原帖由 chenminxp 于 2008-4-15 13:07 发表 ( r1 N( c% ^2 @# H* l! [3 b r
如果要DSP,可能要44.1-》48khz了 又有src问题 白忙活(_(
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-15 13:34 发表 6 \: G, B) B" k; J8 g* w# H
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要一块无视AC97的DSP,当初很多声卡都是I/O+DSP分离设计,而且诞生在AC97之前,人家不照样好好的么。
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而且DSP和AC97没什么关系吧?怎么可能白忙?DSP不过是一个专注于某些运算的处理器而已,在我说的这里就是 ...
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-15 18:32 发表
双晶振不就很好解决了么,我很纳闷,N多楼上同好认为DSP和AC97,SRC息息相关压根就是个非常好笑的事情。
5 [$ a6 a c. W1 B
所谓的DSP,根本就是一块专注于音频处理的协处理器。和遵从冯.诺依曼结构的CPU不同在于,DSP的设计遵从 ...
原帖由 sd-iori 于 2008-4-15 22:45 发表
:sweatingbullets: ,,,哪个声卡,,不是IO+DSP啊,,,6 w$ k$ D$ O) v: M
1 x% }: \: u/ ~5 o* w" k, r
VIA的,,只是没有DSP而已,,
所有声卡芯片,,都要IO的,,只是IO性能如何而已,,+ V" }0 x9 J E) C) `: a3 @6 q
至于什么CPU占用率,,,对于音效,,可以无视,,
效果才是 ...
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-15 23:38 发表
无视?只听音乐当然可以无视,但并非所有用户都是只听听音乐就满足了。如果真的可以无视,那VIA的音效卡早就一统江湖了,哪里还有创新的饭碗。真以为算法能解决一切么?就算你有算法,也要算的过来才行吧,现在的 ...
原帖由 sd-iori 于 2008-4-15 23:45 发表
:shifty: 没有任何证据说明,,
5 Y. R4 t' s7 D! K: T9 e
EAX软硬的区别,,,,,4 Z6 p% U0 ]) C% q
, x% x" P* R# O
华硕,,最近不是在CMI8788上,,搞到EAX5,,! L m$ y/ |% a/ L( U7 f* d
创新还急得,,要上法庭呢1 k. _ e1 h* Z. M; s) [! I+ p
至于,,创新:shifty: 他有这个实力,,,不用怀疑他,,
XFI EP, ...
原帖由 sd-iori 于 2008-4-15 23:45 发表 ; D* n, J, r5 i) U$ l
:shifty: 没有任何证据说明,,- u. R) M* I8 e' m5 F9 u4 w8 o
EAX软硬的区别,,,,,
原帖由 sd-iori 于 2008-4-15 23:30 发表 " }% ` m& E( N, j" o: q+ M* [5 C6 S2 y
% p4 V7 i$ Q5 ^1 J1 x7 @
:sweatingbullets: ,,DSP,,,不会降低音质,,,
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-15 23:56 发表 5 |* Y+ y, W& o9 F1 b1 n h0 }% R
我们的耳朵就是最好的证据。摆上4个音箱,打一圈游戏,只要不是聋子或者智-障都能作出判断。
原帖由 chenminxp 于 2008-4-15 23:57 发表 % Y: U6 \6 t( ]
这个io和dsp可以在同一个芯片里面嘛:p DSP不作任何音效处理,仅仅来个最基本的硬件混音 就变成48khz了
原帖由 sd-iori 于 2008-4-16 00:02 发表
( r0 W# V/ {3 r% i
:whistling: 老声卡用户都支持,,
这只是一个EAX2接口的EAX1$ l: n- P& r7 [* T6 _& _
当年,,还有专门为8738,,8830等支持EAX1的声卡,,
打开EAX2的软件呢
那个时代,,多YY啊
4 l2 O# f! R) r ~3 o3 v
还记得大菠萝2代,,只有Live才能打开最高级 ...
原帖由 chenminxp 于 2008-4-16 00:07 发表 : Q0 [1 k, `0 G. F* j# A0 c) j r( a9 a
" x+ M7 v8 k! }$ W5 y' y( r: Z
:sweatingbullets: 这个也忽悠 sensaura是用什么接口?
