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标题: Death will come…Slowly,but surely——Razer Lachesis测试手记 [打印本页]
作者: artkobe 时间: 2007-12-13 10:48
标题: Death will come…Slowly,but surely——Razer Lachesis测试手记
Death will come…Slowly,but surely——Razer Lachesis测试手记
前言
In the still of the night,an assassin lurks.
Watching,waiting...when it's time to strike,there will be no mercy.
A requiem mourns the loss of the soon-to-be-forgotten,
and when all has come to pass,only the sweet scent of death remains.
Death will come…Slowly,but surely.
You can't run;and you can't hide.
入夜,刺客突袭。
窥探,等待……当那一刻来临,将没有丝毫怜悯存在。
镇魂歌哀悼着过客们的逝去,
尘埃落定,留下的只有死亡那淡淡的甜香。
死亡终将来临……缓慢地,也是实在的。
跑不掉,也无法遁逃。
上面这段话并非出自某悬疑大片,而是来自一款鼠标的上市广告……
也许你已经猜出来了,没错,又是Razer。估计也只有Razer这样注重产品文化的公司才能为旗下产品做出这样的广告……当然了,这么做并没有什么不好,只是口味如此浓重的欧美风格对于身为东方人的笔者来讲有些“食之有怠”。
Lachesis,一解为Lachesis Muta——叶林蝮蛇,一种生活在中南美洲的大型蝮蛇,这种蛇为新大陆中体型最大的毒蛇,亦是腹蛇中体型最大者,体型粗,但头部较为粗短,躯体背部以淡褐或褐色为主,具有黑色菱形斑纹,全长一般均超过2米,栖息于热带雨林等多湿的自然环境,性情温和,入夜后较为活跃;另一解为希腊神话中掌管人类寿命的命运三女神之一——拉基西斯;还一解为拉丁语,意为“寂静死亡的使者”,或者说将死亡无声无息带来的人,也就是暗杀者。
不管它到底是什么意思,Razer的用意都非常明显——Lachesis代表就是掌控死亡,而被唤作Lachesis的人,也就是能掌控死亡的人。Razer以“Lachesis”为旗下第二款“3G”产品命名,也就是想告诉它的对手们:这款产品的杀伤力(4000DPI)是前所未有的,你们要小心了。
产品包装
[ 本帖最后由 artkobe 于 2007-12-13 10:49 编辑 ]
作者: artkobe 时间: 2007-12-13 10:48
本体介绍
说到Lachesis说使用的3G Laser Sensor技术,虽然它与3G Infrared Sensor都隶属于Razer的3G系列产品,但他们之间的差别可不只是名字上的。
有关3G Laser Sensor
4000 DPI、60-100的IPS(inches per second,英寸每秒)以及25g的加速度,这些惹眼而实在的数字都是第三代激光引擎能让我们感受到的,而除了数字之外,我们在使用上通过3G Laser Sensor还能获得怎样的便利?
除了之前在上一篇文章“死亡正在逼近——Razer DeathAdder“炼狱蝰蛇”游戏鼠标测试”中我们所强调的Lift-Off Distance——离地距离之外,Razer在3G Laser Sensor引擎中又引入了这个新的概念——True DPI Gradients,真实DPI段位。这又是啥意思?待我慢慢道来。
Gradient当名词讲的时候意思是梯度、倾斜度、坡度,那DPI Gradients我们可以将它理解成为对DPI进行调节的档位。估计有的朋友这个时候要问了:“你说的不就是400、800、1200、1600等等这些DPI的档位调节么?”恭喜你答对了~我们先看下表。
