原帖由 NewCastle 于 2007-10-25 11:42 发表 这个要看不同的应用程序而定吧 新点的游戏shader高点准没错
原帖由 jyxl644139 于 2007-10-25 13:19 发表 Shader clock和GPU Clock比率是不能维持在2.3的,根据我的观察,Shader clock总是固定一级一级增加的。意思就是说不管你核心超多少,比率多少,用核心乘以比率,看他接近哪个Shader clock频率就是多少。而不是完全的 ...
原帖由 Tommi_Vercetti 于 2007-10-25 23:10 发表 有無例子可參考?