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标题: PHK所谓的“作弊图”是这么来的 [打印本页]

作者: 89度热水    时间: 2007-10-16 14:13
标题: PHK所谓的“作弊图”是这么来的
这才是两张处于同一亮度/对比度下的图片




这是原图,投在人物身上的光源纯粹是2D设置上的差异,并非渲染造成的



[ 本帖最后由 89度热水 于 2007-10-16 15:49 编辑 ]
作者: akcadia    时间: 2007-10-16 14:17
不明白楼主想说什么
2900XT的阴影一样不明显啊?
作者: clawhammer    时间: 2007-10-16 14:39
2900XT的阴影跑哪去了?
作者: 左岸    时间: 2007-10-16 14:46
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作者: fengysonny    时间: 2007-10-16 14:47
看不懂啊,楼主请详细解释下,毕竟您说的原图,A的阴影表现也不行呢!
作者: cogitata    时间: 2007-10-16 14:50
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作者: phk    时间: 2007-10-16 14:51
笑死我了,居然要用PS搭救
作者: 89度热水    时间: 2007-10-16 14:51
原帖由 fengysonny 于 2007-10-16 14:47 发表
看不懂啊,楼主请详细解释下,毕竟您说的原图,A的阴影表现也不行呢!


但是打在人物身上的光源是没问题的
作者: 左岸    时间: 2007-10-16 14:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: akcadia    时间: 2007-10-16 14:58
真是丑陋的AGUN
用PS来做这个有什么意义...
恶心得想吐...
作者: 89度热水    时间: 2007-10-16 14:59
原帖由 phk 于 2007-10-16 14:51 发表
笑死我了,居然要用PS搭救[img]http://www.3dgameman.com/forums/images/smilies/lmao.gifhttp://www.xtremesystems.org/forums/images/smilies/rofl2.gif[/img]


只是调节亮度,难道还能PS个光源出来?
作者: 89度热水    时间: 2007-10-16 15:01
原帖由 akcadia 于 2007-10-16 14:58 发表
真是丑陋的AGUN
用PS来做这个有什么意义...
恶心得想吐...


亮度、对比度在在实际显示中是可以设置的,影响的因素很多,用不同的亮度、对比度的图片拿来对比有什么意义?

[ 本帖最后由 89度热水 于 2007-10-16 15:06 编辑 ]
作者: akcadia    时间: 2007-10-16 15:01
原帖由 89度热水 于 2007-10-16 14:59 发表


只是调节亮度,难道还能PS个光源出来?


自己看一下4楼
PS.楼主的图无论怎么调节都依然是看出2900XT的光影有问题
作者: ANTI~TRUST    时间: 2007-10-16 15:04
标题: 回复 7# 的帖子
省省吧。。。。。。
作者: smilexp    时间: 2007-10-16 15:05
LZ居然不知道A卡的画面为什么与N卡的画面比起来“对比度”不同。我好心告诉你,因为A卡把光源吃了,所以看起来“对比度”和N卡不一样,你就不要靠PS再来丢人了:lol:
作者: 89度热水    时间: 2007-10-16 15:07
原帖由 akcadia 于 2007-10-16 15:01 发表


自己看一下4楼
PS.楼主的图无论怎么调节都依然是看出2900XT的光影有问题


我不否认有问题啊,但是问题是影子并不是PHK误导出来的光源问题

看问题应该公正

况且,A卡影子是淡点,但N卡影子就没问题?人物投下的影子比电筒没照到的地方更暗,这符合事实?

[ 本帖最后由 89度热水 于 2007-10-16 15:13 编辑 ]
作者: akcadia    时间: 2007-10-16 15:11
原帖由 89度热水 于 2007-10-16 15:07 发表


我不否认有问题啊,但是问题是影子并不是PHK误导出来的光源问题

看问题应该公正


不是光源问题是什么
你仔细看看女主角身上的肉色.
而不单单是影子.
你不要告诉我你连光照上去是什么样子的都不知道
作者: 89度热水    时间: 2007-10-16 15:16
原帖由 akcadia 于 2007-10-16 15:11 发表


