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标题: 无法被救赎的画质——A卡在Bioshock中凹凸贴图效果不佳 [打印本页]

作者: jhj9    时间: 2008-4-7 03:04
标题: 无法被救赎的画质——A卡在Bioshock中凹凸贴图效果不佳
在Edison老大作的测试“难以掩饰的真相——20款游戏真实截图对比”中,有人发现Bioshock的A卡在柱子上的凹凸效果很差,从而怀疑是否截图的时候开的驱动中纹理设置不同。于是我用手里的3870和9800GX2再次作了一次测试,驱动中的纹理质量都设置为最高的“高质量”,得到截图如下:

3870截图:


9800GX2截图:


可见,A卡的柱子纹理依然效果不佳,至此,老大所作的测试结果准确性再次被证实。
作者: loveran    时间: 2008-4-7 03:46
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作者: 纳粹    时间: 2008-4-7 04:01
此游戏是N卡帮还是A卡帮的?
作者: godlike    时间: 2008-4-7 07:19
a卡模糊纹理又不是一天两天了
作者: pelen9988    时间: 2008-4-7 07:59
实在是没看出来 哪里不佳了?只是一个受光稍微强烈一点而已,不排除视角区别。

还是看不出来很仔细看了,我的显示器 是 SONY G520  非YLJ 看不出来啥大区别  或许我的显卡不是专业卡是8800GT的原因?

关于模糊不模糊

这个东西我相信对3DS MAX 渲染  和MAYA  渲染 使用过V-RAY插件的都知道 都一个镜深效果
对镜深以外的地方会有一定的模糊处理 以让照片更加真实! 如果一张渲染图 全部是 超级清晰超级详细的话  那我只能说 做的也太假了吧。。。

说效果 我个你说吧  这个游戏的阴影很假 假的恶心
作者: ssking    时间: 2008-4-7 08:01
:lol:

楼主懂个屁,A卡对比度一高,画面一红,多少人说他画质好

纹理有屁用,小白耍的就是直觉

:unsure: 说实在话,你还真坚持...........现在的ATI,我都没兴趣去打击了,现在的ATI真没意思
作者: Isrufile    时间: 2008-4-7 08:12
:sweatingbullets: J神真够坚持的实再是不知道玩家在玩这种游戏的时候会不会注意到这种程度的纹理差别。
我想大多数人还是关心的是能满足自己产品的价格吧。
作者: cqcsamd    时间: 2008-4-7 08:19
眼睛不行。撒也看不出来。在游戏中去仔细分辨这些的人请直接前往神经病医院
作者: flightaceycb    时间: 2008-4-7 08:19
和A卡有仇啊,没事就来批A卡,何必那-_-
作者: 拳头    时间: 2008-4-7 08:43
画面中下部柱子下的底座(三层)反光上有些不同,下面那幅的凹凸和反射更明显一点,柱子倒是区别不明显
作者: iykoko    时间: 2008-4-7 09:14
说实话!真没看出来~~:loveliness:
作者: boa2005    时间: 2008-4-7 09:40
没看出来..........
作者: saga1974    时间: 2008-4-7 09:40
很明显啊,柱子上的反光,ATI的就象摸了腻子样
作者: cool_exorcist    时间: 2008-4-7 10:04
标题: 回复 10# 的帖子
同意:unsure:
作者: privater    时间: 2008-4-7 10:36
为什么要拿Bioshock来说画面啊,虚幻3引擎里面画面最烂的就数Bioshock,大量重复使用的模型、高,中纹理共用一个贴图,死人的尸体就像被榨汁机搅过一样,不认真看真不知道是个人。要不是靠HDR撑点门面,这画面就4年前的HL2的级别。不过论游戏性和剧情深度,07年到现在的单机里面数第一了,没有第二。
作者: SweetapplE    时间: 2008-4-7 10:40
原帖由 privater 于 2008-4-7 10:36 发表
为什么要拿Bioshock来说画面啊,虚幻3引擎里面画面最烂的就数Bioshock,大量重复使用的模型、高,中纹理共用一个贴图,死人的尸体就像被榨汁机搅过一样,不认真看真不知道是个人。要不是靠HDR撑点门面,这画面就4年前 ...


