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标题: Intel:显卡产业3年后灭亡 [打印本页]

作者: Isrufile    时间: 2008-4-3 09:46
标题: Intel:显卡产业3年后灭亡
在上海的IDF大会上,Intel高级副总裁兼数字企业事业部总经理帕特·基辛格出语惊人,他表示,视觉计算将取代传统的图形技术成为未来趋势,而显卡产业将在3,4后消亡。

以下是援引Cnet的报道:

"基辛格在接受CNET科技资讯网采访时指出,视觉计算是一场革命,它将颠覆持续了几十年的显卡产业。

基辛格告诉CNET科技资讯网,“视觉计算虽然不会马上替代显卡,但是在三、四年之后,随着我们相关技术、产品的成熟上市,显卡产业将消亡。”

基辛格介绍说,英特尔的视觉计算将带来可编程、高清晰度的逼真渲染,创建和消费内容。过去的多边形渲染已经不够了,下一代是可编程、通用的架构,这样的逼真度非常高,用起来感觉也是非常逼真的,这就是下一代的视觉计算能力。

英特尔认为,需要有非常逼真的3D渲染,需要有逼真的计算、需要音频时时转码、需要计算、建模,取得分析建模,使得未来可视化工作负载更简化,而且我们的架构是无处不在也是可编程的。"

而所谓视觉计算的代表产品就是Intel的Larrabee图形处理器。呵呵,Intel还很自信,Larrabee将成为GeForce和Radeon显卡终结者?也许只有时间才能证实Intel的预测。

转自驱动之家
作者: gpccwb    时间: 2008-4-3 09:53
占SF.。。。。。。。:loveliness:
作者: kamuiyay    时间: 2008-4-3 09:54
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作者: Isrufile    时间: 2008-4-3 09:55
没有什么是不可能。。。
作者: zeta999999    时间: 2008-4-3 09:56
可能么?不可能么?
作者: mndw1980    时间: 2008-4-3 10:02
不可能吗?可能吗?
作者: lacri    时间: 2008-4-3 10:06
图形不是声音,集成的很难取代独立的。
作者: Isrufile    时间: 2008-4-3 10:06
随着可编程,通用处理架构的发展专门为图形处理而发展来的GPU很可能会在今后几年内被淘汰。但是并不意味着中央处理器可以完成所有工作(intel也没有那么说),取代现在GPU的应该是以一种协处理卡的方式出现,它应该并不只针对图形部分,还可能包括物理计算,AI,科学计算等等方面。

虽然标题看似很恐怖,但并非一派胡言。
作者: 坏人t    时间: 2008-4-3 10:13
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作者: 花泥    时间: 2008-4-3 10:18
这不扯淡吗,Larrabee难道就不算显卡?就算Larrabee秒了 N和A,那也只是显卡结构和产业重大革命,不是显卡产业灭亡吧

[ 本帖最后由 花泥 于 2008-4-3 10:21 编辑 ]
作者: Isrufile    时间: 2008-4-3 10:18
标题: 回复 9# 的帖子
intel研究Larrabee也很久了,举着可编程,通用架构的牌子,现在出来打打广告也很正常。:lol:
作者: Isrufile    时间: 2008-4-3 10:20
原帖由 花泥 于 2008-4-3 10:18 发表
这不扯淡吗,Larrabee难道就不算显卡?

你可以把它当作显卡用,但它绝对不只是GPU.
作者: superray    时间: 2008-4-3 10:22
能把NV搞得不爽我就支持:loveliness:
作者: Prescott    时间: 2008-4-3 10:22
原帖由 Isrufile 于 2008-4-3 10:20 发表

你可以把它当作显卡用,但它绝对不只是GPU.

:thumbsup: :thumbsup:
作者: 花泥    时间: 2008-4-3 10:26
原帖由 Isrufile 于 2008-4-3 10:20 发表

你可以把它当作显卡用,但它绝对不只是GPU.
48个核心,谁相信3-4年内这种东西能大量民用?功耗也太高了吧?

还要求几年内有大量游戏为这种GPU设计?