不是光源问题是什么
你仔细看看女主角身上的肉色.
而不单单是影子.
你不要告诉我你连光照上去是什么样子的都不知道


亮度相同的情况下,除了微小的色温不同,我没看出什么差异

亮度、对比度较高的情况下,光源会显得更突出,仅此而已

[ 本帖最后由 89度热水 于 2007-10-16 15:21 编辑 ]
作者: 鲁爾    时间: 2007-10-16 15:16
进来看看原图······
作者: 随便啦    时间: 2007-10-16 15:23
就算调了亮度/对比度, a卡背后墙上的影子, 还是薄得像雾一样
作者: 89度热水    时间: 2007-10-16 15:25
原帖由 随便啦 于 2007-10-16 15:23 发表
就算调了亮度/对比度, a卡背后墙上的影子, 还是薄得像雾一样


N卡投下的影子几乎比没开电筒前更暗呢
作者: possecat    时间: 2007-10-16 15:27
看不懂楼主的帖子,似乎说两张都是原图?
四楼的图片很YY啊,如果是真的G80可以去死了:p
作者: westlee    时间: 2007-10-16 15:29
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作者: godlike    时间: 2007-10-16 15:33
麻烦自己找个EP2打打看看影子是啥样的

还有默认shader是medium,就是ATI那个样子:whistling:

PS仔
作者: fifalan    时间: 2007-10-16 15:34
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作者: godlike    时间: 2007-10-16 15:36
原帖由 fifalan 于 2007-10-16 15:34 发表
LZ的意思应该是 A卡的原图光源较暗 N卡的原图光源较亮
    PHK同志   将 A卡的原图通过PS调亮 用来和N卡对比

个人理解~



欺负2900XT,8800U没这个必要

valve在给A卡HL2优化里红色gamma本来就偏高
作者: aimbot    时间: 2007-10-16 15:39
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作者: westlee    时间: 2007-10-16 15:43
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作者: 随便啦    时间: 2007-10-16 15:43
原帖由 89度热水 于 2007-10-16 15:25 发表


N卡投下的影子几乎比没开电筒前更暗呢

你到一个较暗的房间, 房间里只有手电筒一个光源(要强光点的), 墙前放个不透光的瓶子, 一照就知道了
小时候有用蜡烛玩过手影游戏吧, 一个道理
作者: possecat    时间: 2007-10-16 15:44
两张图最明显的区别是右手拿枪的影子,大小完全不一样......R600比较真实,G80看上去象拿了根弯曲的树枝:p
作者: westlee    时间: 2007-10-16 15:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 随便啦    时间: 2007-10-16 15:51
原帖由 possecat 于 2007-10-16 15:27 发表
看不懂楼主的帖子,似乎说两张都是原图?
四楼的图片很YY啊,如果是真的G80可以去死了:p

两图的材质明显不一样, 88U的那张没开最高吧
作者: 随便啦    时间: 2007-10-16 15:55
原帖由 possecat 于 2007-10-16 15:44 发表
两张图最明显的区别是右手拿枪的影子,大小完全不一样......R600比较真实,G80看上去象拿了根弯曲的树枝:p

看清楚手上拿的枪的形状和照射角度, 再来说谁更真实
作者: xday2000    时间: 2007-10-16 16:08
原帖由 89度热水 于 2007-10-16 15:07 发表


我不否认有问题啊,但是问题是影子并不是PHK误导出来的光源问题

看问题应该公正

况且,A卡影子是淡点,但N卡影子就没问题?人物投下的影子比电筒没照到的地方更暗,这符合事实?

