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标题: PCINLIFE的第一篇新手指南^^轻轻松松玩转G8x Shader超频 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2007-10-11 14:34
标题: PCINLIFE的第一篇新手指南^^轻轻松松玩转G8x Shader超频
http://www.pcinlife.com/article/howto/2007-10-11/1192083701d444.html

从Forceware 163.44驱动起,NVIDIA为更多超频玩家提供了更灵活的玩法,驱动内部提供了参数允许在最低2倍比率的基础上作自由的设定,例如2.1、2.2、2.3、2.4倍等等,这取决于产品的个体体质和散热、供电条件。有见及此,Rivatuner的作者Unwinder最近也发布了2.05版的Rivatuner,允许玩家在Windows Vista或者Windows XP下自己独立地设定shader、rop频率,让玩家体验更多的超频乐趣。

如何使用Rivatuner 2.05进行独立shader超频

实现免刷BIOS独立shader超频的三个前提:

1、拥有一片GeForce 8系列的显卡。
2、安装NVIDIA Forceware 163.44版或者更高版本的驱动程序;
3、安装Rivatuner 2.05。

在安装好驱动和Rivatuner后,我们执行Rivatuner:


如果你正在使用的是Windows Vista,那么可以直接进入超频,不过如果是Windows XP,这需要到Power USER的标签下作如下的设定:


Rivatuner->Poweruser System->NVAPIUsageBehavior,设置Value为1

接下来你就可以点选主界面(main)中Driver setting中的那个小三角按钮的第一个图标作超频了。



对于GeForce 8系列卡,这里会有三个时钟超频选项,分别是Core Clock、Shader Clock以及Memory Clock。在Core Clock和Shader Clock之间有一个名为link cloks的选项,默认情况下是打勾的,这时以显示卡默认的shader:core比率来调整频率。

如果去除该选项后,玩家就可以独立地设定shader clock。

注意:有时候单独调整shader频率未必会马上起效,此时可能需要略为动一下Core Clock的频率,例如+5MHz。
作者: htwang    时间: 2007-10-11 15:09
CHO ,我测试过,经过RT2.05调整后的SHADER频率并不能真正生效,我的意思是不能对显卡测试成绩有影响
作者: Edison    时间: 2007-10-11 15:10
原帖由 htwang 于 2007-10-11 15:09 发表
CHO ,我测试过,经过RT2.05调整后的SHADER频率并不能真正生效,我的意思是不能对显卡测试成绩有影响

"注意:有时候单独调整shader频率未必会马上起效,此时可能需要略为动一下Core Clock的频率,例如+5MHz。"
作者: htwang    时间: 2007-10-11 15:14
哦 哦,是了,我又问了一下FAE,确实如你所说,好像RT监视到核心频率没动的情况下,就不去读新的SHADER频率设定
作者: 失落の天堂    时间: 2007-10-11 15:18
支持支持~~~~~~~~w00t)
作者: saka    时间: 2007-10-11 15:18
g84核心和sp的比例多少是最佳的?
作者: Sveir    时间: 2007-10-11 15:18
原帖由 Edison 于 2007-10-11 15:10 发表

"注意:有时候单独调整shader频率未必会马上起效,此时可能需要略为动一下Core Clock的频率,例如+5MHz。"

这是一个窍门
我想其他教程里应该没有提到的 :lol:
作者: Edison    时间: 2007-10-11 15:19
原帖由 saka 于 2007-10-11 15:18 发表
g84核心和sp的比例多少是最佳的?

这个得看体质和散热、供电吧。
作者: saka    时间: 2007-10-11 15:24
原帖由 Edison 于 2007-10-11 15:19 发表
这个得看体质和散热、供电吧。

多少倍率的sp频率效率最佳?是1:2.4还是2.5或者别的?
作者: Edison    时间: 2007-10-11 15:35
原帖由 saka 于 2007-10-11 15:24 发表
多少倍率的sp频率效率最佳?是1:2.4还是2.5或者别的?

效率是取决于游戏程序,但是如果说是超频的比率,我觉得上面的920|2000是大家能在加压OC的情况下最尽的选择了。
作者: 334532139    时间: 2007-10-11 22:26
我算菜鸟...看天书一样
作者: 火锅    时间: 2007-10-12 00:56
那目前核心/SHADER频率比例最小的显卡是哪款?能到1:3?
作者: Edison    时间: 2007-10-12 00:57
原帖由 火锅 于 2007-10-12 00:56 发表
那目前核心/SHADER频率比例最小的显卡是哪款?能到1:3?

目前好像不能实现3:1。
作者: HewZ    时间: 2007-10-12 02:20
记得当年GF4 的AF优化文章在GF6快出来的时候才登场?
因为GF5还是天价?

如今这个……
看来GF8的降价和普及速度是相当快,或者全国的生活水平都提高了……:p
作者: godlike    时间: 2007-10-12 02:47
原帖由 HewZ 于 2007-10-12 02:20 发表
记得当年GF4 的AF优化文章在GF6快出来的时候才登场?
因为GF5还是天价?

如今这个……
看来GF8的降价和普及速度是相当快,或者全国的生活水平都提高了……:p



什么GF4优化文章?google没找到具体的,好像也是当年cho写的
作者: pepsishit    时间: 2007-10-12 09:09
原帖由 Edison 于 2007-10-11 15:10 发表

"注意:有时候单独调整shader频率未必会马上起效,此时可能需要略为动一下Core Clock的频率,例如+5MHz。"


这句不太明白啊,是不是调完SHADER频率后,再把核心频率+5? 还想问一下SHADER频率提高对跑分有无影响?游戏中会有提高吗?
作者: cogitata    时间: 2007-10-12 09:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: winfast007    时间: 2007-10-12 09:26
原帖由 godlike 于 2007-10-12 02:47 发表



什么GF4优化文章?google没找到具体的,好像也是当年cho写的


那个文章好多年之前的了,好像是在MC登出来的
作者: PS5    时间: 2007-10-12 09:28
我不懂PDC是什么意思,请老大解释一下,文章中的PDC是什么意思?
作者: tootoo    时间: 2007-10-12 09:47
支持:a) :a)
作者: pepsishit    时间: 2007-10-12 09:49
原帖由 cogitata 于 2007-10-12 09:21 发表
看回帖。.........


晕,不好意思,是我农民了。   始终不知道8800GTS的SHADER应该超到多少     用ATITOOL测试核心和显存,我的A3核心上到670就死机了。。。显存上到2300还在一直升,我想根本就用不到这么高,就给取消了。  SHADER不知道该要多少啊
作者: PS5    时间: 2007-10-12 10:27
谁来解释一下PDC是什么意思?:huh:
作者: 鲁爾    时间: 2007-10-12 10:33
支持,顶顶!!:loveliness:
作者: ekang4887    时间: 2007-10-12 10:48
这个超上去性能提升微乎其微吧
作者: 32nm    时间: 2007-10-12 12:58
原帖由 ekang4887 于 2007-10-12 10:48 发表
这个超上去性能提升微乎其微吧


确实提升得很小
作者: s7777    时间: 2007-10-12 15:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: PS5    时间: 2007-10-12 15:45
老大来解释一下PDC好吗?
作者: PS5    时间: 2007-10-12 16:38
爱迪生就不能给我解释一下PDC是什么意思吗?:(




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