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标题:
想请教下关于抗锯齿(和 各向异性过滤 )在游戏中的设置效果问题~
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作者:
rockywu_1982
时间:
2007-10-23 20:05
标题:
想请教下关于抗锯齿(和 各向异性过滤 )在游戏中的设置效果问题~
如题~ 如果在某个游戏的设置选项中,抗锯齿 (和 各向异性过滤 )最高只能设置成4X. 那我在操作系统设置中把抗锯齿 (和 各向异性过滤 )设置成8X或者16X的话,在该游戏画面中效果有没区别? 还是同样4X的效果(即该游戏最高只能优化出4X的效果)? 还是效果能达到8X或者16X? 求解释,刚突然想到的,困扰在心中~ 高手帮忙,多谢~
作者:
zuiniubi
时间:
2007-10-23 20:39
注意,如果某些游戏限定抗锯齿与各向异性过滤的级数,在驱动中强开会导致锯反齿与各向异性过滤实效,如起源引擎的游戏,如果能打开,效果也不一定更好,也许游戏中规定采用的是多重采样反锯齿。
作者:
bfg9000
时间:
2007-10-23 20:45
也就是说在驱动里开了后,游戏里的还是关闭为妙:loveliness:
作者:
rockywu_1982
时间:
2007-10-23 21:08
原帖由
bfg9000
于 2007-10-23 20:45 发表
也就是说在驱动里开了后,游戏里的还是关闭为妙:loveliness:
关闭是不用的吧.
最多就是不要超过游戏最高的设置吧.
作者:
zuiniubi
时间:
2007-10-23 21:12
标题:
回复 3# 的帖子
应该在驱动面板中将aa与af的设置选为“由应用程序控制”以避免冲突,
现在几乎所有游戏的设置中都会内置aa与af的选项,
如果没有 说明该游戏本身不支持显卡的反锯齿功能,
比如《虚幻竞技场3》,其引擎自身本身自带反锯齿,但效果不怎么样,若在驱动中强开便会带来一些兼容性问题,比如根本不起作用或者带来剧烈的性能下降
如果是2900系列或8800系列,可以在驱动强开。
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