这符合事实。确切地说,这在此图里符合事实

我应该不能怀疑你的日常生活经验。但据我所知,手电筒的光斑边缘是“渐变”的,而物体的影子则因为距离原因通常较清晰一些。

在这张图里,视觉范围受限,很明显不能认定我们可以看到手电筒光照以外的地方,只除了影子那部分

要证明这点很简单,晚上拿手电试一下就知道了
作者: back    时间: 2007-10-16 16:20
唉 要比较 就要找一张游戏画面最准确的图来做参考比较
不要拿生活中的什么现象来比较 万一游戏本来就要这样比较黑的显示
而ati显示的不正常但比较符合现实 那到底是按游戏制作者的意思来
还是按ati驱动的意思来啊??
要比较 先找一个最符合游戏本身意志的参照物 才有比较的可能呀
不然说了等于白说 谁都认为自己是对的
作者: fifalan    时间: 2007-10-16 16:36
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作者: xday2000    时间: 2007-10-16 16:37
原帖由 back 于 2007-10-16 16:20 发表
唉 要比较 就要找一张游戏画面最准确的图来做参考比较
不要拿生活中的什么现象来比较 万一游戏本来就要这样比较黑的显示
而ati显示的不正常但比较符合现实 那到底是按游戏制作者的意思来
还是按ati驱动的意思来啊 ...

说的有道理

不过现实情况是,世界上貌似也就只有AN两家有拿得出手的显卡了,那么应该以谁为准?

其实要判断游戏的本来意图也不难。比如游戏使用的特效,呃……就比如说HDR吧,是用来大幅增强光线对比度以及模拟——那个啥曝光过度?——的作用,所以可以认为更好地达到了这个目标的产品,就是优秀的。相反没有明显反映特效效果的,自然就不合格了。

其实潜规则也有一个,那就是3D游戏的发展一直都以最大程度地模拟真实世界为目标(之一)。没有特别声明的情况下,可以默认能够更趋近于真实的画面是好画面。当然这里也允许艺术加工成分的存在,评判标准应该也差不多。
作者: dragon^_^    时间: 2007-10-16 16:52
肯定是R600比较真实:loveliness:
作者: godlike    时间: 2007-10-16 17:25
原帖由 xday2000 于 2007-10-16 16:37 发表

说的有道理

不过现实情况是,世界上貌似也就只有AN两家有拿得出手的显卡了,那么应该以谁为准?

其实要判断游戏的本来意图也不难。比如游戏使用的特效,呃……就比如说HDR吧,是用来大幅增强光线对比度以及模 ...



您快赶上ps3 fan的人眼HDR+MOTION BLUR了
作者: jhj9    时间: 2007-10-16 18:03
LZ清仔细观察图上的准心亮度!!
PHK图中2900XT与88U的准心亮度相同,而LZ用了PS后的准心亮度不同。
哪个才是真实的原图,显而易见!
作者: seejiajia    时间: 2007-10-16 18:04
阴影越黑的显卡就越好?
作者: xday2000    时间: 2007-10-16 18:06
原帖由 godlike 于 2007-10-16 17:25 发表



您快赶上ps3 fan的人眼HDR+MOTION BLUR了

这些方面我很外行,说错也很难免:a)

想表达的就是那么个意思。特效就得是特效,用了跟没用一个样,怎么能说是正常呢

每个DX里的特效所能达到的画面改善效果应该都有指标吧。或许没有绝对达到要求的,但应该有相对达到要求的。这样自然就能分出高低优劣来了。

就比如这帖的图。首先一个光源应该能够把周围环境照亮——这点看来都做得不错。然后,光源照射下的物体应该有阴影——这也都算合格了。在这里我把光源也看作一种特效可以吧,外行嘛只能用外行的表达方式。

然后往细里看。光源是什么样的光源?手电筒,而且功率应该还不低(战术要求)。那么光照亮度应该很大(这倒不复杂),同时,阴影应该很深(周围貌似没有高反光物体),尤其是正对面的人物的阴影,人距离墙体比较近,影子边缘就比较清晰,中心亮度也相当低就对了。——以上均依据生活常识,不一定绝对,但有普遍性和代表性。

这样看来,明显A卡那张图片没有全部达到要求。或者可以说N卡也没有完全达到要求,但在这张图里毕竟表现得比A卡好得多。

至于A卡表现糟糕的原因可以暂不深究,起码这里得出一个结论已经不是什么费力的事了吧。还得说,任何结论都是有限定条件的,忽略前提的所有争论都没有意义
作者: jhj9    时间: 2007-10-16 18:06
原帖由 seejiajia 于 2007-10-16 18:04 发表
阴影越黑的显卡就越好?


