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标题: 安装OEM Vista Ultimate成功,发几张《英雄连---抵抗前线》截图 [打印本页]

作者: chenhua007very    时间: 2008-4-4 14:42
标题: 安装OEM Vista Ultimate成功,发几张《英雄连---抵抗前线》截图
好久没来了,原先安装的Ultimate有点问题,启动巨慢,现在重装系统,没有这个问题了。
  在Relic官方战网上,我和盟友1个3级一个4级和两个7级的对手打ST.Hilaire,简直昏天黑地,双方在地图中央展开殊死搏斗,最后我凭借Sdk Fz-251和虎式,4号坦克为主的混合Force冲破了盟军的防线并且将优势保持到最后,取得了胜利。
  下面是用COH脚本截的图,AA和AF都开到最高,DX9特效全部Ultra,基本上没有什么失真。值得一提的是Vista下的音效似乎比XP出色很多,尤其是有好的耳机的话。

    一开局,虽然在地图中央的油料点前进驻了MG,但是盟军并没有放弃进攻,依然利用RM进行牵制,狙击手不断的骚扰威慑。
   



盟军的吉普车仗着机动灵活,不断的骚扰前线占点的工兵,很快的,便被我国民掷弹兵利用铁拳赶了回去。



大雨并没有浇灭战火,双方你来我往,很快进入了白热化。这时,盟军的英军一方率先出了一辆司徒亚特坦克,对以掷弹兵为主的我方前线产生了不小威胁。



随着友军装甲教导团的Sdk-fz222装甲车不断的损失,前线的局势越来越不利,我利用手头仅有的一点资源出了一辆自行突击炮,而自行突击炮没有炮塔,掷弹兵又慑于英军的迫击炮阵地而不便前进。我干脆利用突击炮孤军深入炮击英军前线,作为诱饵引蛇出洞。



幸运的是,盟军一方暂时还没有AT,我的突击炮顺利击毁了一辆吉普。对手显然难以忍受这样的挑衅,拉上家当倾巢而出


对手果然中计了,埋伏在远处的Sdk Fz-251果断发难,顿时,拥挤的盟军前线顿时变成了一片火海。而我的突击炮在撤退中,被赶到的美军57mm AT命中尾部,变成了一堆残骸:



很奇怪的是英军居然抢先出了一辆克伦威尔指挥tank,而不是继续强化以轻装甲为主的司徒亚特坦克Force。看来这一招明显是针对我方走装甲歼击路线的装甲教导团,准备迅速过渡到以萤火虫为主的王牌。



面对突如其来的打击,盟军多多少少显得有些慌乱



坚持在前线的司徒亚特坦克也退守到一边的水洼中进行维修。


英军赶紧乘炮击间歇加紧修筑17磅跑阵地和迫击炮阵地,可是我的Sdk Fz-251火箭炮不能给英军这个机会,很快的,第二波打击从天而降,瞬间把17磅炮工事摧毁的干干净净。


盟军的防线是围绕一个大油料点建立的,周围堆积的很多油罐被引爆,从而燃起了熊熊大火。显然火箭汽油弹起了推波助澜的作用。


幸免于难的士兵依然在奋力还击。这次英军没有龟缩在战壕中,因为那样在熊熊烈火中无异于自取灭亡。


由于中央的熊熊大火,谢尔曼只能绕道而行,看到中间的惨状,车上的gunner心惊胆寒。:p


作者: wl00560    时间: 2008-4-4 14:54
沙发,故事还没有说完?
作者: chenhua007very    时间: 2008-4-4 14:54
战争一开始,注定会有这样惨烈的场面:p


由于轰炸杀伤了大量对手单位,我和盟友的经验值大幅飙升,我利用国防军闪电战路线中的150am换1000mp的天赋召唤了一辆Stug H42自行突击炮,威力巨大的105mm口径火炮是一切软单位的梦魇,这种武器对付米军AT格外有效。而盟友则召唤了一辆追猎者歼击车。这种歼击车倾角很大,车身低矮,跳弹率很高,是盟军很头疼的一种武器



盟军试图从右方的防守缺口进行渗透,但遭到了Sdk Fz-251半履带装甲车的当头一棒。只能无奈的撤回



屡建奇功的Sdk Fz-251火箭炮,让我们给这个幕后英雄一个特写:

