原帖由 chenminxp 于 2008-4-15 13:07 发表3 e O- @; Q0 c! _9 Z" N! C/ T
如果要DSP,可能要44.1-》48khz了 又有src问题 白忙活(_(
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-15 13:34 发表
要一块无视AC97的DSP,当初很多声卡都是I/O+DSP分离设计,而且诞生在AC97之前,人家不照样好好的么。/ }, i+ m6 j. e" a: q# n3 y: b1 @
而且DSP和AC97没什么关系吧?怎么可能白忙?DSP不过是一个专注于某些运算的处理器而已,在我说的这里就是 ...
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-15 18:32 发表
双晶振不就很好解决了么,我很纳闷,N多楼上同好认为DSP和AC97,SRC息息相关压根就是个非常好笑的事情。
) ]' d9 K4 T: J& x3 L7 K
所谓的DSP,根本就是一块专注于音频处理的协处理器。和遵从冯.诺依曼结构的CPU不同在于,DSP的设计遵从 ...
原帖由 sd-iori 于 2008-4-15 22:45 发表
:sweatingbullets: ,,,哪个声卡,,不是IO+DSP啊,,,
VIA的,,只是没有DSP而已,,
所有声卡芯片,,都要IO的,,只是IO性能如何而已,,; W* B' v% n+ ]" y0 {
+ N4 D7 P Y1 _1 `' | @7 x
至于什么CPU占用率,,,对于音效,,可以无视,,
效果才是 ...
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-15 23:38 发表- N' i. E* M, N3 i7 F6 k
无视?只听音乐当然可以无视,但并非所有用户都是只听听音乐就满足了。如果真的可以无视,那VIA的音效卡早就一统江湖了,哪里还有创新的饭碗。真以为算法能解决一切么?就算你有算法,也要算的过来才行吧,现在的 ...
原帖由 sd-iori 于 2008-4-15 23:45 发表' B3 {5 a6 u/ d+ A# g
:shifty: 没有任何证据说明,,6 r2 T s: g3 ]4 G* t; g) ~
EAX软硬的区别,,,,,
# x2 Y& J1 |5 O& l$ I
华硕,,最近不是在CMI8788上,,搞到EAX5,,
创新还急得,,要上法庭呢
至于,,创新:shifty: 他有这个实力,,,不用怀疑他,,/ K) B# j+ C" Q& q
XFI EP, ...
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-15 23:56 发表
% r& M0 t; X1 W! `0 a: ~6 J
我们的耳朵就是最好的证据。摆上4个音箱,打一圈游戏,只要不是聋子或者智-障都能作出判断。
原帖由 sd-iori 于 2008-4-16 00:02 发表1 K8 T# |( Q2 }# o8 \1 M- R
) S* _5 R5 L/ V& _+ G+ ?
:whistling: 老声卡用户都支持,,
# _) T( O3 a! s. a2 o1 z
这只是一个EAX2接口的EAX1
8 c; n* p1 u- r5 s9 t6 S6 S
当年,,还有专门为8738,,8830等支持EAX1的声卡,,& ^& s5 W4 m* u7 d
打开EAX2的软件呢
) h d* o* \1 K; T6 x1 @
那个时代,,多YY啊 H3 W& W/ {3 a& [, I' x9 E
还记得大菠萝2代,,只有Live才能打开最高级 ...
原帖由 chenminxp 于 2008-4-16 00:07 发表& L! c3 {- J, E: Y* ?! V
9 |; o% j4 \' k, U; h
:sweatingbullets: 这个也忽悠 sensaura是用什么接口?
原帖由 sd-iori 于 2008-4-15 23:58 发表, b- E: [' d; X- V. z
9 b; p4 p1 `) ]1 [
:shifty: 是创新没有公开EAX而已,,2 u: n3 F5 P- ^9 z @
我们平时的EAX,,,都是1.0,,,,郁闷,,
原帖由 gzXW 于 2008-4-16 03:26 发表/ g8 N- C. P, q" f# q% H
XAudio 2,LZ没听过吗?7 c4 s$ L+ ~- ~, P$ _5 U( i
通用、自由才是王道。 - L u @: v9 M5 i8 F, u ~
不存在没有IO的声卡。
原帖由 HerculesVR 于 2008-4-16 07:56 发表
1: 添加DSP 根本不會讓VIA的這個芯片有更低的CPU占有率,因為他源頭就不行.這個芯片本身就是需要CPU幫忙的````
0 W. R8 z% P Z( E5 ?1 Y) @2 y" p* H* ~
2:VIA 的聲卡芯片可以使用外置DSP輔助,但是需要做驅動脫殼,然後你自己寫一個DSP驅動,再把原有驅動嵌入 ...