该亮的地方亮,该黑的地方黑
大晚上用手电筒照人该是什么,你还不清楚?

为了给A卡找借口难道某些人可以否认常识?
作者: fish2fish    时间: 2007-10-16 18:16
其实很简单,A卡的光源较暗,阴影的形状较比较真实,但是光源和阴影都没有丢失只是处理的方式不同,n卡的光源较亮,阴影的形状有点假,几乎是平面投影,而在这种光源下不应该这样,毕竟还有光的衍射现象

这种状态下的阴影应该周围较淡中间较黑,而且阴影边框的形状应该比较模糊,不可能有很精确的形状
作者: gore4life    时间: 2007-10-16 18:17
4楼的纯哄啊,呵呵。
作者: jhj9    时间: 2007-10-16 18:20
原帖由 fish2fish 于 2007-10-16 18:16 发表
其实很简单,A卡的光源较暗,阴影的形状较比较真实,但是光源和阴影都没有丢失只是处理的方式不同,n卡的光源较亮,阴影的形状有点假,几乎是平面投影,而在这种光源下不应该这样,毕竟还有光的衍射现象

这种状态 ...


如果以后R600的效果“修正”成了G80的效果,我要看你会怎么解释。

看某些人完全忽视生活常识和显卡渲染知识而强词夺理,真是很有意思。
作者: fish2fish    时间: 2007-10-16 18:27
原帖由 jhj9 于 2007-10-16 18:20 发表


如果以后R600的效果“修正”成了G80的效果,我要看你会怎么解释。

看某些人完全忽视生活常识和显卡渲染知识而强词夺理,真是很有意思。


很简单,只是为了迎合习惯了n卡的人而已
作者: jhj9    时间: 2007-10-16 18:31
原帖由 fish2fish 于 2007-10-16 18:27 发表


很简单,只是为了迎合习惯了n卡的人而已


奇怪了,为什么A卡不去迎合一群特殊的A卡用户,去迎合N卡用户干什么?
哈哈
哦,对了,也许是因为A卡用户根本不需要去迎合,A卡不管渲染出来是什么,他们都会去自动迎合A卡,根本不需要分辨正误。
没错
作者: 蔡锷南路走九遍    时间: 2007-10-16 18:58
G80的影子确实很假,跟人物造型一个样了, 感觉就是把个人完整的卡在墙里,然后再把他涂黑。。。 如果某些人觉得R600的比较假,那么请自己去做个实验就晓得了。。。

[ 本帖最后由 蔡锷南路走九遍 于 2007-10-16 19:03 编辑 ]
作者: zkaikai_kai    时间: 2007-10-16 19:02
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作者: akcadia    时间: 2007-10-16 19:09
原帖由 fish2fish 于 2007-10-16 18:16 发表
其实很简单,A卡的光源较暗,阴影的形状较比较真实,但是光源和阴影都没有丢失只是处理的方式不同,n卡的光源较亮,阴影的形状有点假,几乎是平面投影,而在这种光源下不应该这样,毕竟还有光的衍射现象

这种状态 ...


自己拿个手电筒
试下只有一个光源下是什么样的?
影子就是平面投影的.你连现实世界的东西都看不到了么?
A卡的根本不是什么光源较暗,是几乎没光源




其实玩STALKER的人就明白了.A卡和N卡的对比就是STALKER里开不开阴影的前后.
FEAR里的软阴影也是类似.
结论就是ATI默认把阴影等级降低了.哈哈.
作者: whosyourdaddy    时间: 2007-10-16 19:13
我顶你个肺:lol:
作者: westlee    时间: 2007-10-16 19:16
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作者: 单晶硅传奇    时间: 2007-10-16 19:21
图上Alyx和后面的墙壁其实有不小的距离,投上的阴影应该被适当的淡化,2900XT上,Alyx身后的怪物,手臂的影子还是很深的,2900XT中影子的浓淡完全视实际距离而改变,而8800U的影子看起来让人觉得不管远近处处都是一般浓的

