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现在的游戏可以说一沾上DX10的边效能就低得一塌糊涂,按理说高效率的US架构加上超高效率的标量体系应该把游戏跑得飞快才是,特别是针对这种架构设计的游戏更应如此。而实际情况是多数游戏一开所谓的DX10效果帧数立刻下降一半以上!可是怎么看那提高了一点画质的所谓的DX10效果也用不着消耗两倍以上的资源啊。(实际上用DX9c来实现效能会更高)是DX10的专有座驾Vista太吃资源了?一开始有人这么认为。现在的说法是DX9拖了后腿。所谓为了照顾DX9架构使得DX10游戏不能够轻装上阵,背着一个大包袱当然很吃力。那是不是说DX10游戏是渲染一遍DX9才能去渲染DX10?那自然是费了牛劲了。还说如果大家都用上DX10游戏设计者们不用考虑DX9游戏效能就上去了。我不用动脑筋也知道这是胡说八道,因为这和我们各级领导会务发言的调子完全一样。我很是纳闷了一阵子症结何在?某些人需要捧起DX10的人气来收银子所以会胡说八道。但是真正的DX10特效还没来那些伪特效就让那些强大的硬件趴下了,说明真正的问题在DX10本身!也许API的底层出现了无法调和的问题。 |
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