偷袭就是这样的结果




炮击过后,整个地图中央已经是面目全非,一片焦土,真实的战场在最新图形技术的渲染下栩栩如生


在召唤出Stug H42以后,英军的“监视炮击”一直就没有停止过,这种空爆袭击对顶部装甲并不厚实的歼击车来说威胁不小。在经过仔细观察之后,发现英军召唤了2辆M7“牧师”自行榴弹炮。


M7“牧师”射程加上炮兵路线的超级膛压天赋后非常远,而且其有一个功能,能够对弹道进行计算以判定发射源,并对对方的炮兵阵地进行打击,对手很聪明,显然这是针对我的Sdk Fz-251火箭炮的。如果不加以打击,将来威胁会很大,必须在英军的炮兵没有成型以前痛击对方。
我和盟友当机立断,冒着源源不断的炮火,把钢铁怪物压上了对方阵地。



在没有Sdk Fz-251火箭炮的支援下,我方的伤亡很大,几乎每前进一步都要付出血的代价。不消一会,路边便躺满了被打死的士兵。

作者: chenhua007very    时间: 2008-4-4 15:11
呵呵,干脆来做一个战报吧.......和喜欢COH的朋友一起分享:p

     在盟军不断的重炮打击下,我方前沿阵地已经损失殆尽。地图中左的am点已经被盟军占领,丢失了这里,意味着通往HQ的门户大开,现在的双方不过是和死亡赛跑,看看究竟谁能先歼灭对方。
  
    万幸的是,我的经验值到达了能够召唤闪电战路线终极weapon-----虎式的级别,我立刻用掉仅有的200am换来了1000mp,召唤出了强大而珍贵的“虎式”重型坦克。

      


  57mm的AT使用常规弹药在面对这种级别的Heavy Panzer面前,连隔靴搔痒都算不上,打在负重轮的炮弹只是换来了一些小小的火花。



被激怒的老虎一回头,88mm的血盆大口立刻将数名士兵咬得粉碎。


对于AT之流,我并不愿意老虎劳神,利用Sdk Fz-251火箭炮给了最后一击,然而这也是半履带的谢幕演出,他们立刻遭到了英军“牧师”的报复性打击,饱和的炮火把他们掀上了天。


路过一个水洼的时候,我简直有点不敢相信我的眼睛:对方居然把作为支援火炮的1台牧师压上了前线。也许想直接炮击我方HQ?也许仅仅是刚才一堆杂鱼的落单角色?也许是操作失误?
豺狼虎豹们可不会放过到嘴的美味,老虎和4号吃了个饱。


盟军一方始终没有中断过炮击,我的虎式在冲天的尘土中小心前进。盟军一侧的油料点前已经铺满了残骸,残肢,尸体。

作者: chenhua007very    时间: 2008-4-4 15:33
我的装甲部队长驱直入,盟军这时候已经颓势尽显,少量的M10,长管谢尔曼,萤火虫并不能抵挡虎式,4号混合部队的猛攻。当然的,英军的炮击也一直没有停止过。
   


已经依稀可以看到盟军美军总部前的拱券门。


Stug H42也在另一侧配合盟友的追猎者打击盟军残余装甲
力量,图为追猎者击毁了一辆M7“牧师”


盟友在西线的装甲部队已经突破最后的防线,一辆“猎豹”坦克歼击车开进了盟军的HQ附近。


我在中路的装甲主力也拍马杀到,盟军对手打出了“gg”字样。我方终于胜利了!


哎呀,终于发完了。不过Vista玩抵抗前线真的非常耗资源,有一次玩4V4地图,内存占用居然达到了3.00G:wacko:  看来我的4G内存也是紧巴巴的了.......
作者: zenhigh    时间: 2008-4-4 16:35
唔哩哇啦说了那么多,把录像贴出来看看 B)
作者: 鲁爾    时间: 2008-4-4 16:39
多图杀猫:lol:
作者: davi787    时间: 2008-4-4 17:38
是网络对战吧 , 看的很爽啊 是浩方 么?
作者: chentingloveme    时间: 2008-4-4 18:28
这个游戏真的是不错:loveliness:
作者: cnsh6688    时间: 2008-4-4 18:39
这画面,用LCD和CRT看,两种境界
作者: lacri    时间: 2008-4-4 19:09
好久没玩这些游戏,画面的确很棒。
作者: lalala2004    时间: 2008-4-4 19:30
好讨厌的风格,肤色,材质,贴图材质,最讨厌的就是这种,没人有同感?
作者: zenhigh    时间: 2008-4-4 19:43
这是RTS不是FPS,RTS引擎做到这份上已经很强了,只怕是你感错了 :)
作者: chenhua007very    时间: 2008-4-4 20:29
这个游戏是RTS,最多能操控120+的单位,场景一次载入,要是做到Crysis的画面,估计4路sli 8800ultra也不过只能跑个10来贞。:p