另外A卡的影子范围明显比N卡大,N卡的影子虽然浓,但是偏小,似乎也没有视被投射距离的关系而改变大小

[ 本帖最后由 单晶硅传奇 于 2007-10-16 20:11 编辑 ]
作者: jimmystar    时间: 2007-10-16 19:22
N的影子太不自然了吧
作者: xday2000    时间: 2007-10-16 19:57
手头没有带相机

现在时间正好可以测试,没有手电筒可以用灯泡代替

用实践来验证一下现实世界的阴影吧,不要再空口说话了。成本一点也不高
作者: ft5555    时间: 2007-10-16 20:25
上30万像素手机图~~~~~~:loveliness:

手电光比较弱,另一个屋子里的灯也不是很亮,只想说,nv图里枪的轮廓清晰绝对是正确的。我3根手指的影子都看得很清楚~~~

[ 本帖最后由 ft5555 于 2007-10-16 20:29 编辑 ]
作者: ilmic    时间: 2007-10-16 20:29
如果不是PS的结果,我觉得A卡的画面感觉更舒服.
作者: D65    时间: 2007-10-16 20:36
A卡历来都在色阶上作弊。
强化对比,丢失黑阶。这又不是什么秘密了。只有菜鸟还相信A卡颜色好这种瞎话。

X360粗看比PS3光鲜也是一个道理,实质都是以牺牲暗调和明调为代价。
作者: 单晶硅传奇    时间: 2007-10-16 21:22
原帖由 ft5555 于 2007-10-16 20:25 发表
上30万像素手机图~~~~~~:loveliness:

手电光比较弱,另一个屋子里的灯也不是很亮,只想说,nv图里枪的轮廓清晰绝对是正确的。我3根手指的影子都看得很清楚~~~


Alyx离影子至少有3~4米吧,离光源是比较近的

A卡影子偏淡我承认,但N卡也绝对不自然
作者: alex-t    时间: 2007-10-16 21:31
说实话,lz要说的意思没弄明白,正迷惑中
作者: twotw    时间: 2007-10-16 21:46
看不太懂~~纯顶~~
作者: 迎风起舞    时间: 2007-10-16 21:46
原帖由 单晶硅传奇 于 2007-10-16 21:22 发表


Alyx离影子至少有3~4米吧,离光源是比较近的

A卡影子偏淡我承认,但N卡也绝对不自然




对,这也正是我想说的.
作者: yehaku04    时间: 2007-10-16 21:55
还是A卡比较真实。看起来舒服。:loveliness:
作者: xday2000    时间: 2007-10-16 22:13
原帖由 单晶硅传奇 于 2007-10-16 21:22 发表


Alyx离影子至少有3~4米吧,离光源是比较近的

A卡影子偏淡我承认,但N卡也绝对不自然

回想一下生活常识

即便物体距离墙面较远,但在四周黑暗且无强反光物体的情况下,阴影也应该是“边缘渐变模糊”,中心亮度绝对要很低的。这样看起来就像影子被缩小了一样,如果是手指影子,就会感觉指尖和指根几乎“消失”了,只剩下较粗的关节部位可以投下细细的一条深色阴影(只有在一定距离才能看到这种现象)

总而言之,阴影较暗在这种场景下是自然的
作者: jump_sun    时间: 2007-10-16 22:29
简单说N卡的影子应该是正确的,我这里的正确不是说现实中应该如此,而是游戏设计的效果是如此,即使是实际生活中,N卡在这个对比中也是比A卡真实~~~

其次,A卡也不是没阴影,只不过颜色淡而已,既然已经计算出阴影了,运算量不会减少什么,我认为算不上作弊~~~

至于光源,A卡渲染的图像离肯定是存在的,看墙体周围可以发现光源的边界,显然光源是起作用的,但是整个画面的GAMMA偏低,显得暗一些罢了~~~

但是前面看到一个R600把草给渲丢了的画面就不好解释了~~~
作者: ♂rAyoO♀    时间: 2007-10-16 22:34
够无聊的,整天比这个
作者: xday2000    时间: 2007-10-16 23:04
发现问题都不让说,那么做什么事才有聊啊

