原帖由 晶晶守护神 于 2007-10-12 23:51 发表
其实你们都错了 一个是双核 一个是单核心 压片吗?? 可以把片分为2部分 同时压 各分配个u 然后合起来 速度当然快1倍了哦 ..这是晕死我 了
这种实现很简单的 一般转换软件都能实现
原帖由 晶晶守护神 于 2007-10-12 23:51 发表
其实你们都错了 一个是双核 一个是单核心 压片吗?? 可以把片分为2部分 同时压 各分配个u 然后合起来 速度当然快1倍了哦 ..这是晕死我 了
这种实现很简单的 一般转换软件都能实现
原帖由 晶晶守护神 于 2007-10-13 00:24 发表
我对sli不了解 .看测评实际效果并不好 ...还是期待ati的双核gpu ..我觉得对于渲染来说的话 ..分时域还不如分空域 ...
现在分辨率都那么高 双gpu的话 各自渲染一半就行了 ..但是对于 顶点渲染还是没什么好 ...
原帖由 Elensar 于 2007-10-13 06:34 发表
是PM的SSE单元一次只能执行一个指令,到Core Duo已经能执行多个,不过我想这个进步也有双核心的功劳
再怎么样,PM和Core Solo的区别是非常有限的,就像Conroe和Penryu一样
也许我一开始应该说P6和Core的区 ...
原帖由 紫色 于 2007-10-13 16:52 发表
狂晕啊~~改进Shuffle和DIV单元,改进缓存,增加执行单元,改进分支和乱序的算法 ,对所有的cpu都适用,甚至对非x86处理器也适用,不要吹成是core2的专利。core2是4发射体系,k10是3发射体系,两者的解码以及执行 ...
原帖由 晶晶守护神 于 2007-10-14 21:37 发表
呵呵 我愚钝还是不知道为什么 麻烦你说清楚点嘛
i开玩笑吧:blink: cpu密集型程序会是单线程? ....
很可能你的程序 没为双核心优化 ....
(_( 把文件分为几部分 同时处理是可行的 也是必要合理的..肯定 ...
原帖由 晶晶守护神 于 2007-10-14 21:46 发表
只有多核用工作线程才有提高, 我所说的把文件分几部分 就是指多工作线程...显然 楼主的机器 提高了100% 是2核心 多线程的工行 ..你没有必要可惜,... ...
原帖由 晶晶守护神 于 2007-10-14 21:56 发表
:p 显然lz都说了 各占50% ..不就是多线程吗 ...而且能提高100%哦~~!!~~
你叫lz关掉个核心试一下 还能不能提高100%
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