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标题: 今天玩英雄連资料片时随便截了一张图 [打印本页]

作者: bluecats    时间: 2007-10-8 01:40
标题: 今天玩英雄連资料片时随便截了一张图
w00t) 把我震撼住了,沒有一点PS直接截的,这还是RTS吗太TMD强鳥  :crying:

[attach]789771[/attach]
作者: 三毛妮    时间: 2007-10-8 07:03
MS画面很YY:lol:
作者: aregulus    时间: 2007-10-8 08:30
跟FPS游戏比起来,画面惨不忍睹.
作者: bluecats    时间: 2007-10-8 09:07
:p 如果做的跟FPS差不多那估計QX6850狂超4G 8800U SLI加8G内存都不一定能玩流畅
作者: ekin5288    时间: 2007-10-8 09:10
原帖由 bluecats 于 2007-10-8 09:07 发表
:p 如果做的跟FPS差不多那估計QX6850狂超4G 8800U SLI加8G内存都不一定能玩流畅




有这么夸张吗?
作者: bluecats    时间: 2007-10-8 09:16
因为英雄連整个地图都展现在你的面前面的,不像FPS是场景计算,如果人一多估計都卡的动不了。不行了我爽完英军第四关一晚沒闭眼了,睡觉去:sweatingbullets:
作者: ouyangxi21    时间: 2007-10-8 09:32
这个牛。。。。。

漂亮啊:funk:
作者: chenhua007very    时间: 2007-10-8 09:36
原帖由 bluecats 于 2007-10-8 09:16 发表
因为英雄連整个地图都展现在你的面前面的,不像FPS是场景计算,如果人一多估計都卡的动不了。不行了我爽完英军第四关一晚沒闭眼了,睡觉去:sweatingbullets:

  同意,FPS从一个场景到另外一个都还有Loading时间,让RTS Loading?
  玩过了就知道了,机器好的人没有一个不被这游戏折服的.........w00t) 神作呀神作,感觉COH的剧情再拍一部Band of brothers也不为过。
  

[ 本帖最后由 chenhua007very 于 2007-10-9 21:43 编辑 ]
作者: colo    时间: 2007-10-8 09:54
那个士兵从影子来看是悬空的:wacko:
作者: 路路步兵    时间: 2007-10-8 13:43
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作者: sugn0309    时间: 2007-10-8 13:58
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作者: chenhua007very    时间: 2007-10-8 15:10
原帖由 sugn0309 于 2007-10-8 13:58 发表
英雄连是rts游戏吗?

  传统的RTS,抢点,造兵,出坦克。视角自由,画面拉近拉远,随意缩放。
    画面真是非常有味道的:
   

[ 本帖最后由 chenhua007very 于 2007-10-9 18:47 编辑 ]
作者: shu0202    时间: 2007-10-8 20:47
我也贴一张,和Crysis场景比如何?
[attach]790006[/attach]
作者: shu0202    时间: 2007-10-8 20:58
再来一张。
[attach]790013[/attach]
作者: shu0202    时间: 2007-10-8 21:02
第三张。
[attach]790014[/attach]
作者: T.REX    时间: 2007-10-8 21:33
15楼贴的是世界冲突??太厉害了w00t)
作者: shu0202    时间: 2007-10-8 21:47
冲突世界是有史以来第一款能够在画面细节上经得住推敲的RTS。
作者: 有客甲    时间: 2007-10-8 21:53
英雄连的截图很有点水粉漫画的效果!:p :lol:
作者: agooday    时间: 2007-10-8 22:05
看着不错,到时候玩玩,但愿我的老兵能跑的动。:huh:
作者: beer966    时间: 2007-10-8 23:22
15楼的景我喜欢.........如果真是游戏里的截图........站着不动看着风景也是种享受哇.......:p
作者: bluecats    时间: 2007-10-9 09:56
冲空世界画面是牛,但打不起战争感觉出來,不像COH,看着这场景就知道在打仗:p
作者: chenhua007very    时间: 2007-10-9 10:14
原帖由 bluecats 于 2007-10-9 09:56 发表
冲空世界画面是牛,但打不起战争感觉出來,不像COH,看着这场景就知道在打仗:p

  确实,WIC单机游戏性很差,可用兵种少得可怜,设定也不如COH细腻。
  玩起来没有什么战术可言.......也可能是现代战争题材加入过多的空袭和核弹爆炸以后,使战争有点变味了。
   而且画面,只能说是和WIC不同风格,不能说不如他。
  

[ 本帖最后由 chenhua007very 于 2007-10-9 18:47 编辑 ]
作者: Tesalar    时间: 2007-10-9 10:55
很明显CRYSIS精细很多
作者: shu0202    时间: 2007-10-9 11:14
原帖由 beer966 于 2007-10-8 23:22 发表
15楼的景我喜欢.........如果真是游戏里的截图........站着不动看着风景也是种享受哇.......:p

就是游戏里的截图,只是为了不超过100K的上限缩小了而已,没做任何处理。
确实,WIC单机游戏性很差,可用兵种少得可怜,设定也不如COH细腻。
  玩起来没有什么战术可言.......也可能是现代战争题材加入过多的空袭和核弹爆炸以后,使战争有点变味了。
WIC的精髓在联网团队配合,人机对战只是练手。这游戏需要花时间琢磨。别光以为徒有其表。
作者: 风继续吹    时间: 2007-10-9 11:28
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作者: bluecats    时间: 2007-10-9 11:49
等中文版出来了就玩玩WIC,现在E文版不爽w00t)
作者: ktmin    时间: 2007-10-9 13:19
英雄连能有wic的爆炸效果就完美了:huh:
作者: chenhua007very    时间: 2007-10-9 15:18
原帖由 ktmin 于 2007-10-9 13:19 发表
英雄连能有wic的爆炸效果就完美了:huh:

