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标题: 8600GTS Shader Clock和GPU Clock頻率比率 [打印本页]

作者: Tommi_Vercetti    时间: 2007-10-25 11:35
标题: 8600GTS Shader Clock和GPU Clock頻率比率
請問一下超頻後的Shader clock和GPU Clock比率是否維持2.3就能發揮最大效能?謝謝
作者: NewCastle    时间: 2007-10-25 11:42
这个要看不同的应用程序而定吧

新点的游戏shader高点准没错
作者: Tommi_Vercetti    时间: 2007-10-25 11:45
原帖由 NewCastle 于 2007-10-25 11:42 发表
这个要看不同的应用程序而定吧

新点的游戏shader高点准没错


但如果只是單純跑06?
作者: NewCastle    时间: 2007-10-25 11:48
没跑过,你可以自己试啊 :funk:

不过看G8X的架构,如果shader与核心拉得太远的话,SM3得分会减少
作者: Edison    时间: 2007-10-25 12:03
你应该需要寻找的是一个GPU本身的shader/rop max OC sweet spot。
作者: jyxl644139    时间: 2007-10-25 13:19
Shader clock和GPU Clock比率是不能维持在2.3的,根据我的观察,Shader clock总是固定一级一级增加的。意思就是说不管你核心超多少,比率多少,用核心乘以比率,看他接近哪个Shader clock频率就是多少。而不是完全的核心乘以比率。好像显卡的Shader clock频率每一级30几的样子,不管你怎样设比率或超频,这个Shader clock不会在这些比率的中间,比如我显卡的Shader clock在650时为1404,我超核心到680时理论应该是1469,实际为1476,用改BIOS的方法设Shader clock为1500,而实际会显示为1512,改为1400实际也为1404,所以,我觉得Shader clock的频率是理论的Shader clock频率不准确,应该是在一个分级频率上。
作者: bfg9000    时间: 2007-10-25 15:42
早发现了,每54为一级:loveliness:
作者: Tommi_Vercetti    时间: 2007-10-25 23:10
原帖由 jyxl644139 于 2007-10-25 13:19 发表
Shader clock和GPU Clock比率是不能维持在2.3的,根据我的观察,Shader clock总是固定一级一级增加的。意思就是说不管你核心超多少,比率多少,用核心乘以比率,看他接近哪个Shader clock频率就是多少。而不是完全的 ...


有無例子可參考?
作者: bfg9000    时间: 2007-10-25 23:22
现在SHADER频率可以独立OC了,还在乎那个比例干吗B)
作者: Edison    时间: 2007-10-25 23:36
原帖由 Tommi_Vercetti 于 2007-10-25 23:10 发表
有無例子可參考?

http://www.pcinlife.com/article/howto/2007-10-11/1192083701d444.html




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