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标题: 觉得UE3引擎并不怎么出色 [打印本页]

作者: ocmind    时间: 2007-12-14 19:40
标题: 觉得UE3引擎并不怎么出色
主要的优点就是贴图精细,光影方面并没有什么过人之处(参照GOW的效果),最搞笑的就是UT2003时弄出来的什么布娃娃技术,尸体倒下时真跟散了架的布娃娃差不多,一踢就在地上滑出老远。GOW的好多场景天上的云都不会飘的,铁板一块。

感觉这几年吹得最牛皮的几个引擎:HL2,DOOM3,UT3,实际出来时都不过如此,即使CRYSIS,给人最强烈的感觉也就是华丽,适合热带性的游戏环境。如果什么游戏都成那样鲜亮的效果,可能大家早就腻了。
作者: lillxu    时间: 2007-12-14 19:46
是你要求太高了吧~ 人类还在进步中
作者: McLovin    时间: 2007-12-14 19:48
你还真会挑毛病,那你觉得哪个引擎好呢?
作者: ocmind    时间: 2007-12-14 19:53
原帖由 McLovin 于 2007-12-14 19:48 发表
你还真会挑毛病,那你觉得哪个引擎好呢?


人类进步无止境——目前最好的引擎:工业光魔为变形金刚打造的。

等着显卡实现好莱坞影院级效果(2007年7月以前)的即时渲染——Nvidia XX..800:w00t):
作者: xiaolongzi    时间: 2007-12-14 23:18
是啊!黄不是曾说了吗要即时渲染好莱坞大片的场景需要十年的时间。真实的环境比现在的CRYSIS要复杂的多。想想现在的显卡和十年前的显卡有了百倍的性能。所以想想十年后是怎样的一番情景?确实值得人期待。




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