这牛吹得太大了,但是如果以后不用显卡能节省成本就是好事
作者: 哈哈小刀    时间: 2008-4-3 10:31
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作者: alexpro    时间: 2008-4-3 10:32
标题: 回复 1# 的帖子
那nvidia怎么办啊!关门倒闭?
作者: llgg025    时间: 2008-4-3 10:37
决定权在MS ,MS不支持顶个P用。。。
作者: aibo    时间: 2008-4-3 10:39
10多年前intel雄心勃勃携MMX欲以NSP一桶糨糊

结果被以3dfx为首的3D加速卡搞得。。。
作者: Isrufile    时间: 2008-4-3 10:40
原帖由 花泥 于 2008-4-3 10:26 发表
48个核心,谁相信3-4年内这种东西能大量民用?功耗也太高了吧?

还要求几年内有大量游戏为这种GPU设计?

这牛吹得太大了,但是如果以后不用显卡能节省成本就是好事

48个核心与功耗有直接关系吗?如果1个核心才2w那么48也就96w吧。而且这48个(其实不需要关心它有多少个)应该可以随意拆装的吧.
不需要为这种架构特别设计游戏,现在的游戏应该也可以平滑的过渡.
没有人说可以节约显卡阿,只不过作为专门用来显示图形的东西可以有更多的可能性.你要玩的爽当然要花钱拉.:lol:
作者: Isrufile    时间: 2008-4-3 10:44
MS和intel是PC标准的两大策划者,有intel要推ms不顶的时候吗?
或许ms早在其中分得一杯羹了。
作者: Isrufile    时间: 2008-4-3 10:54
原帖由 Elwin 于 2008-4-3 10:46 发表
如果仍然遵循DirectX,那也就是一种显卡,Intel能做,NV和AMD也能做。如果不遵循DX,说它能做好,有人信么?:lol:

既然是一种通用架构,遵循DirectX又有何难?也没有人说NV和AMD不能做啊,不是已经开始做了。只不过当它不再只为图形处理所服务的时候,就不应该叫GPU了或许也不能叫显卡。可以叫协处理卡,只是个名字而已但是概念已经转变了。
作者: wdm    时间: 2008-4-3 11:12
先别忙下结论,看看MS怎么说,目前一切还是它说了算-_- :sleeping:
作者: Isrufile    时间: 2008-4-3 11:37
原帖由 Elwin 于 2008-4-3 11:32 发表

什么叫又有何难,现在的集成显卡不也全支持dx。当它不再只为图形处理服务,除非它连CPU的份一起做了,才可能有意义。即使有这么个东西,也只是把集成显卡从NB挪到CPU里而已。当年集成显卡也叫了好长时间取代独显, ...

不知道你在讨论哪部分?这个和通用架构取代现有专门为图形处理而设计的架构有何关系?:sweatingbullets:
作者: johngoo    时间: 2008-4-3 11:47
专心作好CPU和Chip就足够了,貌似目前还没余量涉及这领域,虽然通过垄断把自己的集成显卡强制占领了广大的NB市场,但那可不是什么长久策略:w00t):
作者: GZeasy.cn    时间: 2008-4-3 12:11
一切皆有可能:lol:
作者: Isrufile    时间: 2008-4-3 12:13
原帖由 Elwin 于 2008-4-3 11:43 发表
Direct3D是图形处理的核心内容,做好这个就够了。通用架构,还能通用什么去?:p

Direct3D是图形处理的核心内容???Direct3D---windows下图形编成接口。
可编程通用架构---驱动硬件的架构,是指驱动硬件也就是指挥它干什么的界面是通用的,你可以驱动它实现Direct3D编成接口也可以干其它事情,这个不同于GPU得本质。
作者: Prescott    时间: 2008-4-3 12:14
原帖由 Elwin 于 2008-4-3 11:43 发表
Direct3D是图形处理的核心内容,做好这个就够了。通用架构,还能通用什么去?:p

燕雀焉知鸿鹄之志哉?:lol:
只要有超强的通用处理能力,做任何事情都是可以的,DX/OGL只不过是其中之一。
在任何时候,只要专用芯片相对于通用芯片没有显著的性能优势的时候,专用芯片的死期就到了。

[ 本帖最后由 Prescott 于 2008-4-3 12:17 编辑 ]
作者: lcd21    时间: 2008-4-3 12:36
还是看实效吧,intel应该拿出产品来说话,这些吹风的东西听听也就罢了。
作者: shu0202    时间: 2008-4-3 12:39
原帖由 Prescott 于 2008-4-3 12:14 发表