估计你没见过UE3引擎做的神作-《胜利时刻》:sweatingbullets:
作者: nothing8444    时间: 2008-4-7 12:17
实际上真正享受游戏的人是不会注意这些细节的
那些用440  5200打CS的人得到的快感未见比整天拿着Q6600 8800GTX 跑分的人少那去
其实我想说的就是这种比较已经让显示卡失去了它的本来面目,这是一种误导和歪曲
作者: jhj9    时间: 2008-4-7 13:01
看不出差别?看看这个GIF文件再仔细看看:w00t):


作者: jhj9    时间: 2008-4-7 13:03
原帖由 nothing8444 于 2008-4-7 12:17 发表
实际上真正享受游戏的人是不会注意这些细节的
那些用440  5200打CS的人得到的快感未见比整天拿着Q6600 8800GTX 跑分的人少那去
其实我想说的就是这种比较已经让显示卡失去了它的本来面目,这是一种误导和歪曲


这个测试是给那些成天吹嘘A卡画质如何如何的人看的,不是给拿5200打CS的人看的。:lol:
作者: cellwing    时间: 2008-4-7 13:05
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作者: itany    时间: 2008-4-7 13:13
原帖由 jhj9 于 2008-4-7 13:01 发表
看不出差别?看看这个GIF文件再仔细看看:w00t):



现在就看出来了…… :lol:

偷工减料就是不明显也是邪恶的
作者: goldman948    时间: 2008-4-7 13:25
原帖由 SweetapplE 于 2008-4-7 10:40 发表


估计你没见过UE3引擎做的神作-《胜利时刻》:sweatingbullets:


估计你没玩过<转折点之自由的陨落>:sweatingbullets:
作者: lai007    时间: 2008-4-7 13:31
:loveliness: :loveliness: 看不出来 难道玩游戏的时候 还要停下来慢慢享受一下风景
作者: lovce    时间: 2008-4-7 14:00
可以通过驱动解决的吧。
作者: winfast007    时间: 2008-4-7 14:15
是柱子底座差别蛮大的
作者: 哈哈小刀    时间: 2008-4-7 15:12
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作者: wl00560    时间: 2008-4-7 15:16
通过GIF文件,终于看出来了……不过这种细微的差别,似乎不能被称做什么“无法救赎”吧,呵呵……
作者: aikesi    时间: 2008-4-7 15:40
:lol:



几位的回帖好玩
作者: goldman948    时间: 2008-4-7 15:41
原帖由 Elwin 于 2008-4-7 13:29 发表
转折点不是UE3。这垃圾跟着前线和刺客一起出来,害我以为也是什么大作,6G多在三个里面还下的最快:sweatingbullets:


转折点的开头有unreal的mark
作者: Bright0574    时间: 2008-4-7 17:46
原帖由 SweetapplE 于 2008-4-7 10:40 发表


估计你没见过UE3引擎做的神作-《胜利时刻》:sweatingbullets:


+1

话说当时我也看出来了,不过觉得在实际游戏中不会太关注,说得好听点或许ATI的下一版驱动还能有改进哦:w00t):
作者: LYHeart    时间: 2008-4-7 18:55
我被楼主的画面恶心到了!这么难看的画面还要盯着比较!:funk:
作者: catalufa1984    时间: 2008-4-7 19:21
如果打游戏的时候还得分心去仔细比较背景里的一点点小差异
迟早得给累死
作者: 帝国战猪    时间: 2008-4-7 19:26
一看这标题就知道是神卡王,哈哈哈
作者: LDS    时间: 2008-4-8 02:26
有差别!单真正玩游戏的是不会关心这个的!直到现在我还在用8800GTS玩 ET 还把各种特效关了!每当这时我就觉得效果反而影响了玩游戏了!
作者: aikesi    时间: 2008-4-8 10:44
游戏第一位是流畅,盯着细节那游戏也别玩了

:lol:

不过Afans攻击Nvidia显卡画质不佳的时候,是不是也像上面的这些说辞?

