原帖由 noyouwenti 于 2008-2-21 23:38 发表
很奇怪,为什么老是测试4:3的分辨率,
现在都是宽屏了,为什么不测试1680x1050与1920x1200的测试,
真是太奇怪了!:mad:
原帖由 noyouwenti 于 2008-2-21 23:47 发表
考虑实际使用情况,现在买GF9600GT/8800GT的人,谁用CRT的?
都是22/24宽屏LCD了!
为什么不用最新的Fear测试?
新的大作都支持16:10了!
还有测试不是给你自己看的
是给消费者看的,不能以自己的意愿决定 ...
原帖由 Edison 于 2008-2-22 00:00 发表
PCINLIFE测试都是免费的,厂商的样卡都是厂商的资产,我们不能决定,厂商要归还的时候我们都得归还,能作为受益的只有厂商微薄的广告赞助(在此特感谢长期支持PCINLIFE的厂商) :sweatingbullets:
原帖由 Edison 于 2008-2-22 00:00 发表
PCINLIFE测试都是免费的,厂商的样卡都是厂商的资产,我们不能决定,厂商要归还的时候我们都得归还,能作为受益的只有厂商微薄的广告赞助(在此特感谢长期支持PCINLIFE的厂商) :sweatingbullets:
从测试的长 ...
原帖由 noyouwenti 于 2008-2-22 00:03 发表
别从长远了,其实买一个2800的24LCD就能满足98%的用户的需求了!
我都气晕了,
一个24LCD,完全可以测试1680x1050以及1920x1200的分辨率了!
原帖由 happens 于 2008-2-22 01:19 发表
那某些游戏的权重似乎会过大, 因为它的项目多. 如果刚好这些大权重的游戏又是偏向某方,容易做成结果上的不公平. 能否改成按每游戏一个结果,然后再算算术平均?
原帖由 Edison 于 2008-2-22 01:41 发表
9600GT的SLI结果很正常,但是如果你指的是Lost Planet的8800GTS SLI成绩,我们已经在文中说明了我们手头的两片8800GTS,其中一片是NVIDIA提供给厂商的参考卡,无法在连接上SLI桥的情况下完成Lost Planet测试,因此使 ...
原帖由 Edison 于 2008-2-22 01:41 发表
9600GT的SLI结果很正常,但是如果你指的是Lost Planet的8800GTS SLI成绩,我们已经在文中说明了我们手头的两片8800GTS,其中一片是NVIDIA提供给厂商的参考卡,无法在连接上SLI桥的情况下完成Lost Planet测试,因此使 ...
原帖由 Edison 于 2008-2-22 01:56 发表
9600GT SLI并不能获得全胜的成绩。
9600GT SLI vs 8800 GTS SLI的平均结果:
16X12 NoAA+8/16AF:88fps vs 102fps
20X15 NoAA+8/16AF:72fps vs 80fps
16X12 4AA+8/16AF:64fps vs 79fps
20X15 NoAA+8/16AF: ...
原帖由 wozzl 于 2008-2-22 02:03 发表
多说没意思,这成绩不但比3870X2高还比自家的8800GT SLI高了 而9600GT比8800GT是要稍微差一点的 如果8800GT比作1 那9600GT当做0.9的话 在这里就是0.9+0.9>1+1了 自己去想吧
原帖由 wozzl 于 2008-2-22 02:03 发表
多说没意思,这成绩不但比3870X2高还比自家的8800GT SLI高了 而9600GT比8800GT是要稍微差一点的 如果8800GT比作1 那9600GT当做0.9的话 在这里就是0.9+0.9>1+1了 自己去想吧
原帖由 happens 于 2008-2-22 01:19 发表
那某些游戏的权重似乎会过大, 因为它的项目多. 如果刚好这些大权重的游戏又是偏向某方,容易做成结果上的不公平. 能否改成按每游戏一个结果,然后再算算术平均?
原帖由 Edison 于 2008-2-22 16:25 发表
你好,文章中已经包含了RADEON HD 3870X2 1GB、RADEON HD 2900XT 512MB、RADEON HD 3870 512MB、RADEON HD 3850 512MB的对比。
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