原帖由 左脚选手 于 2007-10-29 15:46 发表
低分辨率下,瓶颈不在GPU上,四核相对双核同频率下有20%的提升,已经是很大的提高了,有些打游戏后台喜欢BT的,四核绝对首选。
http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/28/165a0b39-843b-41ae-ab74-763b22fe ...
原帖由 左脚选手 于 2007-10-29 15:56 发表
所以最佳选择是8800U SLI + Q6850:p :p
新买CPU还是四核的好,crysis不支持物理卡,物理计算都由CPU完成,现在只是DEMO,以后正式版人多激烈对战,大量房屋树木倒塌炸毁,估计那时候四核就发威了,crytek推荐四核 ...
原帖由 UniverseC 于 2007-10-29 16:40 发表
我不是喷图党.也没这闲情.自己用得爽就可以了.不像你P叔.有事没事就发几张.以显示自家硬件"过人之处".不就是多几帧吗! 刁个屁
原帖由 左脚选手 于 2007-10-29 16:44 发表
注意立场,非原生四核不用,不过桌面游戏系统,AMD的原生四核还不如Intel的胶水四核,你还是等你的intel原生四核吧,不知道明年下半年买得到吗?
原帖由 phk 于 2007-10-29 15:10 发表
大叫Crysis用4核如何好的人,你给我出来!:w00t):
http://image2.sina.com.cn/sms/sinapi ...
原帖由 toshibacom 于 2007-11-2 02:34 发表
2.4G的Q6600击败了2.93G的X6800,哈哈,原来以前测试是因为系统没用4核安装。同时,不是原生双核的PD802同样一倍以上同频的CD346,PHK的高频双核强于低频四核及原生多核论被证明都是错的。
http://img5.pcpop.com/A ...
原帖由 toshibacom 于 2007-11-2 02:34 发表
2.4G的Q6600击败了2.93G的X6800,哈哈,原来以前测试是因为系统没用4核安装。同时,不是原生双核的PD802同样一倍以上同频的CD346,PHK的高频双核强于低频四核及原生多核论被证明都是错的。
http://img5.pcpop.com/A ...
原帖由 Edison 于 2007-11-2 14:16 发表
这难道不需要CPU跑吗?这只是证明了在高分辨率或者高画面设定下,GPU才是主要的瓶颈,除非你乐意或者你的显卡在低分辨率、低画面品质下跑。
原帖由 toshibacom 于 2007-11-2 14:25 发表
你说出如此没有水平的费话,的确让我大跌眼镜,谁都知道高分辨率高画面下,GPU肯定是瓶颈,要测CPU,肯定用低分、低画面,如果测CPU不能分出强弱来,照你这么说,大家都28fps,买A64 6000+也不错了,只要还块CPU,连 ...
原帖由 toshibacom 于 2007-11-2 14:25 发表
你说出如此没有水平的费话,的确让我大跌眼镜,谁都知道高分辨率高画面下,GPU肯定是瓶颈,要测CPU,肯定用低分、低画面,如果测CPU不能分出强弱来,照你这么说,大家都28fps,买A64 6000+也不错了,只要还块CPU,连 ...
原帖由 toshibacom 于 2007-11-2 14:25 发表
你说出如此没有水平的费话,的确让我大跌眼镜,谁都知道高分辨率高画面下,GPU肯定是瓶颈,要测CPU,肯定用低分、低画面,如果测CPU不能分出强弱来,照你这么说,大家都28fps,买A64 6000+也不错了,只要还块CPU,连 ...
原帖由 sztzh 于 2007-11-2 14:58 发表
(_(
在达到一定的分辨率,使用相同显卡的情况下,cpu对帧数的影响就非常小了,因为这个时候显卡是瓶颈,你换更强的cpu游戏帧数也不会提高了,只有突破显卡瓶颈的时候,cpu的影响才能体现出来
原帖由 失落の天堂 于 2007-11-2 15:38 发表
低分辨率LOW特效比的是CPU性能
高分辨率HIGH特效比的是GPU性能
既然买4核CPU拿来玩游戏,当然不可能买个LJ显卡作为搭配
当然更不可能还在用CRT显示器吧:w00t):
真不知道在低分辨率加LOW特效测试CPU性能有什么 ...
原帖由 二等兵士 于 2007-11-2 16:56 发表
低分辨率时gpu不造成瓶颈.是4核领先么??????????????你还不明白?高分辨有gpu瓶颈所以才体现不出4核的优势.并不是4核和双核一样!!
原帖由 失落の天堂 于 2007-11-2 17:39 发表
所以我说,看实际使用的情况,请你看的时候看清楚
即使你现在拿88U组SLI(假设能在CYS中SLI有效)恐怕结果也不会有区别,在D10下GPU仍然是瓶颈
这就是我说的实际使用情况OK?明年的卡就别拿出来说事了,说点 ...
原帖由 二等兵士 于 2007-11-2 17:48 发表
貌似你上面也很多问号吧?原来你是在说你自己文化水平..原来如此..
[真不知道在低分辨率加LOW特效测试CPU性能有什么意义吗?
即使强又怎样?难道喜欢用这样设置来折磨自己眼睛??:w00t):
说出来的话的确很好 ...
原帖由 二等兵士 于 2007-11-2 18:17 发表
Cevat Yerli: 游戏局限首先是CPU,然后是GPU,再是内存。但必须要平衡。如果系统平衡,那么我们更受限于CPU,然后是GPU。但同时更高的CPU也可以和较低的GPU搭配。
这句话明白么???看懂这句话的话.一切明了
在低 ...
原帖由 二等兵士 于 2007-11-2 18:17 发表
Cevat Yerli: 游戏局限首先是CPU,然后是GPU,再是内存。但必须要平衡。如果系统平衡,那么我们更受限于CPU,然后是GPU。但同时更高的CPU也可以和较低的GPU搭配。
这句话明白么???看懂这句话的话.一切明了
在低 ...
原帖由 左脚选手 于 2007-11-2 19:41 发表
不同意,电脑并不是仅仅用来打游戏的,如果你在打游戏时,不想浪费时间和带宽而后台bt下载,那四核和双核差别就大了,另外四核在视频压缩和多任务方面等都有很大优势,最重要的是, Q6600并不贵,有了双核扣肉的确 ...
原帖由 失落の天堂 于 2007-11-2 15:38 发表
低分辨率LOW特效比的是CPU性能
高分辨率HIGH特效比的是GPU性能
既然买4核CPU拿来玩游戏,当然不可能买个LJ显卡作为搭配
当然更不可能还在用CRT显示器吧:w00t):
真不知道在低分辨率加LOW特效测试CPU性能有什么 ...
原帖由 二等兵士 于 2007-11-2 18:17 发表
Cevat Yerli: 游戏局限首先是CPU,然后是GPU,再是内存。但必须要平衡。如果系统平衡,那么我们更受限于CPU,然后是GPU。但同时更高的CPU也可以和较低的GPU搭配。
这句话明白么???看懂这句话的话.一切明了
在低 ...
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