:loveliness:
作者: permediaX    时间: 2008-4-8 11:53
画面都够烂的,现在的游戏很BT的比较画质已经没什么意思了
这点区别在玩游戏的过程中,连误差都算不上就被无视了。

应该比较高分辨率下 开启AA AF后的速度:p
作者: leedemon    时间: 2008-4-8 12:04
画面好坏很多方面就是主观的东西,到现在图形都没有一个客观标准可以衡量2幅照片的优劣。这种3维游戏除了物体变形、贴图错误和阴影消失之类的问题,别的都只能说你喜欢那一款的画面,哎
作者: 卟呦    时间: 2008-4-8 12:12
J神的gif真是有够邪恶的……
作者: Athura    时间: 2008-4-8 12:14
简直看不出来。。。讨论这么细小的差别有什么意义?又不是玩“找不同”,游戏中画面都是一闪而过,哪有时间分辨这些,还是帧数有意义。
作者: mzroy    时间: 2008-4-8 12:14
A卡问题还是出在驱动上。。。
作者: jjx01    时间: 2008-4-8 12:25
这个不是AF(各向异性过滤)起的功能么

开低了远处的纹理就模糊...
作者: 浦饭幽助.zol    时间: 2009-7-29 18:17
学习了~学习了~
作者: ykx2000    时间: 2009-7-29 18:38
这个不是AF(各向异性过滤)起的功能么

开低了远处的纹理就模糊...
jjx01 发表于 2008-4-8 12:25

正解,3D的贴图过滤。根据某种算法来适当模糊贴图,对于减轻动态3d画面贴图的闪烁和杂讯有好处.
作者: Edison    时间: 2009-7-29 21:33
正解,3D的贴图过滤。根据某种算法来适当模糊贴图,对于减轻动态3d画面贴图的闪烁和杂讯有好处.
ykx2000 发表于 2009-7-29 18:38


Anisotrpic Filtering 不是 Bilinear Filtering、Trilinear Filtering,应用 AF 是为了获得更锐利的纹理效果。
作者: xiulup    时间: 2009-7-29 22:26
是不是搂住没有为A卡正确开启AF呢?用的又是哪款驱动?
作者: Edison    时间: 2009-7-29 22:57
是不是搂住没有为A卡正确开启AF呢?用的又是哪款驱动?
xiulup 发表于 2009-7-29 22:26


你阅读提到的文章就能知道了。
作者: kongqiezhiwang    时间: 2009-7-29 23:27
又挖了.............
作者: cwcih    时间: 2009-7-30 01:36
有空啊....打CS的时候你还盯着画面啊,纹理啊,估计头刚伸出去就被爆头了。
作者: rockyband    时间: 2009-7-30 02:15
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作者: wyatt.earp    时间: 2009-7-30 02:59
LZ拿The Way的游戏来对比ATi的画面已是不公
再看你拿来的两块显卡,3870…… 9800GX2!
你真以为我们是不明真相的围观群众啊???
作者: Edison    时间: 2009-7-30 09:39
LZ拿The Way的游戏来对比ATi的画面已是不公
再看你拿来的两块显卡,3870…… 9800GX2!
你真以为我们是不明真相的围观群众啊???
wyatt.earp 发表于 2009-7-30 02:59


TWIMTBP 的游戏有数百个而且不少都是大作,如果不允许使用这类游戏做测试,那就是相当荒诞的说法,不使用这类游戏作测试也是制造不明真相的围观观众的最好办法。

3870 和 9800GX2 只是游戏性能级别不一样,但是用作的画面完全没问题。

简单而言,楼主在这里真是摆事实,你辩驳必须要有充分的证据来,而且不要忘记,这是 2008 年 4 月份的帖子。
作者: logitechMX518    时间: 2009-7-30 09:43
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作者: zxl7288436    时间: 2009-7-30 10:14
看了后面那GIF才看出差别···没必要在意吧···还有这似乎是很老的坟了,3000系列不是都退市了嘛




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