间: 2007-9-24 16:24
8600GT的行不行?
作者: kunnsr    时间: 2007-9-24 19:07
有1G就不错了 1.3V 能上800都是万幸了 核心速度
作者: dragon^_^    时间: 2007-9-24 23:29
我老版本的,1ns显存,郁闷,我没加电压刷了,没什么用,还是要加电压:huh: 现在用铅笔加了一点,超了一点点 8501050  用
作者: FFZ    时间: 2007-9-25 02:20
楼上几位还是没仔细读那篇东西……
那文章主要想说明的就是 核心频率上不去主要是因为 流处理器的频率比值限制所导致,提升核心频率时因为比值的关系超出了流处理器的极限频率了。
只要调低比值,核心频率就轻松破1G了。
作者: 牛坐飞机    时间: 2007-9-25 08:55
超核心还不如超流处理器,来的性能好
作者: MESSlaohu    时间: 2007-9-25 09:32
呵呵,既然这样,那是不是SHADER可直接取代核心频率?
作者: paulwu1688    时间: 2007-9-25 11:17
试过了 上2G效能超低 没啥意思
作者: kunnsr    时间: 2007-9-25 12:01
NVIDIA认为厂商可以根据自己的需要设定相应的不同的Shader单元的运行频率,shader单元频率的提升可以改善Shader负荷较重的游戏的性能。 可以这样理解不 超shader 可以在NFS10这样的游戏里面有更好的表现 感觉这样的设计融合了1950的优点 配置更加灵活?
作者: Edison    时间: 2007-9-25 12:13
这里的2GHz ROP是假的。
作者: dragon^_^    时间: 2007-9-25 12:35
据说是 核心和Shader比例为1:2.14     效率最高,大家可以试试:lol:

[ 本帖最后由 dragon^_^ 于 2007-9-25 12:37 编辑 ]
作者: kunnsr    时间: 2007-9-25 12:39
8系列这招  确实厉害 对A卡的杀伤力巨大
作者: 你的疯狂我不懂    时间: 2007-9-25 16:23
召唤小白先吃螃蟹
作者: kunnsr    时间: 2007-9-25 19:55
效果是要好点 675 1724 1.3V 没问题 满载温度最高53度 机箱温度26度
作者: love英雄连    时间: 2007-9-25 20:12
核心都能2G,太牛了,我的7900GSca才600 :wacko:
作者: fuchuan    时间: 2007-9-26 10:39
原帖由 dragon^_^ 于 2007-9-25 12:35 发表
据说是 核心和Shader比例为1:2.14     效率最高,大家可以试试:lol:


       不是说SHADER越高越好的么?在相同的核心频率下。:a)




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