      录像就不献丑了,1是我水平不行,2是官网上有个不成文的规定,发表录像要经过所有比赛者的同意,老外的版权意识很强,现在暂时找不到那2老外,所以想看录像的就多多海涵了。:a)
作者: 费城龌龊人队    时间: 2008-4-4 21:26
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作者: mzdx    时间: 2008-4-4 21:29
:o 看起来气势磅礴啊。。对了LZ,啥显卡
作者: DVD-9    时间: 2008-4-4 21:34
原帖由 费城龌龊人队 于 2008-4-4 21:26 发表
玩过英雄连的都知道……其他游戏……就不说都是垃圾了……99%
真的这么好么? 很久没玩游戏了,想找个好玩的这种游戏玩玩
作者: liuxiao8606    时间: 2008-4-4 21:50
标题: 回复 12# 的帖子
我也是 与真实背道而驰 喜欢HALF-LIFE 2的那种感觉 这个 太假:lol: 个人意见
作者: SweetapplE    时间: 2008-4-4 23:02
这游戏拉近看效果不大好,但用正常游戏视角看你会觉得Amazing:loveliness:
作者: joanheart    时间: 2008-4-4 23:43
看画面我的卡肯定跑不了,含泪飘过。。。
作者: shiver76    时间: 2008-4-5 01:14
COH是一款比较好玩的游戏, 但话说回来, 其DX10下运行的效率之差,只能用垃圾来形容
作者: Bocelli    时间: 2008-4-5 02:50
图文并貌:loveliness:
作者: 86027456    时间: 2008-4-5 03:04
英雄连就是场面太小了。。就那么几辆车。
不然绝对是个好游戏
作者: 86027456    时间: 2008-4-5 03:05
而且很多城市堵着很不爽。。
作者: chenhua007very    时间: 2008-4-5 14:02
原帖由 86027456 于 2008-4-5 03:04 发表
英雄连就是场面太小了。。就那么几辆车。
不然绝对是个好游戏

  如果他不好玩,也不会有Gamespot的EditChoice和Game of the year了。
  “连队“嘛,熟悉2战军事的都知道了,即使是美军的装甲连,像M4A2这样的中型坦克最高一般都在18辆左右;德军在西线的配备则更少。游戏按照历史来的,不能随便改。:p
  2v2场面小一点,玩过4V4的不会觉得场面小的。像这种偏战术的RTS游戏,数量并不是决定胜负的关键。而且游戏中始终紧巴巴的资源很难出现绝对数量上的压倒,这时候比的就是兵种搭配和战术的掌控了。:a)
   
   [attach]852374[/attach]

[ 本帖最后由 chenhua007very 于 2008-4-5 19:35 编辑 ]
作者: cuiyong1020    时间: 2008-4-5 15:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 86027456    时间: 2008-4-5 16:06
原帖由 chenhua007very 于 2008-4-5 14:02 发表

  如果他不好玩,也不会有Gamespot的EditChoice和Game of the year了。
  “连队“嘛,熟悉2战军事的都知道了,即使是美军的装甲连,像M4A2这样的中型坦克最高一般都在18辆左右;德军在西线的配备则更少。游戏按 ...

恩这样解释很合理。。要是不叫英雄连就好了。。叫英雄师。。
作者: shu0202    时间: 2008-4-5 17:38
迄今为止最出色的RTS。战术组合之丰富,兵种设计之合理,战斗之激烈,描画之真是2年之后仍无与伦比!
作者: 西玛    时间: 2008-4-6 15:24
这游戏还是满好玩的,上手容易玩好难,到现在我连最简单的电脑都还打不够,很是郁闷啦
作者: pacificwater    时间: 2008-4-6 15:55
标题: 回复 2# 的帖子
我的XPS420 ,带的CDKEY 可以激活 64bit  home premiun
作者: zzq456zzq456    时间: 2008-4-6 21:47
原帖由 chenhua007very 于 2008-4-5 14:02 发表

  如果他不好玩,也不会有Gamespot的EditChoice和Game of the year了。
  “连队“嘛,熟悉2战军事的都知道了,即使是美军的装甲连,像M4A2这样的中型坦克最高一般都在18辆左右;德军在西线的配备则更少。游戏按 ...


