原帖由 fifalan 于 2007-12-27 15:40 发表
这相反的证实了软件设计上很难领先硬件这点。
当时内存多金贵啊~
:shifty: :shifty: :shifty: :shifty: :shifty: :shifty:
而且,你认为,资源只是内存?CPU不算?每个单位都要活动,都要有一定的AI… ...
原帖由 potomac 于 2007-12-27 15:37 发表
还好是打击了一片,否则还浪费弹药哦。:loveliness:
让游戏跑顺,不是件容易的事,就如同提升一个人的智商。
相反,把游戏搞得很白~痴~,则简单的多得多。
你换个标题,叫《怎么把系统弄宕机》
原帖由 fifalan 于 2007-12-27 15:52 发表
相反地是反对你的标题,一个2002年的软件肯定无法预测2007年硬件发展的具体水平。
所以当时程序现在看相对节约内存……
如果现在内存1G的价钱还高高在上,请问你是不是只能配到1G?是不是会出现内存不够用, ...
原帖由 还是zlps566a 于 2007-12-27 14:41 发表
不能这么单纯的考虑,如果只着眼于自己的所见,我也可以说软件落后硬件几年呢,p4 HT 就是最好的例子,当初没有对ht优化的软件,大家甚至都认为ht是垃圾,1年后才出现大量软件对ht技术的支持,p4硬件设计上的ht才得到 ...
原帖由 hunguqi 于 2007-12-27 15:59 发表
如果是这样的话,恰恰说明了,硬件容量达标了。
我的标题可以改为《硬件容量达标,但硬件的速度落后用户对软件的需求5年》,不知道对不对。
原帖由 hunguqi 于 2007-12-27 16:46 发表
回答30楼,的确很冤,但是用户的需求摆在这里,暴雪出1。20以后补丁却视而不见,不做改进。
是否可以理解为暴雪觉得改动引擎是不可能的,绝对不能为了某一小群配置变态的客户而改。
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