原帖由 hsy-x 于 2007-10-18 21:00 发表
游戏中的3角形才多少啊...3d软件中的是多少个,这个就不能比了你看看游戏中那些明显的棱角..,你自己去想想.......3d软件还有那么多的特效...全局光..真实的物理置换(renderman,mr支持..)..3s(蜡烛那样的半透明效果).. ...
原帖由 sylphid 于 2007-10-18 20:37 发表
大部分跑OPENGL的3D建模軟件中負責頂點產生的都是CPU而不是GPU(基於D3D的也是很多)
再快的民用級GPU也只能加快材質渲染速度而已
3D軟件中模型/腳本是實時產生的的,,,,遊戲中模型是預置的,,,,,
應該大概是這樣 ...
原帖由 hsy-x 于 2007-10-18 21:11 发表
:wacko: :wacko: :wacko: 游戏里的是预设的啊.....你在c4d里操作视窗可以看做是游戏的画面.....这2个才是通过显卡的
原帖由 hsy-x 于 2007-10-18 21:28 发表
如果有什么特定的模拟器的话...cpu也可以干显卡的那些事情..只不过会比较慢而已...打个比方你叫一个大老板去干一些手工细活的事,能干的快吗....当然这个和3d软件是完全的2马事....
原帖由 hsy-x 于 2007-10-18 21:58 发表
1.GPU都可以做CPGPU通用计算了
需要专门的编译器的啊...还有所处理的数据也是比较单一的...
2.nv不是出了GELATO了吗..它可以参加maya的硬件渲染
原帖由 诸 于 2007-10-18 21:53 发表
谢谢~
能再解释一下
比如
1 俺用Unreal的地图编辑器编了张地图,做了些角色,放到场景中,进入游戏,通过游戏即时渲染的画面截了图
2 俺用3d软件建模渲染
有没有可能,把游戏引擎做成一个快速渲染器呢? ...
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