刚才看了极品A棍发的图。基本上证实了那个网站的对比结论,影子很淡。

jhj9有俩卡,下个EP2然后作对比吧。

PS:换一种情况,假如证明了这个对比测试是伪造的,那么本帖内以及其它帖内的A饭们可要反省一下自己的言行了。不分黑白看到就点头是不好的,同时无视生活常识也不好。
作者: 单晶硅传奇    时间: 2007-10-16 23:23
原帖由 xday2000 于 2007-10-16 22:13 发表

即便物体距离墙面较远,但在四周黑暗且无强反光物体的情况下,阴影也应该是“边缘渐变模糊”,中心亮度绝对要很低的。这样看起来就像影子被缩小了一样,如果是手指影子,就会感觉指尖和指根几乎“消失”了,只剩下较粗的关节部位可以投下细细的一条深色阴影(只有在一定距离才能看到这种现象)


你所说的“边缘渐变模糊”和N卡表现的那种的影子体积小可有很大差距
作者: back    时间: 2007-10-16 23:24
说道生活常识 请注意一下点光源和面光源对影子的影响
在点光源下物体的阴影绝对是清晰成像的 哪怕距离十万八千里(之间不能有太多的悬浮介质)
抬头看看月亮吧 地球的影子可是很清楚的哦
作者: xday2000    时间: 2007-10-16 23:32
原帖由 单晶硅传奇 于 2007-10-16 23:23 发表


你所说的“边缘渐变模糊”和N卡表现的那种的影子体积小可有很大差距

哦?愿闻其详

假设游戏引擎工作正常的话,一般不会连个投影都计算错误的。当然也许会产生阴影质量粗糙的情况,而导致形状不完好,比如设置原因。但面积尺寸?

一个起码有计算能力的绘图成像设备,应该很轻松可以计算这种简单的三角几何题。所以我想看看你发现了什么样的现象
作者: xday2000    时间: 2007-10-16 23:35
原帖由 back 于 2007-10-16 23:24 发表
说道生活常识 请注意一下点光源和面光源对影子的影响
在点光源下物体的阴影绝对是清晰成像的 哪怕距离十万八千里(之间不能有太多的悬浮介质)
抬头看看月亮吧 地球的影子可是很清楚的哦

小学知识告诉我太阳是个体积巨大的发光球体

同时月球是一个体积巨大的不发光球体,只是在我们看来它好像只有盘子那么大
作者: 9524    时间: 2007-10-16 23:48
楼主方向没走正确,跟PHK这号人较什么劲
作者: beer966    时间: 2007-10-16 23:52
从前面的截图来看.........A卡不只是有阴影........还能隐约看看阴影里的墙壁痕迹......


而N卡就是直接用一块更黑的"色板"直接盖满阴影了........:unsure:
作者: xday2000    时间: 2007-10-17 00:03
看看PHK转来的原图200%放大对比

这张对比图可以基本算作同一帧,虽然弗地冈人的姿势改变了,但艾利克斯的像素完美对应上了,身后场景也只相差一像素。我不会做GIF图,但使用多页面浏览器的朋友可以在两个新标签里打开对比一下看看。

要我说,在这张图中,其实N卡阴影并没有减小什么尺寸,只是形状更加精确了(可以从手qiang阴影尖端到手肘、头部指尖阴影丈量一下)。而这张图里A卡的阴影少了很多内容,但由于边缘对比不明显,所以也看不出什么问题来。





[ 本帖最后由 xday2000 于 2007-10-17 00:12 编辑 ]
作者: 失落の天堂    时间: 2007-10-17 00:04
原帖由 beer966 于 2007-10-16 23:52 发表
从前面的截图来看.........A卡不只是有阴影........还能隐约看看阴影里的墙壁痕迹......


而N卡就是直接用一块更黑的"色板"直接盖满阴影了........:unsure:



请你把原图放大了看,看看是不是只是块“色板覆盖”
作者: xday2000    时间: 2007-10-17 00:04
原帖由 beer966 于 2007-10-16 23:52 发表
从前面的截图来看.........A卡不只是有阴影........还能隐约看看阴影里的墙壁痕迹......


