原帖由 complexmind 于 2007-11-15 19:23 发表
:wub: :wub: 又见老大,问好!
那个118位的微操作码到底放哪里呢??我看了P4 的寄存器组织,没有那么大的寄存器的说。。。。。
原帖由 晶晶守护神 于 2007-11-15 06:56 PM 发表
标准定义 来自 计算机组成原理 CPU 位就是cpu字长 的位数 。
即使cpu一次能处理多少位的数据 。。你们老师说对了的 .这里的一次指一个电路周期 。。P4 能处理64浮点 是因为有专门的多媒体指令 里面的寄存器有12 ...
原帖由 complexmind 于 2007-11-15 19:23 发表
:wub: :wub: 又见老大,问好!
那个118位的微操作码到底放哪里呢??我看了P4 的寄存器组织,没有那么大的寄存器的说。。。。。
原帖由 晶晶守护神 于 2007-11-15 07:34 PM 发表
电路周期和时钟周期是一回事么:a) ??
P4 内部的总线是L2到L1是256位的,直接连到指令调度站的是128位的,而且它的整数ALU好像有64位的啊,大虾,这怎么解释?
指令调度站? 是指的CPU 内部控制器吗 ?
CACHE 的 ...
原帖由 complexmind 于 2007-11-15 19:49 发表
哦,明白了,谢谢:wub: :wub: ,P4一时钟周期真的只能处理32位的数据么,,感觉接受不了,,,太少了啊,光靠ALU累加起来也不止区区32位啊。。。:a)
原帖由 晶晶守护神 于 2007-11-15 07:59 PM 发表
不是1个时钟周期 是1个电路周期 。。
你要这么想 的话 。。。。声卡的dsp 又不是通用的 。。我记得PS 2 是256位的CPU 。。能说PS 2 很厉害吗?
所谓硬件模拟 就是用专门的微电路 通过 专门的大数算法实现 。。 ...
原帖由 Prescott 于 2007-11-15 07:54 PM 发表
一个周期能处理多少数据并不重要,Larrabee中的小核心一次能处理512bit的数据,难道他就厉害了吗?
重要的是虚拟地址宽度,这决定了一个程序的寻址空间大小,也决定了能够处理多大的问题。
原帖由 晶晶守护神 于 2007-11-15 08:24 PM 发表
哦 就看 计算机专业的书吧 按顺序来 模拟电路 数字电路 计算机组成 计算机体系结构 差不多 ~~!!!GPU 还没看过 cpu 哎 就是8086、386 很多 其实主要是讲汇编了
是硬件可以做到的
区别是32位cpu 可以 ...
原帖由 晶晶守护神 于 2007-11-15 08:32 PM 发表
运1次处理512位就很快吗? 1次 也要看需要好多时间哦 ~~!!~~
下面的1次均指1个电路周期 需要多次时钟周期 假设都是4次 这只是我举个例子
比如一个500MHZ的 64位cpu 一次处理64位数据 用了4个时钟周期 需要 ...
原帖由 complexmind 于 2007-11-15 19:49 发表
哦,明白了,谢谢:wub: :wub: ,P4一时钟周期真的只能处理32位的数据么,,感觉接受不了,,,太少了啊,光靠ALU累加起来也不止区区32位啊。。。:a)
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