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标题: 完美支持点对点让字体变大? [打印本页]

作者: Celun    时间: 2007-12-22 09:19
标题: 完美支持点对点让字体变大?
那么,当LCD物理像素与信号源像素的比值成平方整数倍时,即单方向上几个点对应一个点的情况,能算是点对点吗?我也曾经这么认为过,但是当亲自在DELL 2407WFP上测试后,在1920*1200的面板上使用960*600的分辨率,使之线性上两点对一点,经过和960*600点对点反复比较后,得出了这样的结论:几个点对应一个点的仍然不是点对点,至少效果上跟一点对一点的“点对点”不一样。究其原因,应该是渲染的问题,虽然像素上几点对一点不会带来画质下降,可是渲染上就无法做到几点当一点来渲染,照样是一点渲染一点,中间会带来一小点画质改变,但究竟是画质下降了还是提高了就要看你怎么看了,也许很多人会认为反而比一点对一点的时候要好呢。就好象在电脑上模拟街机游戏,街机游戏分辨率太低,直接显示的话画面太小,于是就拉大几倍,但是画面会粗糙很多,于是用特殊渲画面染模式,使之比较好看。
作者: dboy33    时间: 2007-12-22 13:40
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作者: str6    时间: 2007-12-24 09:07
期待放图,看看实际效果:w00t):
作者: su27upgrade    时间: 2007-12-25 03:04
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作者: hry76    时间: 2007-12-26 13:02
引用:究其原因,应该是渲染的问题,虽然像素上几点对一点不会带来画质下降

错,渲染上是完全可以做到的,只是直接采用几点对一点(如2X2对原来的一点)会采用经典的马赛克现象,对于文字还可以接受,但对图片来说严重影响观感,因此现在都采用你所谓的“特殊渲画面染模式”,其实就是插值,可以减轻马赛克现象。由于LCD无法区分哪个像素属于文字,哪个像素属于图形,因此统一进行插值,才会出现你所说的现象“几个点对应一个点的仍然不是点对点”




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