而N卡就是直接用一块更黑的"色板"直接盖满阴影了........:unsure:

没有经过起码观察就妄加评论会遭到大家鄙视的
作者: back    时间: 2007-10-17 00:05
原帖由 xday2000 于 2007-10-16 23:35 发表

小学知识告诉我太阳是个体积巨大的发光球体

同时月球是一个体积巨大的不发光球体,只是在我们看来它好像只有盘子那么大


你觉得以太阳离地球的距离相对太阳的直径来说 不能视为点光源?
那你自己弄个电珠看看点光源下的影子成像吧
http://www.cicw.org/bbs/attachments/month_0705/20070505_2f9f3e4e6403427df40dp4p2LcQ1nONI.jpg
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自然的光学边界 点光源或者说面光源在超远距离的阴影成像成像

[ 本帖最后由 back 于 2007-10-17 00:15 编辑 ]
作者: xday2000    时间: 2007-10-17 00:07
从准星对比可以看出,这两张图使用了基本相同的游戏对比度
作者: 失落の天堂    时间: 2007-10-17 00:08
LZ的图明显PS过的,左右2张图的准心亮度明显不一样
作者: xday2000    时间: 2007-10-17 00:08
原帖由 back 于 2007-10-17 00:05 发表


你觉得以太阳离地球的距离相对太阳的直径来说 不能视为点光源?
那你自己弄个电珠看看点光源下的影子成像吧


的确我不太清楚。

不过你可以把我不知道的事情告诉大家听,比如地球在月球上的阴影其边缘宽度
作者: beer966    时间: 2007-10-17 00:11
原帖由 xday2000 于 2007-10-17 00:04 发表

没有经过起码观察就妄加评论会遭到大家鄙视的




是没看过大图........不过以你自己在77楼所发的效果来看........我个人感觉还是A的更自然一些........(_(
作者: hsy-x    时间: 2007-10-17 00:11
8800的阴影也太差了吧....边缘那么的实...真晕啊...真可以去死了.....如果图是真的话
作者: xday2000    时间: 2007-10-17 00:16
原帖由 beer966 于 2007-10-17 00:11 发表




是没看过大图........不过以你自己在77楼所发的效果来看........我个人感觉还是A的更自然一些........(_(


那么你对自然的理解已经产生偏差了。为什么现在不做个实验呢?你只需要一个手电筒或电灯泡就可以了,如果亮度高一些更好。很多朋友都已经做了实验,事实就是,阴影是黑色的。

另外我放的那两张图里,你真的没看到A卡的少了什么东西吗
作者: back    时间: 2007-10-17 00:17
原帖由 xday2000 于 2007-10-17 00:08 发表


的确我不太清楚。

不过你可以把我不知道的事情告诉大家听,比如地球在月球上的阴影其边缘宽度

非要这么纠缠于那些无谓的细节 我无话可说
作者: airforce14    时间: 2007-10-17 00:18
G80的也能算SOFT  SHADOW????  笑死人了
作者: beer966    时间: 2007-10-17 00:22
又看了一遍你77楼的图.........仍然是感觉上图更自然.......


也发现了一个差别.......那是A卡没显示出人手挡脸的阴影........不过A卡虽然有显示那一小块,显示的那个效果还是宁缺勿滥为好(感觉象长了半脸黑痔:sweatingbullets: )
作者: 89度热水    时间: 2007-10-17 00:22
这个软阴影好强大,看看Alyx用手一遮脸,投下的阴影真自然:loveliness:


作者: xday2000    时间: 2007-10-17 00:25
原帖由 back 于 2007-10-17 00:17 发表

非要这么纠缠于那些无谓的细节 我无话可说

我没有说清楚。

我的意思是,在几十万公里的距离上,你如何能分辨1毫米宽度和1公里乃至10公里的宽度?它们看起来都是圆形而且边缘精确。

如果有天文望远镜或许能看清楚一些,但我没有。所以我想问你,如果不知道阴影边缘的过渡宽度,又如何知道它是点光源形成的精确阴影呢?

