

本贴被管理员执行加分操作原帖由 poposun 于 2007-11-5 11:08 发表
就是说由于刷新率和帧率的不匹配导致的短时错帧?
但是这个在帧率小于刷新率的情况下,应该最坏只会影响一帧吧,即所有帧都倒霉的延后一个刷新时间,感觉影响也不会很大
不过你说的会影响流畅感确实是
原帖由 poposun 于 2007-11-5 11:33 发表
说CS或者QUAKE,我只想讨论帧数导致的视觉效果
至于提高帧数和提高成绩,由于多帧数导致对于定位位置精确度的提高而导致的命中提高,感觉和显示效果没关系
原帖由 poposun 于 2007-11-5 11:26 发表
动态模糊不是人眼的特性吗?
你的意思是电影的每一帧都是带拖影的视图,因次给了大脑足够的想象余地
而游戏确实干净的snap,于是无法提供附加信息才导致会有跳帧的感觉?
原帖由 OCFish 于 2007-11-5 14:43 发表
楼上搞笑的人还真多,普通人的极限反应在0.15秒左右,以1秒60桢来换算也就是差不多4桢左右。在比较硬派注重桢数的游戏中,拿走这4桢就是胜败之差。上面也有人说CS,不要忘了CS在物理判定和子弹飞行时间上都是做妥协的 ...
原帖由 自自在在 于 2007-11-5 14:34 发表
ntsc格式视频只有24帧!pay格式才是30帧都很流畅,游戏确不行---很简单!-------那24帧或30帧是吧那整个动作平均分配,没有丢失关键帧!
游戏即使40帧,但帧与帧之间的距离不够平均!实际效果也不如视频!
所以游戏 ...
原帖由 自自在在 于 2007-11-5 14:34 发表
ntsc格式视频只有24帧!pay格式才是30帧都很流畅,游戏确不行---很简单!-------那24帧或30帧是吧那整个动作平均分配,没有丢失关键帧!
游戏即使40帧,但帧与帧之间的距离不够平均!实际效果也不如视频!
所以游戏 ...
原帖由 zhdick 于 2007-11-6 09:23 发表
区别很大哦,以前职业CS的时候,低于80FPS就感觉弹道开始乱,准心回复慢了.
低于70FPS,就开始影响发挥,低于60,就开始郁闷,低于40,沦为菜鸟
射击类竞技游戏对机器的要求,任何情况下,FPS 100
原帖由 jakenchao 于 2007-11-5 14:57 发表
不好意思啊,NTSC是29.97,PAL才是25,电影胶片是24。
不过电脑游戏的帧数和视频应该差距蛮大的,视频是恒定帧数,不用考虑外接设备的同步,电脑游戏的帧数本身就不稳定,还有同步问题,为了最低帧数达标,能流 ...
原帖由 Edison 于 2007-11-5 17:19 发表
这个老问题很早就有答案了亚。
http://www.firingsquad.com/features/faceoff/6-fps/page3.asp
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