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标题: G92核心:新版GeForce 8800GTS 512M全国首发评 [打印本页]
作者: allenlau 时间: 2007-12-6 14:47
标题: G92核心:新版GeForce 8800GTS 512M全国首发评
nVIDIA于10月19日发布了核心代号为G92的显示芯片,随之到来的GeForce 8800GT,刚发布上市立即锋芒毕露,在多项评测中都以压倒性的优势战胜G80核心的8800GTS,因此在8800GT上市之前,基于G80核心的GeForce 8800GTS就已退出显卡市场。 这是否意味着GeForce 8800GTS已经日薄西山呢?显然nVIDIA不会轻易放弃8800GTS这个型号。其实在nVIDIA的命名规则中,GTX代表GT Extreme,是旗舰级产品的代号,而GTS就作为GTX的简化版,介于GTX与GT之间,从NV的命名规则看GTS还要比GT高一级别。因此旧版8800GTS的退市,也可以说是逼于8800GT的起义,性能一举超越了G80核心8800GTS的级别。
8800GT这一以下犯上的举动NV显然容不得,从G92的核心架构上我们了解到,G92实际上就是G80的精简提升改进版,它不仅采用了先进的65nm工艺制程,还将G80核心中384bit、320bit的显存位宽精简至真正主流的256bit,同时支持了G80所不支持的第二代PureVideo技术。但我们也察觉到,和G80的核心架构相比,GeForce 8800GT还有一点不足,就是GeForce 8800GT的核心仅提供了流处理器112个流处理器,比G80架构的128个还少了16个,其实,这是nVIDIA屏蔽了G92核心中的16个SP单元,以提高产品的良品率,就像G80核心中,分别有着128个SP单元和96个的两个版本一样。而根据nVIDIA表示,基于G92核心的新版GeForce 8800GTS将打开G92核心中余下的16个Stream Processor,将是一款完整拥有128个流处理器的G92显卡。
核心规格 | GeForce 8800GT | GeForce 8800GTS 新版 | |
核心代号 | G92 | |
| 工艺制程 | 65nm | | |
| 核心晶体管数量 | 7.54亿 | | 6.81亿 |
| 核心时钟频率 | 600MHz | 650Mhz | |
| 核心Shader频率 | 1500MHz
| 1625Mhz | 1200MHz |
| 显存时钟频率 | 1800MHz | 1950Mhz | |
| 显存类型 | GDDR3 | GDDR3 | |
| 显存位宽 | 256bit | 256bit
| 320bit
|
显存容量 | 256MB/512MB | 512MB | 320MB |
| Stream Processor数量 | 112 | 128 | 96 |
| 接口总线 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 | PCIE |
| Shader Modal标准 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
| DirectX标准 | 10 | 10 | 10 |
| 双卡互联 | SLI | SLI | SLI |
| 视频回放技术 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD |
nVIDIA将推出G92版本的GeForce 8800GTS
早段时间,nVIDIA确定了G92核心的GeForce 8800GTS将于12月11日发布上市,而在GeForce 8800GTS 512M来临之际,我们
PConline评测室就通过某些特殊途径抢先获得这张G92核心的8800GTS,相信大家对这张显卡的3D性能表现都十分感兴趣,下面我们将通过它与旧版8800GTS、8800GTX、8800Ultra和8800GT的对比评测,让大家看看这张新版8800GTS的威力。
在正式进入评测之前,我们首先来对这张新版GeForce 8800GTS进行相关的介绍。
五、评测平台简介及评测说明
评测平台 |
CPU | Intel Core 2 Duo QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2)
266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)
|
主板 | nVIDIA nForce680i SLI
|
内存 | 亿能 DDR2-800 1GB x 2
|
硬盘 | 希捷 7200.10 SATA 320G |
显卡 | GeForce 8800Ultra 768M (612/2160/SP:1512) GeForce 8800GTX 768M (575/1800/SP:1350)
GeForce 8800GTS 320M (575/1800/SP:1188)
GeForce 8800GT 512M (600/1800/SP:1500)
GeForce 8800GTS 512M (650/1950/SP:1625)
|
软件平台 |
系统软件 | Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10
|
驱动程序 | 显卡:nVidia ForceWare 驱动169.09 For Vista nVidia ForceWare 驱动169.06 For Vista |
评测软件
|
- 3DMark2006
- Company Of Heroes(英雄连) Ver 1.70
- Call Of Juarez (狂野西部)
- Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球) 零售版
- BIOSHOCK(生化奇兵)零售版
- Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Demo
- 极品飞车11 Demo
- 孤岛危机Crysis SP DEMO
- Half Life 2 EPISODE TWO
- Colin McRace:Dirt (尘埃)
|
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。而本次评测,我们采用了Windows Vista 旗舰英文版操作系统。显卡驱动方面,我们采用了新版GeForce 8800GTS的专属驱动169.06 for Vista,而其他显卡则取用了169.09 for Vista。
作者: allenlau 时间: 2007-12-6 14:49
3DMark06性能对比评测 从这款经典的3D测试软件中看见,新版GeForce 8800GTS的分数仅次于nVIDIA目前最高级别的8800Ultra,排行第二,领先旧版的8800GTS有26%,当然,分数不能说明一切,下面我们进入游戏性能评测部分,看看新版8800GTS能否继续领先
七、《BioShock》生化奇兵详细对比评测
画质设置介绍
游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200
测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《
15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。
《BioShock》生化奇兵PC版测试部分
新版GeForce 8800GTS 512M在Bioshock的表现均要领先于8800GT和旧版8800GTS,对于定位高于8800GTS的8800GTX和8800Ultra,它们在各个分辨率下都还是率保持领先于8800GTS的。
八、英雄连《Company Of Heroes》对比测试
画质设定
上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。
英雄连《Company Of Heroes》性能测试部分
在英雄连的评测中,新版8800GTS不仅领先于旧版的8800GTS和8800GT,与8800GTX的较量中也略占上风。
九、狂野西部《Call Of Juarez》对比测试
画质设定
上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200,同时关闭AA全屏抗锯齿。
狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分
在这个回合的较量中,新版8800GTS排行第三,而即使到了1920*1200的分辨率下,新版8800GTS还是能够保持24的平均帧数,还是相当可观的,但旧版的8800GTS表现却不理想,在1600*1200的分辨率下已经不能流畅运行。
[ 本帖最后由 allenlau 于 2007-12-6 17:20 编辑 ]
作者: wvihor 时间: 2007-12-6 14:50
标题: (转贴)G92核心:新版GeForce 8800GTS 512M全国首发评测
五、评测平台简介及评测说明
评测平台 |
CPU | Intel Core 2 Duo QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2)
266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)
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主板 | nVIDIA nForce680i SLI
|
内存 | 亿能 DDR2-800 1GB x 2
|
硬盘 | 希捷 7200.10 SATA 320G |
显卡 | GeForce 8800Ultra 768M (612/2160/SP:1512) GeForce 8800GTX 768M (575/1800/SP:1350)
GeForce 8800GTS 320M (575/1800/SP:1188)
GeForce 8800GT 512M (600/1800/SP:1500)
GeForce 8800GTS 512M (650/1950/SP:1625)
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软件平台 |
系统软件 | Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10
|
驱动程序 | 显卡:nVidia ForceWare 驱动169.09 For Vista nVidia ForceWare 驱动169.06 For Vista |
评测软件
|
- 3DMark2006
- Company Of Heroes(英雄连) Ver 1.70
- Call Of Juarez (狂野西部)
- Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球) 零售版
- BIOSHOCK(生化奇兵)零售版
- Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Demo
- 极品飞车11 Demo
- 孤岛危机Crysis SP DEMO
- Half Life 2 EPISODE TWO
- Colin McRace:Dirt (尘埃)
|
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。而本次评测,我们采用了Windows Vista 旗舰英文版操作系统。显卡驱动方面,我们采用了新版GeForce 8800GTS的专属驱动169.06 for Vista,而其他显卡则取用了169.09 for Vista。
3DMark06性能对比评测