跑题了

在主题这个场景中,可以认定弗里曼的工作灯是发散的平行光,这应该基本没错
作者: xday2000    时间: 2007-10-17 00:28
原帖由 89度热水 于 2007-10-17 00:22 发表
这个软阴影好强大,看看Alyx用手一遮脸,投下的阴影真自然:loveliness:


这里边缘呈颗粒状就不是我所能理解和解释的了,或许PHK、jhj9和管理员等人比较清楚是怎么回事

但它应该存在,而且的确存在了
作者: 89度热水    时间: 2007-10-17 00:30
原帖由 beer966 于 2007-10-17 00:22 发表
又看了一遍你77楼的图.........仍然是感觉上图更自然.......


也发现了一个差别.......那是A卡没显示出人手挡脸的阴影........不过A卡虽然有显示那一小块,显示的那个效果还是宁缺勿滥为好(感觉象长了半脸黑痔:sw ...


我就说了N卡影子太深了,手挡住脸的影子比眉毛还黑
作者: xday2000    时间: 2007-10-17 00:42
很高兴A饭们在对门放出很多2900的截图。证明大家——好吧,我——的猜想和说法还是没什么错误的,2900的阴影的确有问题。

虽然Q认为——声称这个对比并非2900的真实截图,但他本人放出的图,效果和这个一样。同样的,艾利克斯的手不会在自己身上留下阴影。

跟风……却失去了独立思考能力,然后居然会可怜起PCI的人们来……我不知道是不是有权力和能力评论这种事
作者: xday2000    时间: 2007-10-17 00:53
原帖由 一面镜子 于 2007-10-17 00:49 发表
我想说的是: 这里暗无天日。
借用黑客帝国里面的一句台词:你觉得你呼吸的是空气?

而我的理解是,我在这里可以看到现实

现实不能听别人告诉我才算,毕竟生活不是电影。
作者: liu0    时间: 2007-10-17 00:54
驱动设置的问题吧
作者: frankincense    时间: 2007-10-17 00:57
看看现实的情况吧,使用SE W830C的照明灯模拟一个点光源(手电筒)的效果,和真实的手电筒是基本一样的
随着距离光照中心亮度是逐渐下降,但是中间的影子是非常浓的
G80的效果确实更接近现实
至于29XT为什么看上去舒服些?
因为过于强烈的光与影的黑白对比并不符合人类的感官感受
甚至会有一种恐怖的氛围(很多恐怖片都会强调黑白的对比)
所以即使很真实但是还是会让人感到不快
而29XT的效果更适合人类的感受
作者: zzhang    时间: 2007-10-17 01:00
原帖由 左岸 于 2007-10-16 14:53 发表

看我的原图,阴影也没问题~~~~~:rolleyes:

你那是PS的。
作者: G70    时间: 2007-10-17 01:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jjachen    时间: 2007-10-17 01:17
agun的yy能力真是登峰造极了
作者: kunnsr    时间: 2007-10-17 01:40
原帖由 frankincense 于 2007-10-17 00:57 发表
看看现实的情况吧,使用SE W830C的照明灯模拟一个点光源(手电筒)的效果,和真实的手电筒是基本一样的
随着距离光照中心亮度是逐渐下降,但是中间的影子是非常浓的
G80的效果确实更接近现实
至于29XT为什么看上去 ...
这么1说 还真是 平时都没注意的 古人说的捕风捉影 也是怀着这样的心情吧 惶惶不安
作者: iimf007    时间: 2007-10-17 01:57
原帖由 frankincense 于 2007-10-17 00:57 发表
看看现实的情况吧,使用SE W830C的照明灯模拟一个点光源(手电筒)的效果,和真实的手电筒是基本一样的
随着距离光照中心亮度是逐渐下降,但是中间的影子是非常浓的
G80的效果确实更接近现实
至于29XT为什么看上去 ...

你的图与游戏图相比,距离和亮度差别很大。游戏里人与墙是米极距离(3到4米?),而且周围有墙壁作散射,光源亮度也不同,不能这么简单推的。可以拿个亮的灯泡试试看。不过A卡的阴影也确实太淡了,真要是那么淡必须得面积不小的面光源。还有一个问题是,如果是点光源,影子长宽尺度应该是人的两倍左右(按距离估算),两个图都没看出这种效果(这个可能是游戏设计的原因)




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