燕雀焉知鸿鹄之志哉?:lol:
只要有超强的通用处理能力,做任何事情都是可以的,DX/OGL只不过是其中之一。
在任何时候,只要专用芯片相对于通用芯片没有显著的性能优势的时候,专用芯片的死期就到了。


这是实话,可是现在通用怎么和专用比性能?Larrabee的优势要看Intel全新的指令集。这等于抛开微软单干。另外Larrabee就是GPU,Intel没有把他当通用CPU的打算。
作者: Prescott    时间: 2008-4-3 12:51
原帖由 shu0202 于 2008-4-3 12:39 发表


这是实话,可是现在通用怎么和专用比性能?Larrabee的优势要看Intel全新的指令集。这等于抛开微软单干。另外Larrabee就是GPU,Intel没有把他当通用CPU的打算。

Larrabee当显卡用的时候和MS有什么冲突呢?NV和ATI的指令集也完全不同。Shader都要经过Shader Compiler编译成GPU能够执行的代码才能够运行。大家用的Shader Compiler不一样而已。
作者: johngoo    时间: 2008-4-3 12:53
原帖由 shu0202 于 2008-4-3 12:39 发表


这是实话,可是现在通用怎么和专用比性能?Larrabee的优势要看Intel全新的指令集。这等于抛开微软单干。另外Larrabee就是GPU,Intel没有把他当通用CPU的打算。


貌似Intel暂时还不会这么赤裸裸的公开挑衅,毕竟现在MS不支持,没哪个PC硬件能活时间长的:w00t):
作者: tommyhero    时间: 2008-4-3 12:56
绝对不可能!!!!!!
除非cpu里面的集成gpu能完全代替独立显卡,但是。。。。可能么?
作者: rickerlian    时间: 2008-4-3 13:18
学某社,吹:whistling: :whistling:
作者: williamdtong    时间: 2008-4-3 13:22
不可能把~~~
关注·····
作者: 天边的浮云    时间: 2008-4-3 13:23
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作者: FENG950    时间: 2008-4-3 13:24
原帖由 花泥 于 2008-4-3 10:18 发表
这不扯淡吗,Larrabee难道就不算显卡?就算Larrabee秒了 N和A,那也只是显卡结构和产业重大革命,不是显卡产业灭亡吧

这玩意看起来更像是进军通用型流处理器的,Intel还真想玩显卡:blink: :blink:
作者: htwang    时间: 2008-4-3 13:46
讨论的还真热烈,HOHO
一颗CHIP的通用运算取代分布的独立运算,从G80 采用同一架构,从INTEL采用多核技术 就开始走上快车道了,这是大方向,但是最终是GPU融合了CPU,还是CPU融合了GPU 还是未知数,NV也可以跳出来说,CPU或者主板产业未来会消失,取而代之的是通用的统一架构运算单元,毕竟GPU晶体管复杂度要高很多,再多个2-3亿,把CPU+北桥做进去 也不是什么难事,目前NV的CUDA就是用GPU去干除图形运算以外的其它CPU的事的接口。
不一定INTEL喊一喊,最后胜利者就是他了 HOHO, 毕竟NV攥着大把的应用端支持(游戏以及其它多媒体、专业图形领域开发商),MS也不见得让INTEL一家独大,这样就把自己的操作系统、游戏硬件全都依附在INTEL身上了
作者: htwang    时间: 2008-4-3 13:47
不过话说回来,不过谁把谁融合了,显卡产业确实应该消亡了,注意 这里说的是显卡产业,而不是芯片设计、制造业
作者: punk100    时间: 2008-4-3 13:52
这是目前的趋势所在吧!显卡不会消亡,只会以另外一种形式出现!
作者: itany    时间: 2008-4-3 13:59
建议PCINLIFE把CPU区和GPU区合并了吧……
反正现在界限越来越模糊了
作者: slice    时间: 2008-4-3 14:01
虽然我知道未来一切皆有可能,但是3-4年绝对不可能。
作者: rickerlian    时间: 2008-4-3 14:05
不是说usp可以做很多事情吗:p

我预言以后的cpu就像现在的显卡一样,喜欢插多少片就插多少片:w00t): :w00t):
作者: Despot    时间: 2008-4-3 14:09
...各家吹各家的,看看就好
作者: lepton    时间: 2008-4-3 14:12
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作者: 花泥    时间: 2008-4-3 14:12
未来的主板不需要显卡,CPU里面的GPU直接支持USB 3.0的显示器,要用第2345678个显示器就直接串联或者并联

但是这也不代表显卡一定灭亡,玩家怎么会嫌弃游戏画面太好呢?难道比G80快10倍就足够了吗?

