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标题: Metalray渲染器开发商mental images被NVIDIA收购 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2007-12-14 11:04
标题: Metalray渲染器开发商mental images被NVIDIA收购
http://www.nvidia.com/object/quadro_professional_software.html

mental images®, founded in 1986, is the recognized leader and de facto industry standard for visualization software for the entertainment, computer-aided design, scientific visualization, architecture, and other industries that require sophisticated images. The company's core product is the Academy Award®-winning photorealistic rendering software mental ray® which runs on a wide variety of platforms ranging from networks of workstations to parallel supercomputers, producing images of unsurpassed realism.

mental ray is the integrated rendering technology within such leading Computer Aided Design (CAD) and Digital Content Creation (DCC) software products as Autodesk's AutoCAD®, Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya®, Dassault Systems CATIA® and Solidworks ®, and AVID Softimage®|XSI®.

In addition, leading visual effects (VFX) companies and studios, such as Buf Compagnie, Digital Domain, DreamWorks Animation, Lucasfilm, Sony Pictures Imageworks, Rainmaker, The Mill, The Moving Picture Company and The Orphanage are among mental images's largest customers. In the automotive, aerospace, advertising and other industries, mental ray is used extensively for product simulation and visualization.

mental images, is a wholly-owned subsidiary of NVIDIA and operates under its brand and leadership team, including founder Rolf Herken as the CEO/CTO, from its headquarters in Berlin, Germany as well as its other worldwide locations in Europe, North America, and Australia.

As a wholly-owned subsidiary, mental images has autonomy in running its day-to-day business and continues to serve its customers in the dedicated manner it is known for. mental images develops and serves new business opportunities with its software and solutions business, including mental ray, mental mill® and RealityServer®, the platform product for the deployment of 3D web applications and application services.

The combination of mental images and NVIDIA united some of the greatest talents in the visual computing industry. This strategic combination enables the development of tools and technologies to advance the state of visualization. These solutions are optimized for next generation computing architectures and create new product categories for both hardware and software solutions.

For more information, please go to www.mentalimages.com. For questions, please contact: cc@mentalimages.com.
作者: chena_cpp    时间: 2007-12-14 12:28
这都被nvidia收购了,再把renderman收购了算了。

[ 本帖最后由 chena_cpp 于 2007-12-14 12:30 编辑 ]
作者: Edison    时间: 2007-12-14 12:38
原帖由 chena_cpp 于 2007-12-14 12:28 发表
这都被nvidia收购了,再把renderman收购了算了。


NVIDIA自己的Gelator那帮人可能不喜欢Render Man。
作者: 过家家    时间: 2007-12-14 12:46
:thumbsup:
作者: alextooter    时间: 2007-12-14 12:56
哈哈,从03年以来一直支持nVidia:lol:
作者: eoc    时间: 2007-12-14 13:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: GodBirdVista    时间: 2007-12-14 13:49
对NV的软件力量又是一个很重要的补充。
作者: 瞎猫    时间: 2007-12-14 14:06
一直以为只是DCC软件才用这东西,想不到几个大牌CAD软件也在用。
作者: Prescott    时间: 2007-12-14 14:27
NVidia终于愿意说了啊,嘿嘿

http://we.pcinlife.com/viewthrea ... d=11807#pid15924893
作者: njs261    时间: 2007-12-14 15:00
不错,mentalray可是集成在3dsmax里面的。:)
作者: gfboy02    时间: 2007-12-14 19:10
MentalRay 速度似乎还比不上Finalrender之类的啊,如果要完成实时渲染(每秒30帧),不知道100000个QX9650并联够不够?
估计10年后n卡GPU能够实时渲染mentalray的效果!
作者: 红发IXFXI    时间: 2007-12-14 21:23
:) 不错的想法。。。显卡加速3d渲染
作者: fineday    时间: 2007-12-14 22:10
收购Mental Ray干啥,收购AMD才是王道啊
作者: xiaolongzi    时间: 2007-12-14 23:07
看来NV的软件也得到了加强。
作者: Edison    时间: 2007-12-14 23:08
原帖由 fineday 于 2007-12-14 22:10 发表
收购Mental Ray干啥,收购AMD才是王道啊

AMD数万人的摊子,nvidia才不会考虑呢。
作者: Prescott    时间: 2007-12-14 23:49
原帖由 Edison 于 2007-12-14 23:08 发表

AMD数万人的摊子,nvidia才不会考虑呢。

16,500人
作者: ikinari    时间: 2007-12-15 10:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: HuaErZ    时间: 2007-12-15 14:50
现在一般用得3D设计软件,比如3DS Max,maya,C4D,都不能用显卡来渲染最终成果.专业显卡也就是在设计过程中,加速显示线框,边面等模式.
不知道NV以后会不会搞出来让mental ray可以用GPGPU渲染最终成品图.
作者: pumel    时间: 2007-12-15 22:16
原帖由 Edison 于 2007-12-14 12:38 发表