原帖由 gzXW 于 2008-4-16 03:26 发表 2 b. g% ?% e* L9 Z6 ~3 y
XAudio 2,LZ没听过吗?# m2 ?( P- M0 q" D2 J4 a1 f
p) s: Q2 r3 ]4 w
通用、自由才是王道。
1 L" G. y& {" L0 N, }9 |, W1 k
不存在没有IO的声卡。
原帖由 HerculesVR 于 2008-4-16 07:56 发表 * z4 x$ U- n1 v8 q0 q
1: 添加DSP 根本不會讓VIA的這個芯片有更低的CPU占有率,因為他源頭就不行.這個芯片本身就是需要CPU幫忙的````3 P' ]; G% S ]+ _3 t4 j ~
" w' h+ a5 q% C; o* s6 e1 \) j
2:VIA 的聲卡芯片可以使用外置DSP輔助,但是需要做驅動脫殼,然後你自己寫一個DSP驅動,再把原有驅動嵌入 ...
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-16 00:26 发表 ! S5 w F, ?4 A( p- g/ t: s
你说的算法很重要也不是没道理,不过我觉得应该说是API更准确一些。
, ^5 Y3 M# Q$ a1 t' a. ?
如果创新公开了EAX,那么envy24就真的需要DSP助阵了,否则CPU是顶不住的。凡是对EAX产生潜在威胁的3D音效API,都已经给创新收购封杀了。现 ...
原帖由 fox541 于 2008-4-17 01:09 PM 发表 5 U/ \# u" o0 @, j. O
Roland Edirol DA2496
芯片:
xilinux xcs30xl
envy 1712
原帖由 fish2fish 于 2008-4-16 16:59 发表 - L% f9 D8 z3 H( k$ H, f
lz很傻很天真,驱动怎么知道你过来的音频流是音乐的44.1或者24/96,还是电影游戏的48
如果是多音频流怎么办?
8 Y; H0 x! o+ m6 V$ B
要加DSP,SRC是必须的,但是SRC不一定要靠DSP完成,就像EMU那样用FPGA也可以,但是成本。。。
原帖由 sd-iori 于 2008-4-16 17:59 发表 e3 J; @) |) H6 c
:charles: 游戏,,方面,,
由于EAX的算法和API没有公开,,不能对比,,
' [% w7 w) }, o
而且PC游戏,,音效,,,未来很冷淡,,,
DTS和AC3解码,,
可以告诉楼主,,' d d0 O2 e7 I+ p: ~$ T' X( Z T
创新ZS的硬件解码,,和PowerDVD的软件解码,,/ K' J6 ]2 n& y3 t3 g2 i
...
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-17 15:25 发表
# ]2 o4 q; }1 @1 G! g: N W4 S
PC游戏的音效未来很冷淡,我可不这么认为。虽然MM你喜欢听音乐,不好游戏,但是游戏玩家们可不抱同样的态度,他们的视觉神经享受够了,现在该轮到听觉神经了。
6 {, D M! g1 [4 e5 Y7 u# E
DTS和AC3已经过时了,现在进入了HD时代。硬解码 ...
原帖由 Leading 于 2008-4-17 16:13 发表
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类似创新声卡音质不好等等言论我已经听腻了……
整天见某些人叫嚷创新声卡“数码味”重,声卡的DSP不会对声音作出修饰,更不用说IO了……都不知道这些人到底是什么耳朵………………1 o) J0 c& ?& S3 o4 z/ b$ p$ U
/ R d( }4 v a( Z% q) `
创新声卡之所以声音不太 ...
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-17 15:25 发表
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! l' B) S8 C6 K2 A1 q Z
PC游戏的音效未来很冷淡,我可不这么认为。虽然MM你喜欢听音乐,不好游戏,但是游戏玩家们可不抱同样的态度,他们的视觉神经享受够了,现在该轮到听觉神经了。
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DTS和AC3已经过时了,现在进入了HD时代。硬解码 ...
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