表中所显示的就是目前一至三代激光引擎的主要技术参数,DPI、IPS和加速度这些参数我们可以忽略不看,单看最后一行True DPI Gradients:第一代和第二代激光引擎鼠标的档位最多为5个,而第三代激光引擎的DPI Gradients则高达32个!大家可以回想一下,像Logitech G5以及Razer之前激光鼠标——CopperHead铜斑蛇这类的第一、第二代产品,它们在DPI调节档位上确实是只有四、五个,但是……32个档位这是怎样的概念?继续往下看。
这张刻度表是Razer Lachesis的驱动设置中的截图,我们可以看到,这次驱动中的DPI Switcher与前几代有所不同,除了5段DPI档位设置之外,下面还出现了一个刻度尺,仔细数一下我们发现这个刻度尺有32个刻度:从125到4000,每125为一档步进。而剩下的五个白色的箭头则是当前5段DPI档位的数值设置,也就是说用户可以根据自己的需求在125到4000之间任意的寻找五个点来作为自己的DPI档位设定,比如你可以设置成125、250、375、500、625这种低速DPI,也可以设置成3500、3625、3750、3875、4000这种高速DPI。当然了,这两个只是我举个比较极端的例子,除非您想体验从3500到4000之间有什么“细微”的变化……
驱动GUI界面,这次Razer将Microsoft Reclusa(Razer与微软合作开发的键盘)中所使用的Profile管理界面应用到了Lachesis的驱动当中,用户可以自行对Profile文件进行自定义名称、读取、存储等操作,相比以前的Profile选择更加人性化。
作者: artkobe 时间: 2007-12-13 10:48
实际使用感受 与之前的测试环境相同,我们在Icemat2和螳螂粗面布垫上对Lachesis进行了实际游戏测试。其实鼠标键盘评测大家也看过不少了,我想对大家说的是,我们通过自己对键盘鼠标产品的实际使用感受来向大家描述,这样做其实有很大一部分主观成分在里面。正所谓“鞋舒服不舒服只有脚丫子知道”,我们的手毕竟代替不了您自己的手,而我们也无法使用数字这种直观的表现形式来向您描述实际使用方面的情况,所以我建议作为看官的您,一定要在实际使用方面保留自己的看法,毕竟鼠标可以换,而您的手不能。
高DPI游戏代表:Quake 3、Quake 4、PainKiller等
作为高速FPS游戏的代表,用Quake系列和PainKiller来试验高DPI鼠标再合适不过了,正是因为这些游戏的超现实性及不真实性,才满足了我们在速度上的快感……在这种高速移动的FPS游戏中连续跳跃、180°转身等幅度比较大的动作会被频繁的使用,而这时候高DPI鼠标的优势就尽显无疑——我实在找不到一个合适的词来形容用4000 DPI来打Quake 3的感觉……行云流水、畅快淋漓这类词都不足以形容我当时的感受,尤其是在DM17这种空旷的广场型地图,在短时间的适应之后笔者个人感觉RG的准确率较之前使用DeathAdder时又有了略微的提高,而在跳跃类地图中笔者手臂的甩动幅度明显要小于之前使用的任意一款鼠标!
中档DPI游戏代表:WarCraft III等RTS游戏
对于即时战略游戏来讲,在超过1280x1024分辨率上对远距离目标进行点选对于IPS较低的鼠标来讲是非常痛苦的,而对于Lachesis来讲,这种情况完全不存在:笔者特意使用了1920x1200这种24寸宽屏液晶的分辨率来进行WCIII的点选测试,得益于4000 DPI和100IPS的高性能指标,Lachesis面对“对角线点选”这种长距离高难度的点选动作毫无惧色,轻松指点便化解江山……也许有些人会觉得速度太快无法点选人群中的个体单位,这时就要应用到DPI Switcher了,下降一档,等群殴完毕再跳回原来的DPI,很是轻松愉快~
低DPI游戏代表:Counter Striker
疯了,完全疯了……在4000 DPI下笔者根本无法进行微调瞄准,实在太快了……无奈之下将DPI下调一档至3000(笔者自定义,即便如此此数值也远高于目前其他同类型鼠标的DPI值)这一尴尬局面才有所改善……最后结论:Lachesis在4000 DPI档位下不适合进行CS这种慢速FPS游戏,至少对于笔者来讲是这样。
总结:瑕不掩瑜
应该说,对于Lachesis的测试过程是比较痛苦的——不是性能,而是手感。
笔者再次遇到了在多年前使用Boomslang时所遇到的问题——虽然性能无敌于天下,但握感欠佳。笔者的手在东方人中应该算是比较大的,当年对于使用Boomslang这种我们戏称它为“鞋垫”的鼠标一直是叫苦不迭,如今在Lachesis身上笔者又找到了这种感觉,可能是由于Razer的客户群主要面对的还是欧洲人,对于这种后拱式鼠标像欧洲人那种“粗犷豪放”的手来讲应该不是什么问题……所以笔者在之前测试时强调在使用感受方面您一定要自己去尝试,适合您的才是最好的。
