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标题: 双核的"双"体现在哪里? [打印本页]

作者: gary2000    时间: 2008-3-23 13:11
标题: 双核的"双"体现在哪里?
好像只是在视频处理和文件压缩时才有优势吧,又有多少游戏真正支持双核呢?
作者: siemens_wolf    时间: 2008-3-23 13:19
体现在功耗上...:loveliness:
作者: af20000    时间: 2008-3-23 14:14
lz太菜了。菜中之王。菜中菜。学会搜索,而不是发这种火星贴
作者: renior    时间: 2008-3-23 14:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Alextgaw    时间: 2008-3-23 17:58
据说PS2模拟器都支持双核了:loveliness:
作者: Miss    时间: 2008-3-23 19:22
一边杀毒,一边实况....以前干不了的事现在行了........
作者: beatusa911    时间: 2008-3-23 19:25
体现在,机器就是生命。
作者: seejiajia    时间: 2008-3-23 19:28
原帖由 gary2000 于 2008-3-23 13:11 发表
好像只是在视频处理和文件压缩时才有优势吧,又有多少游戏真正支持双核呢?

俺编译一个MTK手机项目,用3G的P4是1个小时45分钟,用3G的E2160是45分钟,用2.4G的Q6600是25分钟,hoho,所以坚决要出掉手里的E2160,上Q9450了,差距太明显了
作者: 长夜孤灯    时间: 2008-3-23 19:31
关键是程序要针对多核处理器进行优化,优化后4核、2核、单核CPU差距较大,若不优化,4核、2核、单核CPU的性能都一样哈!
作者: DiabloII    时间: 2008-3-23 23:02
现在的游戏基本支持双核甚至多核了,你会看到差距的
作者: pott1    时间: 2008-3-24 11:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: PeachMMX    时间: 2008-3-24 11:25
原先是因为双核刚出来,软件都没有针对第二个核编程序。现在双核普及了,当然不一样了。

不过如果做过汇编,尤其是用过DSP的并行指令的话,就知道给多核CPU编程序多不容易了。

4核的难度就更大了。8过早晚也是都能用上。
作者: smaller    时间: 2008-3-24 17:53
:w00t): :w00t):
作者: parheliaeax    时间: 2008-3-24 22:25
哈哈 好幽默的楼主 冷
作者: srw0118    时间: 2008-3-24 22:29
多任务。。。。。。。
作者: fhxy2006    时间: 2008-3-24 22:56
原帖由 长夜孤灯 于 2008-3-23 19:31 发表
关键是程序要针对多核处理器进行优化,优化后4核、2核、单核CPU差距较大,若不优化,4核、2核、单核CPU的性能都一样哈!



至少用双核,再突然的单核cpu占用率到100%时候会卡下,而双核基本不会出现这个问题
作者: 拖鞋    时间: 2008-3-25 18:28
原帖由 fhxy2006 于 2008-3-24 22:56 发表



至少用双核,再突然的单核cpu占用率到100%时候会卡下,而双核基本不会出现这个问题


完全同意哈~
作者: 崔永元    时间: 2008-3-25 19:00
我向楼请罪
我居然用了个4核在看论坛
作者: chenyenp    时间: 2008-3-26 11:45
随便找个游戏3开或者4开就知道了
作者: kofboy2    时间: 2008-3-26 12:00
对称多处理器在桌面应用优势不大。就如同64位指令集
微软已经注意到这个问题,在研究系统级的多线程,等吧。
作者: superray    时间: 2008-3-26 12:38
LZ好像就是在TPY YY C420和X800的那个:shifty:




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