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七、《BioShock》生化奇兵详细对比评测

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英雄连《Company Of Heroes》性能测试部分

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狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分

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失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分

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十一、《孤岛危机》Crysis对比评测
由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*960,其他所有的画面设置都调至最高,同时关闭AA和AF。

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《极品飞车11》性能测试部分

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科林麦克雷拉力赛:尘埃 性能评测部分

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《半条命2:第二章》性能评测部分

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《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3测试部分

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参考价格:价格将会是2799元左右
[ 本帖最后由 wvihor 于 2007-12-6 14:56 编辑 ]
作者: allenlau 时间: 2007-12-6 14:51
十、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》对比测试
画质设定
上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率分别采用1280 x 960、1600 x 1200、1920 x 1200。
失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分
Lost Planet:Extreme Condition的雪地场景是出了名杀卡的,但新版8800GTS在最高分辨率下依然能够保持25帧,基本能够流畅运行游戏,也算是交足功课,整体成绩新版8800GTS排名第三。
十一、《孤岛危机》Crysis对比评测
画质说明
如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。本次评测中,我们采用了Crysis SP DEMO自带的GPUBenchMark。画面设置如下:
由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*960,其他所有的画面设置都调至最高,同时关闭AA和AF。
Crysis对显卡的要求极其苛刻,在顶级画质下,1280*960的分辨率下能够有接近平均20帧的表现,新版8800GTS已经相当不错了。
十二、《极品飞车11》性能对比评测
画质设置介绍
画质设定选项,我们关闭了垂直同步和全屏锯齿选项,其他的画质选项均设定为High,同时打开游戏的“World Light”和“Smoke”特效。游戏分辨率方面主要有以下四个:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。
《极品飞车11》性能测试部分
在最新的极品11中,新版8800GTS的表现有点飞过了头,1024*768的分辨率下压倒了8800Ultra及8800GTX,但在较高的分辨率下,新版8800GTS和8800GTX是相当接近的。同样基于G92核心的8800GT表现也相当不错。
科林麦克雷拉力赛:尘埃——游戏画质及特效设定
评测时,为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为High,同时打开4倍速的全屏抗锯齿特效,“Wind Effects”风特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。
科林麦克雷拉力赛:尘埃 性能评测部分
基于G92核心的8800GTS和8800GT在这项游戏中都有不俗的表现,平均帧数均领先于8800GTX
[ 本帖最后由 allenlau 于 2007-12-6 17:24 编辑 ]
作者: allenlau 时间: 2007-12-6 14:53
、《半条命2:第二章》对比评测 画质设置介绍
《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。
我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF,分辨率锁定在1024*768、1280*1024、1600*1200、1920*1200上。
《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其最大值。
《半条命2:第二章》性能评测部分
在这个游戏中,G92核心的8800GTS表现出色,特别在较高的分辨率下表现更为注目
、《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 游戏对比评测
画质设置
关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。
显示分辨率方面,我们分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200四种。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?


纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。
《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3测试部分
由于UT3的评测采用了BenchMark,而BenchMark运行的场景每次都有所差异,因此在测试中有所误差也是可以接受的。总体来说G92显卡的表现都相当叫人满意
Pconline评测室总结
在8800GT发布上市后,旧版8800GTS唯有尴尬的推出显卡市场,现在注入G92新生命的8800GTS再次介入市场,由于打开了G92的128个流处理器,新版8800GTS的性能比起8800GT要更好,而通过这次评测,从nVIDIA的高端显卡体系上看,新版8800GTS的整体性能排行的三,仅次于GeForce 8800GTX/8800Ultra,也非常符合于nVIDIA的Ultra>GTX>GTS>GT的命名规则。
而从多项新近游戏中可以看出,新版8800GTS的性能已经相当接近8800GTX,我们近来也接到了8800GTX将于下个月退出市场的消息,在8800GTX真的退出市场后,基于G80的旗舰级显卡就只剩下8800Ultra一款了。当然,基于65nm核心制程的G92核心,比起G80有着更低功耗、更低发热量等卖点,加上新版8800GTS的市面零售价也会比起8800GTX便宜,而稍作超频新版8800GTS的性能要超越8800GTX相信也不难,这种情况下,8800GTX退出市场让出更多的空间也是理所当然。
由之前旧版8800GTS的零售价我们相信,基于G92核心的8800GTS上市价格将会是2799元左右。而其实我们了解到,nVIDIA现在真正薄弱的环节在于1500元的市场,而ATi Radeon HD 3850正是立足于此,nVIDIA拿出一款1500元的产品意义显得更为重大,那究竟nVIDIA将会以什么产品来填补这段区间呢?256M的GeForce 8800GT?还是传闻中的G96?96个SP单元的G92显卡8800GS会否出现呢?我们交给时间和nVIDIA一起解答
原文章出处:
[ 本帖最后由 allenlau 于 2007-12-6 17:26 编辑 ]
作者: GZeasy.cn 时间: 2007-12-6 14:55
降个34百就OK了
作者: allenlau 时间: 2007-12-6 15:04
好像比8800GT性能高的不明显,可能10%不到
作者: 来不及思考 时间: 2007-12-6 15:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wvihor 时间: 2007-12-6 15:08
其实GT和GTS的分别只是频率和容量而已
如果GT超到GTS的频率,那么在分辨率不高的时候,根本没分别
[ 本帖最后由 wvihor 于 2007-12-6 15:32 编辑 ]
作者: greatczt 时间: 2007-12-6 15:12
10月底刚买的 GTS就出GT了~!现在又出GTS 512M的~!哎8~!
作者: mapleo 时间: 2007-12-6 15:15
GTS没有GT性价比高啊
作者: agooday 时间: 2007-12-6 15:20
英雄连的测试是不是用英雄连自己的“性能测试”做的,如果是的话,平均到30多的成绩实际的可玩性很差,战斗激烈烟火效果多的时候帧数下降非常多。
作者: reilin 时间: 2007-12-6 15:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 無聲仿有聲 时间: 2007-12-6 15:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lpz 时间: 2007-12-6 15:31
发现现在才是真正到了1024*768分辨率的时代。不必担心显卡和CPU会影响玩游戏的快感。
作者: luchard7 时间: 2007-12-6 15:33
什么时候开始铺货呢。。。。。。。
作者: everyoung 时间: 2007-12-6 15:39
GT跑不动的GTS也跑不动,还是8800GT最划算
作者: 94317586 时间: 2007-12-6 15:43
不开AA我宁愿不玩
作者: Robin_Zhang 时间: 2007-12-6 15:45
:sweatingbullets: 不开到1920*1200 4XAA是看不出G92核心与G80核心的差距的……哈哈
作者: GTO014 时间: 2007-12-6 16:25
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。而本次评测,我们采用了Windows Vista 旗舰英文版操作系统。显卡驱动方面,我们采用了新版GeForce 8800GTS的专属驱动169.06 for Vista,而其他显卡则取用了169.09 for Vista。
会不会是驱动不够新?:shifty:
作者: 阿祥 时间: 2007-12-6 16:37
怎么没有640M的?奇怪的测试。
作者: tommyhero 时间: 2007-12-6 17:02
一直很奇怪为什么G92核心的不叫8900GT、8900GTS。。。
非要和前系列重名干什么啊!
作者: cxasuka 时间: 2007-12-6 17:04
=.=~~~沒aa~~~1280x1024的好歹開aa啊~~~狗牙~~~
作者: aibo 时间: 2007-12-6 17:27
即使没有AA,1920*1200下某些游戏已经让256bit的G92露怯了
GTS512的核心比G80ULTRA更强,只是可惜摊上一个小水管


作者: panyj522 时间: 2007-12-6 20:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bfg9000 时间: 2007-12-6 21:02
原帖由 tommyhero 于 2007-12-6 17:02 发表 
一直很奇怪为什么G92核心的不叫8900GT、8900GTS。。。
非要和前系列重名干什么啊!
就是啊,叫8900多好:p
作者: 鲁爾 时间: 2007-12-6 21:04
GTS没GT性价比高
作者: xiaolongzi 时间: 2007-12-6 23:21
不开AA看不出GTS和GTX的差距啊!
作者: zakumo123 时间: 2007-12-7 01:25
很明显这是要"G92GTS"能和"G80 GTX"接近才没有放AAAF的。。。。:sleeping: :sleeping:
开了AAAF就肯定差距更大。。。。:devil: :devil:
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