   COH现在看来,画面和冲突世界的区别还是一个艺术处理的问题,主要是英雄连的风格就是这样子的,画面比较阴暗偏冷,画面处理偏向油画艺术化,这也可以很好的烘托二战环境残酷无情........你会觉得冲突世界的画面很真实,同时也会觉得COH的画面也很耐看。
   个人觉得英雄连的爆炸效果并不输冲突世界,只是一个风格的问题而已。英雄连的爆炸是我见过的最好看的爆炸,击中不同物体的爆炸质感效果明显不一样,那种土层上翻和泥物飞溅的效果十分细腻。只不过处理的时候稍微艺术化了一些。
   

[ 本帖最后由 chenhua007very 于 2007-10-9 15:30 编辑 ]
作者: chenhua007very    时间: 2007-10-9 15:32
要说爆炸的真实性,COH也是一绝w00t) ,那种灰土飞溅的效果可以说是鬼斧神工。而且物理效果,本人可以打保票地说,只要是特效开到最高,绝对是目前所有游戏中最出色壮观的w00t) 。但是不知道这游戏支不支持物理卡。
  

[ 本帖最后由 chenhua007very 于 2007-10-9 16:37 编辑 ]
作者: chenhua007very    时间: 2007-10-9 15:35
集团推进w00t)
   
作者: flymop    时间: 2007-10-9 15:58
这几天在玩
二战:士兵英雄和FACES OF WAR

觉得和COJ很像,很耐玩啊

那RTS和FPS比画面,本事就说明RTS已经做的非常不错了
作者: chenhua007very    时间: 2007-10-9 17:59
个人真的没有觉得英雄连的画面和细节比WIC差到哪里去,相比之下,感觉英雄连的画面看起来更有味道:
  

[ 本帖最后由 chenhua007very 于 2007-10-9 18:46 编辑 ]
作者: bluecats    时间: 2007-10-9 19:00
同意楼上,第一次打雨天的那个场景,从白天打到晚上下雨,还要防守英国猛烈的飞机进攻,这感觉就跟看那些大片一样激动:crying:
作者: solon76    时间: 2007-10-9 19:18
换了显卡再来玩这个
作者: chenhua007very    时间: 2007-10-9 21:45
原帖由 bluecats 于 2007-10-9 19:00 发表
同意楼上,第一次打雨天的那个场景,从白天打到晚上下雨,还要防守英国猛烈的飞机进攻,这感觉就跟看那些大片一样激动:crying:

  我第一次诺曼底登陆的时候,第一次镇守卡灵顿的时候,我真的怀疑自己是不是在玩游戏,剧情渲染力没得说的。
作者: 凡妮娅    时间: 2007-10-9 22:03
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作者: chenhua007very    时间: 2007-10-9 22:26
原帖由 凡妮娅 于 2007-10-9 22:03 发表

握手啊,哭了。

   那关一开始进攻,占领教堂那会有点难度的感觉 (才第一玩有点不习惯), 后来总算占领玩。。。结果防守。

没个路口上1个机枪阵地,前面铺设地雷,后面一门炮来阻击坦克。

   本来 ...

   西线美军基本上3大战役:1卡灵顿攻守,2.突出部作战,3巴斯托涅。

[ 本帖最后由 chenhua007very 于 2007-10-9 22:30 编辑 ]
作者: chenhua007very    时间: 2007-10-9 22:28
战争就是这么残酷的,《Saving Private Ryan》最后那一段基本上和镇守卡灵顿差不多.......只是没有那么BT的炮击而已........
作者: Edison    时间: 2007-10-9 22:34
防守卡林顿之前我在对岸埋了大约几千个地雷,埋完后发现manpower的增长率为0了(我埋地雷埋了三天)。。
作者: chenhua007very    时间: 2007-10-9 22:45
原帖由 Edison 于 2007-10-9 22:34 发表
防守卡林顿之前我在对岸埋了大约几千个地雷,埋完后发现manpower的增长率为0了(我埋地雷埋了三天)。。

    卡灵顿Expert级防守都没什么难的,主要是拿勋章,那个实在太需要技巧了。就为了拿勋章,我整整打了一天。为了能尽量多的杀敌,在前线支撑的时间越长越好。阵地试着摆在了北面的每一个地方,但是每次在剩下6分50秒左右的时候,都有远程炮火把我的阵地端掉,后来实在没办法了,在临近七分钟的时候直接点撤退,轰炸完之后再杀回来。
    现在熟悉之后基本上就好打多了,基本是前面23分钟最上角出兵口一道防线,7分钟左右撤回教堂布防,能比较轻松的拿下350人杀伤。
作者: chenhua007very    时间: 2007-10-9 22:48
一个是镇守卡灵顿,一个是192高地,这两关是COH的哥德巴赫猜想。现在卡灵顿的XP级勋章拿下了,但是192高地的勋章,我塞,我至今没搞清楚怎么拿,据说全世界拿到192高地XP级勋章的不到20个人.......
作者: DIY2007    时间: 2007-10-9 22:52
26号官方繁体版就出了,期待呀。。。。。。。。
作者: 凡妮娅    时间: 2007-10-10 07:43
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作者: solon76    时间: 2007-10-10 08:53
反正很喜欢这种二战的游戏
作者: 风三少    时间: 2007-10-10 11:54
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作者: alucardli    时间: 2007-10-11 05:41
只能说特效用的很漂亮 不过制作的仔细度 貌似还不够
作者: almasy    时间: 2007-10-11 15:22
这画面有什么震撼的?
作者: 334532139    时间: 2007-10-11 15:39
:crying: :crying: 为什么我只能玩几年前的游戏...




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