原帖由 chenminxp 于 2008-4-16 00:07 发表7 }# c" c, Q; L: x! M/ M
4 q9 f* Y5 Z4 T+ b; E% S: A
:sweatingbullets: 这个也忽悠 sensaura是用什么接口?
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-16 00:26 发表_0 k8 I+ H% n/ r( N6 \# t
& A; e& e3 Q- [
你说的算法很重要也不是没道理,不过我觉得应该说是API更准确一些。2 a/ G2 v# B% W2 a6 X5 C
1 K$ T# k6 E# W' C; V
如果创新公开了EAX,那么envy24就真的需要DSP助阵了,否则CPU是顶不住的。凡是对EAX产生潜在威胁的3D音效API,都已经给创新收购封杀了。现 ...
原帖由 fox541 于 2008-4-17 01:09 PM 发表& c" A8 v+ {7 o* [, M9 h4 f1 V
Roland Edirol DA2496( ~/ ?+ H& C) G7 n
芯片:$ e! W! `. b% d$ n
xilinux xcs30xl
envy 1712
原帖由 fish2fish 于 2008-4-16 16:59 发表% u l9 R! G X& Y3 v$ U
lz很傻很天真,驱动怎么知道你过来的音频流是音乐的44.1或者24/96,还是电影游戏的485 V+ U6 j4 h! }& ]% H$ c1 ?" o( Z
如果是多音频流怎么办?
要加DSP,SRC是必须的,但是SRC不一定要靠DSP完成,就像EMU那样用FPGA也可以,但是成本。。。
原帖由 sd-iori 于 2008-4-16 17:59 发表
:charles: 游戏,,方面,,* q/ Z7 X9 ~6 @* K
由于EAX的算法和API没有公开,,不能对比,,& V) k6 x D$ e1 o! D6 s; r
; w4 c9 b# J7 `: z& q
而且PC游戏,,音效,,,未来很冷淡,,,* B8 e* f- N7 X7 i V
, B" B8 ]9 h* w1 b" q% {
DTS和AC3解码,,
可以告诉楼主,,
创新ZS的硬件解码,,和PowerDVD的软件解码,,; d+ T O- t/ I/ O% @, V
...
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-17 15:25 发表3 O* @& W9 w6 m g7 h
. S% ^ X3 u/ n) ]; F/ K
PC游戏的音效未来很冷淡,我可不这么认为。虽然MM你喜欢听音乐,不好游戏,但是游戏玩家们可不抱同样的态度,他们的视觉神经享受够了,现在该轮到听觉神经了。; Y8 ~ P( W+ T' v# }0 k
1 |5 C( V# ^9 ]" E+ f
DTS和AC3已经过时了,现在进入了HD时代。硬解码 ...
原帖由 Leading 于 2008-4-17 16:13 发表8 z9 Z$ C' H' Y
8 V$ w& ^* j# l# G, J6 W m
类似创新声卡音质不好等等言论我已经听腻了……0 ?$ L7 p0 \1 N& [) }* J1 v- @1 k
整天见某些人叫嚷创新声卡“数码味”重,声卡的DSP不会对声音作出修饰,更不用说IO了……都不知道这些人到底是什么耳朵………………% K! X$ U' H! ?4 p5 d
( Y. L+ S# l" s- x9 w& |
创新声卡之所以声音不太 ...
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-17 15:25 发表* e6 S1 u* }# s: N5 K
PC游戏的音效未来很冷淡,我可不这么认为。虽然MM你喜欢听音乐,不好游戏,但是游戏玩家们可不抱同样的态度,他们的视觉神经享受够了,现在该轮到听觉神经了。
DTS和AC3已经过时了,现在进入了HD时代。硬解码 ...
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