术业有专攻,NV不会在设计能力上完败,即使输,也绝无可能在3-4年内就输给能通用计算的GPU,说15年我就信了,因为10年以后的游戏和软件的设计软件,设计方法肯定要比现在先进N倍
作者: flz821028    时间: 2008-4-3 14:21
原帖由 哈哈小刀 于 2008-4-3 10:31 发表
看标题第一反应还以为鲁意志跑Intel去了。

有同感,不知道这个家伙会下跪不:sleeping:
作者: 花泥    时间: 2008-4-3 14:28
NVIDIA科学计算CUDA正式版下月发布
驱动之家[原创] 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2007-05-25 15:24:16 7199 人阅读 [投递]


在近日NVIDIA举行的分析师会议上,公司高管表示,其显卡的科学计算软件CUDA将于下月推出正式版,同时还表示其下一代显卡将于今年第四季度上市。

去年11月,NVIDIA公司发布了首款支持GPGPU通用科学计算的显卡GeForce 8800,并在今年2月推出了Beta版的科学运算软件CUDA。现在,NVIDIA计划在下月发布CUDA 1.0正式版。

NV的CUDA计划,可以使开发人员针对NVIDIA显卡的上百个流处理单元使用C语言进行编程,能够给程序员带来“几乎无限的指令带宽”。

NV并未透露公司今后的GPGPU计划,但已经确认下一代显卡将于今年第四季度上市,将支持双精度浮点运算。目前,G80的科学运算已经在多个专业领域获得应用,甚至著名软件MatLAB也可以使用CUDA加速10倍以上。

这个软件还没出吗?
作者: lepton    时间: 2008-4-3 17:31
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作者: xiaochannp    时间: 2008-4-3 17:49
很有可能啊,目前nv要向cpu进军抢intel饭碗才是正道了
作者: rickerlian    时间: 2008-4-3 18:10
什么时候让g8x、g9x也运行一下xp、visita:lol: :lol:
作者: Prescott    时间: 2008-4-3 18:14
原帖由 lepton 于 2008-4-3 17:31 发表
cuda 1.1都出来了,支持windows,linux。硬件需要8系列和9系列显卡,显存大点为佳。
http://www.nvidia.com/object/cuda_learn_products.html
你知道8800GT算加密/解密程序比core2快多少倍么?两位数级别的:rolleye ...

对于8800GT擅长的领域,一个8800GT可以相当于10个左右的双核Core 2。如果两边都比较好的优化的话。
论通用计算,Larrabee日现在的8800GTX那当然是犹如砍瓜切菜一般。

[ 本帖最后由 Prescott 于 2008-4-3 18:15 编辑 ]
作者: yatami    时间: 2008-4-3 18:41
N年前就知道结局,买815主板的飘过:loveliness: :loveliness:
作者: 奇犽    时间: 2008-4-3 20:21
原帖由 WangCarl 于 2008-4-3 10:54 发表
I740 伦敦奥运会版~~~~~~~~~~~

印象宣称 号称干倒巫毒的东西啊
作者: Katmai    时间: 2008-4-3 23:17
说intel3年后灭亡估计信的人还多点:whistling:
作者: valkyrie1996    时间: 2008-4-3 23:41
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作者: littlebird    时间: 2008-4-4 00:56
成本难道就不用考虑了?显卡的性能比游戏机强但是照样无法挽回pc游戏市场的颓势,如果市场规模微小到开发商无法在这个硬件平台上赚钱,就算你有模拟黑洞的实力又有什么屁用?
作者: akos1234    时间: 2008-4-4 01:02
ati和nv憋足了劲也超越不了对方太多,难道intel想一上来就超越他们俩3 ,5倍什么的...这方面它只是个新手:lol:




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