说得很对。。。
作者: feel囝    时间: 2008-4-6 23:14
這個厲害~~~~~~~~:thumbsup:
作者: 30523021    时间: 2008-5-1 05:01
4号换成4突性价比会好一点,特别是大规模进军的时候,别人不好抄屁股,突击炮没炮塔就问题小一点
作者: risingget    时间: 2008-5-1 09:11
画面惨不忍睹,就是我真实的看法
作者: 魔中神    时间: 2008-5-1 11:12
原帖由 risingget 于 2008-5-1 09:11 发表
画面惨不忍睹,就是我真实的看法

老兄,这是即时战略游戏,是把镜头拉到最近的效果,不错了就..........
作者: 30523021    时间: 2008-5-1 14:08
标题: 回复 35# 魔中神 的帖子
他喜欢的是魔兽那种请注意文明用词。的,虚假的,毫无真实性的恶性画面
作者: wefoneng    时间: 2008-5-11 09:39
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作者: kakushou    时间: 2008-5-11 10:14
什么配置??????

分辨率是多少??????????
作者: luchard7    时间: 2008-5-11 10:20
[blink> [blink> [blink> [blink>
作者: awoo    时间: 2008-5-11 10:24
实话实说,图真得看
作者: scowl    时间: 2008-5-11 15:35
画面相当不怎么样

或许用了很多特效  或许用了很多新技术

但是出来的效果就是烂   致命的问题就是   假!!!

不像显卡危机   部分景色的截图忽悠一般人说是照片  绝对没人怀疑
作者: scowl    时间: 2008-5-11 15:39
真想不通就这效果还要这么高的配置。。。

细节差的一塌糊涂   材质假的一塌糊涂

看看地面的草   还是DX8的水准。。。。。。

远看还凑合   拉近了惨不忍睹。。。。。。。。。。。。。
作者: 123456113    时间: 2008-5-11 16:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: katerren    时间: 2008-5-11 19:45
看起来就是画面好了点。

跟突袭比如何?
作者: teddytao    时间: 2008-5-11 19:51
非常好的游戏。。。。
作者: nakonunu    时间: 2008-5-11 20:15
要是  有人吧replays都做成这样的战报多好呀    现在rts最爱就是 war3和英雄连咯
作者: nakonunu    时间: 2008-5-11 20:17
原帖由 scowl 于 2008-5-11 15:39 发表
真想不通就这效果还要这么高的配置。。。

细节差的一塌糊涂   材质假的一塌糊涂

看看地面的草   还是DX8的水准。。。。。。

远看还凑合   拉近了惨不忍睹。。。。。。。。。。。。。
   



:funk:    一看就知道 这位师兄不咋个耍rts游戏的      如果不知道的话 经尽量闭住嘴把     我相信你rts的 apm最多也就30以下吧  谢谢
作者: sweet937    时间: 2008-5-11 21:33
原帖由 scowl 于 2008-5-11 15:39 发表
真想不通就这效果还要这么高的配置。。。

细节差的一塌糊涂   材质假的一塌糊涂

看看地面的草   还是DX8的水准。。。。。。

远看还凑合   拉近了惨不忍睹。。。。。。。。。。。。。

喷啊,我家地板被我敲烂了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: scowl    时间: 2008-5-12 21:02
原帖由 nakonunu 于 2008-5-11 20:17 发表
   



:funk:    一看就知道 这位师兄不咋个耍rts游戏的      如果不知道的话 经尽量闭住嘴把     我相信你rts的 apm最多也就30以下吧  谢谢



你就更搞笑了

画面差跟玩不玩RTS有什么关系?

96年从C&C隐秘行动开始玩RTS  一路WAR2/红警/横扫千军/KKND/帝国/星际/铁甲风暴/WAR3   一个没拉下

那这游戏     要规模没规模     要画面没画面     那还吹什么牛X画面?

不就几十个人打来打去的小场面?     这样画面都搞不好    至少在画面这一块还有什么可吹的?

又不是千人大战     为了流畅     为了表现宏观的战略     牺牲下画面

显卡危机还经常有几十个敌人+各式车辆的场面呢     战斗规模没比你英雄连小多少啊     人家怎么就可以达到那个画面?

细节还是DX8水平真说的过去?

