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标题: EAX解码之争:华硕正式回应创新的指控 [打印本页]

作者: ft5555    时间: 2008-3-28 15:58
标题: EAX解码之争:华硕正式回应创新的指控
2008-03-28 12:28:12 | 查看评论: C9 P5 u2 @, e: S$ b& V
来源:本站     关键字:ASUS,creative Jeff   华硕最近放出声明表示,Xonar最近为DS3D GX1.0和DS3D GX2.0驱动升级是为了兼容EAX 5.0。使用DS3D GX 2.0后,玩家将可以在游戏内打开EAX效果并得到有效的输出。华硕表示他们的做法具体是这样的:
, ?; x+ U" V+ E
# i8 [7 y3 B* n3 z) y, \-首先让玩家在游戏内开启EAX效果。
- V! v5 i$ F& u5 a3 h- d" H: f# I. K" ^
-藉由升级过的驱动,将输出的DirectSound3D和EAX信息转到DS3D GX的处理核心
3 n/ {/ r  |1 B  T& m+ ^
4 h% ]$ w- A( d- n1 T: F; H8 `9 i-升级DS3D GX处理引擎。3 |2 {! d' d) h/ m' ^

( A% K& m2 Q0 W) d% `1 @  华硕承认,这种处理方法并不能让EAX效果达到1:1的原生输出。不过,DS3D GX允许用户获得本来只能被X-fi声卡和打过ALchemy补丁的游戏所支持的音频效果。华硕表示虽然他们也认为独立的DSP解码芯片效果很好。但是目前软解码和其相比,之间的差距正在逐渐缩小。他们希望在未来能够有更多的游戏开发商使用软件DSP来加强游戏音效输出的灵活性,保障用户的游戏体验。
作者: simon_zsw    时间: 2008-3-28 16:05
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作者: 鲁爾    时间: 2008-3-28 16:29
:unsure:
作者: lifeng5201314    时间: 2008-3-28 16:45
搬凳子看俩奸商互掐脖子




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