原帖由 kern999 于 2007-11-20 19:01 发表 Deferred Shading 让我想起来 nVidia的那本什么 Game Programming Gem 2...
原帖由 insect2006 于 2008-8-22 18:37 发表 KZ2至少还实现了4XAA下的Deferred Shading,已经很NB了
GOW2已经出来了,AO是没少用到。KZ2还在继续放视频,而且截图里也看不出体现在哪里。 YY小熊猫 发表于 2008-12-10 18:53
... 其实从Cell在体系结构设计的时候如果考虑到C++的话,那么根本不会用LS作为SPE的层次化存储方案,肯定会用Gloabl Addr Spaces Cache+ Scratch Memory。 ic.expert 发表于 2009-5-22 21:43