NVIDIA自己的Gelator那帮人可能不喜欢Render Man。

Render Man是Pixel的.Pixel比mental images有钱很多。

另外mr现在处境很不好,fg+photon map速度比vray或fr慢太多
新的max2008即便是mr exposure control基本是一个假的,快门和光圈调整无法和摄像机的dof和motion blur对上
据说下个版本修正,但是maxwell在3年前就做到,vray在1年前做到的功能, mr落后太多了

30分钟渲一个纯fg图像(因为object 发光无法发射光子,mr这点极差)。而且图像质量只是尚可

这个速度用maxwell都能渲完了,vray现在都能实时渲染(在sig2007的demo)

希望nvidia能把mr整好吧。。
作者: mbins    时间: 2007-12-16 01:19
vr 和fr只是近似,没有MR准确,很多时候如果需要运算巨大分辨率的图像就不行了。Fr的也算是Mr的分支了。Mr如果参数优化的当,速度也不慢,尤其是raytrace,这点Prman也比不上的。再说,Mr可以更具需求写shader,这点Vr和Fr实不行的。
本质上来讲,应用最专业且精确的还是Mr和RM。 不过,Vr真的简单易用,小来来很出效果。NV买下Mr,基本上可以预期将来NV的GPU阵列可以实时硬件渲染,跳过漫长的软件渲染,增加自身在图形领域的竞争力,同时也是留一条后路吧。强烈期待!!
作者: pumel    时间: 2007-12-16 07:39
原帖由 mbins 于 2007-12-16 01:19 发表
vr 和fr只是近似,没有MR准确,很多时候如果需要运算巨大分辨率的图像就不行了。Fr的也算是Mr的分支了。Mr如果参数优化的当,速度也不慢,尤其是raytrace,这点Prman也比不上的。再说,Mr可以更具需求写shader,这点 ...

vr和fr没有mr准确不知道你是从哪儿得知的。mr,fr,br,vr都是基于辐射或者光子的模拟算法,只有maxwell是物理准确
vr,fr,mr他们同属于radiosity+photon算法,相同时间下,精度是vr>fr>mr。我们曾经使用vray给中国电信的case做过6000*9000的案子。每个渲染器都能胜任(测试过br,vr,mr)。
fr属于mr分之更不知道你是从哪儿得出的结论。
fr属于cebas开发,他们公司实力极强,远在于mentel images之上,他们开发的其他工具你能在这儿看到:http://cebas.com/products/overview.php?UD=10-7888-33-788&PAID=1

pyrocluster和afberbone基本是一样的。
thinking particles是目前max最强大的粒子插件。

这都是cebas公司的杰作。

mr不是参数优化不优化。
我给你一个场景,vray 2分钟渲完的,你看mr需要多久渲染准确

因为mr的photon发射只能由灯光发射。而vray可以由任意物体,这就是他们快慢的区别。
在有灯光的情况下,相同时间内,两者速度,质量一致,因为都可以用radiosity+photon算法
但是没有灯光,比如skylight入射一个半遮盖场景,那么蓝色的天空无法计算photon,mr图像就会发黄。于是只能使用fg.
或者全封闭室内场景,使用模型+glow材质发光,只能使用fg情况下,mr相同质量下速度会比vray慢10-30倍。

vray可以写shader,fr也可以。比如scanline公司(scanline.de)一直用vray.并写了很多vray周边工具与shader,诸如当年vray1.0的时候置换出洞,以及sea ocen。
目前,好莱坞之所以用mr+pr是流程的问题(遗留问题),越来越多的公司开始使用vr,fr,br的配合

另外,目前所有渲染器,除了scanline,在计算raytrace的时候,都是双向raytrace。这是当年sig的论文,所以无论哪家使用都很正常

我建议你尽量多学习再发言。很多一知半解的人会被你误导的。

我现在在为dt北美出mr的教学,其中小作:pumel.cgsociety.org

测试文件,
图是vray渲的。2分钟
mr大约需要多久渲染成这个精度你自己试验下。
精度注意阴影,就是中间那个box的转角处

[ 本帖最后由 pumel 于 2007-12-16 09:27 编辑 ]
作者: zhx_gd    时间: 2007-12-16 08:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: westwood3    时间: 2007-12-17 16:26
可惜vray for maya的那个1.5版本完成度上很是汗那。n多bug,只有全局光速度快,其它都像没做完似的。fr倒是不错,有模有样的。对比max的版本看来,名称参数啥的变了不少。没有max里的易上手。好像这些个渲染器一移植到maya,都变复杂了不少。




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