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标题: core2处理器的核心数和缓存大小对性能的影响(tomshardware) [打印本页]

作者: finekey    时间: 2007-12-21 11:27
标题: core2处理器的核心数和缓存大小对性能的影响(tomshardware)
手里有4颗core2的cpu,都是9倍频,分别是e2160、e4300、e6600和Q6600,都当3.0G用(现在e2160在865主板上跑2.4G了)。
缓存和核心数的问题,我一直关心,也有切身体会。
不过,大家可以看看tomshardware的文章,还是有参考价值的。

文章一:超频:双核vs四核
http://www.tomshardware.com/2007/11/08/dual_vs_quad/index.html
显卡:Foxconn Nvidia GeForce 8800 GTX  575 /1350 /786 MB DDR4 (900 MHz, 384 Bit)


先说核心数对性能的影响。下面以Q6600作参照
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大多数游戏,频率至上。

http://www.tomshardware.com/2007/11/08/dual_vs_quad/page26.html
(UT2004可能数据有错误,先不写了。)
Quake 4 、 Warhammer、Serious Sam 2 ,四核比双核优势可忽略。
Prey Q6600介于E6550和e6700之间。
Supreme Commander中Q6600优势较明显,高于x6800
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3D渲染:
Cinema 4D, 3D-Studio Max,都没用过,估计是对多核优化的版本,Q6600狂胜超至3.6G的E6750(估计超到4G也白扯)
http://www.tomshardware.com/2007/11/08/dual_vs_quad/page27.html
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一般应用程序:
AVG扫描病毒和WinRAR、Photoshop(用6个滤镜), Powerpoint转PDF(128位加密):Q6600比E6600、E6550略占优势或可认为基本相当。
Deep Fritz:不知道是什么东西,Q6600狂胜,估计把E6750超个4.5-5G也白费功夫
http://www.tomshardware.com/2007/11/08/dual_vs_quad/page30.html
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音频编码:
ITunes, Lame 旗鼓相当。
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视频编码:
Premiere, Mainconcept Q6600狂胜,估计把E6750超个4.5也白费功夫
http://www.tomshardware.com/2007/11/08/dual_vs_quad/page38.html
Xvid: Q6600略逊E6700
Pinnacle Studio: Q6600强过X6800
HDTV 回放(powerDVD) Q6600强于3.3G的E6750,弱于3.6G的E6750
DivX制作(Mpeg):  Q6600强于E6850和X6800 ,略逊(可忽略)3.3G的E6750


文章二:缓存大小的影响:
http://www.tomshardware.com/2007/10/24/does_cache_size_matter/index.html
Zotac Geforce 8800 GTS (500 MHz/320 MB GDDR3 1600 MHz)

游戏/应用程序
http://www.tomshardware.com/2007/10/24/does_cache_size_matter/page5.html#game_benchmarks

音频/视频
http://www.tomshardware.com/2007/10/24/does_cache_size_matter/page6.html

[ 本帖最后由 finekey 于 2007-12-21 15:32 编辑 ]
作者: youqibing    时间: 2007-12-21 12:10
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作者: basaka_w    时间: 2007-12-21 12:52
关于缓存:While cache size only had a limited impact on the synthetic benchmarks such as PCMark05, the performance difference in most real-life benchmarks was significant.

upgrading the L2 cache from up to 4 MB to a maximum of 6 MB for the upcoming 45-nm dual core Penryn processors (Core 2 Duo E8000 series) makes a lot of sense.

[ 本帖最后由 basaka_w 于 2007-12-21 13:44 编辑 ]
作者: finekey    时间: 2007-12-21 13:38
太乱了,贴到一楼

[ 本帖最后由 finekey 于 2007-12-21 15:30 编辑 ]
作者: finekey    时间: 2007-12-21 14:20
cache大小的区别是个敏感话题,只贴图不说话!:loveliness:

[ 本帖最后由 finekey 于 2007-12-21 15:30 编辑 ]
作者: finekey    时间: 2007-12-21 14:50
忽然想到,应该在我把E6600卖出之后再发这个帖子!:funk:
作者: flymop    时间: 2007-12-21 14:53
2140党要一统天下了-_-
作者: finekey    时间: 2007-12-21 14:58
原帖由 flymop 于 2007-12-21 14:53 发表
2140党要一统天下了-_-

有点钱就用Q6600,这才是好东西。:w00t):
作者: 库尔斯克117    时间: 2007-12-21 17:13
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作者: 云之光    时间: 2007-12-21 17:23
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作者: 库尔斯克117    时间: 2007-12-21 17:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lzy24    时间: 2007-12-21 18:02
117和008似乎是同一个人~:unsure:
作者: finekey    时间: 2007-12-21 18:29
id被封了?犯什么错误了?
作者: venturex    时间: 2007-12-21 19:52
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作者: 侏罗纪跑步龙    时间: 2007-12-21 20:02
ls不要再说了,低调就好,低调
作者: OXAK47    时间: 2007-12-21 21:22
用e6400的飘过。。。。。。。。。。。。。。。:lol:
作者: sunfull    时间: 2007-12-22 16:49
不错

很强大

一般游戏E2即可

渲染工作Q6王道:loveliness:
作者: 63215337    时间: 2007-12-23 23:37
标题: E2140 把其他高段的 全灭了!
爽  爽   不买2140的 买其他的!  或贵的  是个
 大 大 傻子!  不好意思啊 我说话 磕巴!  
作者: garou    时间: 2007-12-24 00:20
COD4中竟然4M和1M一样成绩
作者: wallacelu    时间: 2007-12-24 02:12
大家都不看4楼的总结吗:
1 实际应用中缓存作用比测试中要大
2 45nm 肉从4M L2扩充到6M具有重大意义
作者: finekey    时间: 2007-12-24 13:38
原帖由 63215337 于 2007-12-23 23:37 发表
爽  爽   不买2140的 买其他的!  或贵的  是个
 大 大 傻子!  不好意思啊 我说话 磕巴!  

看起来我是个最大的傻子——不但用Q6600和E6600,还把这文章贴出来叫你来讽刺!:funk:




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