[ 本帖最后由 scowl 于 2008-5-12 21:06 编辑 ]
作者: scowl    时间: 2008-5-12 21:08
另外

从来不觉得这玩意能叫即时战略(RTS)

叫即时战术还差不多
作者: cataclyson    时间: 2008-5-19 21:59
原帖由 scowl 于 2008-5-11 15:39 发表
真想不通就这效果还要这么高的配置。。。

细节差的一塌糊涂   材质假的一塌糊涂

看看地面的草   还是DX8的水准。。。。。。

远看还凑合   拉近了惨不忍睹。。。。。。。。。。。。。

   这话不客观,没玩过英雄连最好不要发表评论。游戏的正常视角效果非常漂亮的,特别是激战时硝烟四起的时候,非常真实。材质水平基本属于DX9 FPS游戏的初级阶段。你硬要和FPS比画面,那为什么不和RTS比可操控人数?英雄连4V4激战300+的单位,那个FPS能让这么多的单位同时存在于场景中?RTS要求全程一次性载入,而FPS在进入大场景时候需要Loading时间等等,总之两者完全不可比。

   有不少人指责这游戏画面不好,其实不少都误以为是例如Crysis那样的主视角射击游戏,这和截图者喜欢放大游戏的视角来欣赏游戏中的微观世界也有关系。这种误会恰恰证明了英雄连作为RTS细节上的Awesome之处。能把战争的残酷和真实表现的如此到位的RTS,英雄连是我玩过的游戏中第一个。游戏中的细节惊人到了什么程度呢?举个例子,在ST.Hilaire中工厂一方的出生地附近有几个泵机似的东西,在你拉近视角观察这个泵机的时候能听到电机工作的声响。而有些燃烧的小汽车拉近后则能听到火焰燃烧的声音,某些民房中甚至能传出收录机的声响,由此可见地图设计者的用心和仔细。

   抵抗前线的材质和画面效果在RTS里面算很好的了,即使是冲突世界,材质的精细度也和英雄连有差距。尤其是如车辆和人物等放大了不怎么经看,而且视角也不能像英雄连放的那样低。7900GS 600/1700在冲突世界里开Highest简直没法玩,但是抵抗前线全部到顶平均至少有25-35贞。英雄连可能是为了表现战争恐惧悲伤的阴霾,故意把色彩都弄得像电影灰,使得看惯了艳丽色彩的玩家很不习惯。

   这游戏除开一般即时战略的要素外,还有诸如天气因素的影响,例如在大雨瓢泼的烂泥路中车辆单位会行进困难,有些地图甚至有昼夜交替和晴雨交替等等,这可以算是RTS游戏中非常大的一个创新了。

   只能说这位老兄的见解和普通人很不一样:( ,最看重画面的Gamespot给这游戏画面打的是9分,总体9分,而且是当年的Game of the year,别告诉我你不知道什么是Game of rhe year哦?

     PS:GZ玩抵抗前线的都来国美吧,刚上去和人家打了一盘2V2,非常流畅。比Vlan好多了,现在Vlan上的高手基本都来国美了。

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-5-19 22:46 编辑 ]
作者: king6784    时间: 2008-5-20 10:57
特喜欢这个游戏,全部通关又再来一次,好几年没遇到这么精彩的作品啦!:)
作者: anj16    时间: 2008-5-21 15:56
上个全画面给他们看看不就可以了
作者: superlee01    时间: 2008-7-18 16:50
画面很烂的说!
作者: superlee01    时间: 2008-7-18 16:51
上次拿《显卡危机》的图去忽悠同事,说是去某自然保护区玩的照片
作者: whateveru    时间: 2008-7-18 16:56
这个游戏应该比WIC好玩吧......
作者: nforceii    时间: 2008-7-18 17:06
那个系统怎么安装? 需要刷BIOS 吗??
作者: DasBoot    时间: 2008-7-18 17:06
去试试 红色管弦乐队:东线41-45 吧,这个能谈什么真实
作者: liruia    时间: 2008-7-18 17:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ultrattack    时间: 2008-7-18 17:43
原帖由 DasBoot 于 2008-7-18 17:06 发表
去试试 红色管弦乐队:东线41-45 吧,这个能谈什么真实


红管不是UT2K4的DEMO么?这个是RTS啊
作者: cataclyson    时间: 2008-7-18 17:47
原帖由 DasBoot 于 2008-7-18 17:06 发表
去试试 红色管弦乐队:东线41-45 吧,这个能谈什么真实


   红色管弦乐是拟真FPS吧,这个是RTS,完全不同的游戏。




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