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标题: 催化剂7.12是为了放弃老游戏才推出的?(找到原因OPGL对老游戏支持不好) [打印本页]

作者: 白狮子    时间: 2007-12-22 05:31
标题: 催化剂7.12是为了放弃老游戏才推出的?(找到原因OPGL对老游戏支持不好)
大家先看看前两张图有没有什么不对的地方。
CS1.6


CSS



我感觉这次的驱动颜色不太对劲

[attach]816494[/attach]


这个墙面贴图不正常了,难道催化剂7.12作为圣诞礼物,是让我们放弃老游戏?


[ 本帖最后由 白狮子 于 2007-12-26 21:55 编辑 ]
作者: fevaoctwh    时间: 2007-12-22 06:26
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作者: 白狮子    时间: 2007-12-22 13:11
原帖由 fevaoctwh 于 2007-12-22 06:26 发表 模糊了?重装一遍看看至于驱动的“优化”也不是A一家在做-_-

1.5的图不是模糊了,你看看,应该是颜色上的问题,就像16色的游戏。

驱动装了2遍,图是最后一遍截的。
作者: dirl    时间: 2007-12-22 13:12
感觉像16位色的效果,设置32位后重启一下看有改进吗,是否删除之前的驱动后再重装的7.12
作者: 白狮子    时间: 2007-12-22 13:13
另外大家在桌面属性看看颜色质量,我怎么觉得这次颜色过渡不如以往的自然,色阶明显。
以前的记不住了,大家帮忙看一下吧。
作者: 白狮子    时间: 2007-12-22 15:09
刚才看了会帖子,说明一下,只在游戏中出现此问题。PES10人物的脸部贴图也是像斑一样。
作者: smaller    时间: 2007-12-22 22:19
:w00t): :w00t):
作者: ikinari    时间: 2007-12-22 22:29
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作者: kakushou    时间: 2007-12-22 22:36
还没装。。。。。。。。装来试试看先。。。。。:loveliness: :loveliness: :loveliness:
作者: nB    时间: 2007-12-22 22:40
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作者: 白狮子    时间: 2007-12-23 02:04
大家上几个显示器属性中颜色质量的图吧。我现在记不住以前的样子了,不知道是不是心里暗示。

谢谢了!
作者: darkangel308    时间: 2007-12-23 11:35
改一下AA和AF设置试试,如果开了透明抗锯齿就关了
作者: 白狮子    时间: 2007-12-23 22:47
原帖由 darkangel308 于 2007-12-23 11:35 发表 改一下AA和AF设置试试,如果开了透明抗锯齿就关了

我都是开机不自运行CCC的,这样情况 所有的设置应该都是默认的,也就是关闭吧。
作者: pkjake    时间: 2007-12-23 23:09
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作者: 白狮子    时间: 2007-12-26 21:40
原来是OPENGL的问题。
用D3D模式,16色的问题没了,但第一次发现这墙还分颜色的。蓝色这边墙可以看出紫色,红色那边就是红色的斑块。

作者: 白狮子    时间: 2007-12-26 21:48
也不对,我1.6用的也好是opengl截得上面的图,可就没1.5这个16色问题。倒是换成D3D 发现和楼上的图一样。墙上分阵营分色。
作者: airforce14    时间: 2007-12-26 21:51
现在都CS:S了
作者: liangshanbo    时间: 2007-12-26 21:55
这个驱动是wic的chun药驱动
作者: cloudol    时间: 2007-12-26 22:07
原帖由 白狮子 于 2007-12-26 21:40 发表
原来是OPENGL的问题。
用D3D模式,16色的问题没了,但第一次发现这墙还分颜色的。蓝色这边墙可以看出紫色,红色那边就是红色的斑块。


这个环境光吸收 红色把周围的墙映红了 好好学习下吧
作者: 白狮子    时间: 2007-12-27 00:04
原帖由 cloudol 于 2007-12-26 22:07 发表


这个环境光吸收 红色把周围的墙映红了 好好学习下吧


那边的我先不截图,你先告诉我理我最近的墙也是映出来的紫?
作者: 白狮子    时间: 2007-12-27 00:18
估计你cl今天也不能回帖,都给你看看吧,这也是映出来的?








作者: Edison    时间: 2007-12-27 01:12
原帖由 liangshanbo 于 2007-12-26 21:55 发表
这个驱动是wic的chun药驱动


催化剂7.12相对之前的7.11驱动来说在WIC上毫无任何增长贡献,包括DX9、DX10、4AA or NoAA下。

但是WIC中假如之前测试的分辨率是1600x1200,那么更换显卡后的分辨率就会变成1280x1024,这容易会让一些人在不仔细的情况下把1280x1024的成绩错误以为是1600x1200的成绩,从而得出所谓的驱动性能增长的效果。
作者: 远大    时间: 2007-12-27 01:59
原帖由 Edison 于 2007-12-27 01:12 发表


催化剂7.12相对之前的7.11驱动来说在WIC上毫无任何增长贡献,包括DX9、DX10、4AA or NoAA下。

但是WIC中假如之前测试的分辨率是1600x1200,那么更换显卡后的分辨率就会变成1280x1024,这容易会让一些人在不仔 ...




应该是更换驱动后吧.
作者: 白狮子    时间: 2007-12-27 03:49
原帖由 Edison 于 2007-12-27 01:12 发表 催化剂7.12相对之前的7.11驱动来说在WIC上毫无任何增长贡献,包括DX9、DX10、4AA or NoAA下。但是WIC中假如之前测试的分辨率是1600x1200,那么更换显卡后的分辨率就会变成1280x1024,这容易会让一些人在不仔 ...

测试我觉得很多余,都是在游戏自己体会,这次就发现颜色不正常。
作者: 白狮子    时间: 2007-12-27 16:52
问题没得到答案,却有多了个问题,进来学习。

斑竹cl应该是没看明白图片中我说的意思,我把图都上了,斑竹说一下,最后三张图说明的是映红环境光源问题么?
作者: savagelu    时间: 2007-12-27 17:11
CSS的截图是哪个地图?我怎么没玩这个地图啊?
作者: 强制散热    时间: 2007-12-27 17:36
:w00t): :w00t):
作者: westlee    时间: 2007-12-27 18:12
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作者: 白狮子    时间: 2007-12-27 18:23
原帖由 savagelu 于 2007-12-27 17:11 发表 CSS的截图是哪个地图?我怎么没玩这个地图啊?
 白房,升级之后 发现白房变样子了。
以前的白房没了
作者: PERMEDIA3    时间: 2007-12-27 22:58
7.12的颜色有问题,一进系统就感觉出来了.
作者: 23319858    时间: 2008-1-4 11:07
呵呵~!我不玩CS了。
作者: cloudol    时间: 2008-1-4 12:16
原帖由 白狮子 于 2007-12-27 16:52 发表
问题没得到答案,却有多了个问题,进来学习。

斑竹cl应该是没看明白图片中我说的意思,我把图都上了,斑竹说一下,最后三张图说明的是映红环境光源问题么?


我在开玩笑 cs会有这样的技术么?
作者: kalpa    时间: 2008-1-4 12:24
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作者: 白狮子    时间: 2008-1-4 19:54
原帖由 cloudol 于 2008-1-4 12:16 发表 我在开玩笑 cs会有这样的技术么?

哦 bs你 欺负我。
作者: 白狮子    时间: 2008-1-4 19:54
原帖由 kalpa 于 2008-1-4 12:24 发表 在用7.11。lz喜新厌旧冰河解冻、狗熊撒欢、万物复苏、春暖花开,这是一个交配的季节

赞同第一行末。
搞笑第2行




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