尾声
在说这个之前笔者先替“RazerGuy”先生在这里喊声冤……(XD)
早在1999年Razer就已经打破了DPI发展的规则——在Razer Boomslang这款机械鼠标上实现了1000 DPI的神话,之后Razer的研发人员就转而投身于对光学引擎和激光引擎的开发和研究中。然而,就在Razer尝试着在它们的新产品上突破新的高度的这几年中,DPI这个鼠标身上的关键性数值被有些厂商别有用心地夸大了……有些厂商通过软件对鼠标的传感器进行人工“篡改”(interpolation,虽然笔者觉得这是个挺严重的字眼,但Razer原文如此),使其性能指标看上去非常的“诱人”,说白了就是对鼠标进行“官方超频”,这与现在的一些出厂起始频率就很高的显卡类似,但鼠标与显卡又不可一概而论:显卡超频的确对显示性能有着质的提高,但对这种对鼠标“超频”的行为个人理解它们仅仅是单纯让鼠标的传感器在对界面采样的频率降低,往简单说就是延长扫描时间,让单位时间内鼠标可以获取更多的位移信息,来完成表面上的快速移动,实际上鼠标精度并未提高。而这种“超频”也就是我们上篇文章中所说的“以速度换精度”的逆行行为……实在是纯粹的数字游戏,纯粹的看上去很美!
不过现在看来我们应该感谢这些“无良奸商”,如果要不是它们这些行为,也许我们到现在也还看不到像微软、罗技、Razer(排名不分先后)这样踏踏实实做技术、做概念的厂商会有如此频繁的更新换代速度,也许当我们看到3G系列引擎的时候,08年奥运会都闭幕了也说不定……
作者: stormforce 时间: 2007-12-13 10:54
看看。。
作者: demo1 时间: 2007-12-13 10:57
Razer 的做工比较山寨,但好用,与 logitec 刚好相反:a)
作者: 白家粉丝 时间: 2007-12-13 11:09
新款么。。。。。。
作者: 22587758 时间: 2007-12-13 22:43
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作者: 鲁爾 时间: 2007-12-13 23:01
喜欢Razer招牌呼吸Logo:loveliness:
作者: artkobe 时间: 2007-12-15 17:46
原帖由 鲁爾 于 2007-12-13 23:01 发表 
喜欢Razer招牌呼吸Logo:loveliness:
对呀,太帅了
作者: 39836602 时间: 2007-12-15 17:50
好枪的文啊
作者: lilu 时间: 2007-12-15 19:47
越看越像屁股。。。
作者: myomy 时间: 2007-12-15 20:41
原帖由 lilu 于 2007-12-15 19:47 发表 
越看越像屁股。。。
我也是这样感觉,,哈哈
作者: 路路步兵 时间: 2007-12-15 21:28
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作者: kevinxxz 时间: 2007-12-15 22:24
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作者: zyluck999 时间: 2007-12-15 23:15
俺的这条蛇已经在路上了,吼吼!
作者: kindlyer 时间: 2007-12-16 02:50
的确像屁股....!
作者: dingdingr 时间: 2007-12-16 04:37
这年头有种感觉叫一见钟情, 自从MX1000电池老化后,就一直在搜寻MX 革命 过程中越发感觉被花哨的外观搞得视觉疲劳。
昨天看到这鼠标时候莫名其妙喜欢这个大肚子和呼吸灯,感觉是个有灵性的生物。今天就杀电脑城败下了。
太YY的手感了。不过和MX1000 感觉差异较大,还需要慢慢适应。右边俩按键太硬了,纯粹摆设。。。
然后就是灵敏度过高,在1030上太滑了点~轻飘飘的 应该设计成可以加配重才好。
败得白色,桌子上发蓝光的东西太多了~ SK8815都被搞成蓝灯了,哈哈
作者: AIR_FORCE 时间: 2007-12-16 06:44
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