原帖由 路歌夜多 于 2008-4-15 13:34 发表
要一块无视AC97的DSP,当初很多声卡都是I/O+DSP分离设计,而且诞生在AC97之前,人家不照样好好的么。) J3 T; Y# o9 X1 y# J9 u
而且DSP和AC97没什么关系吧?怎么可能白忙?DSP不过是一个专注于某些运算的处理器而已,在我说的这里就是 ...
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-15 18:32 发表N9 h$ X. F$ _+ @. m$ u7 w$ I* s
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双晶振不就很好解决了么,我很纳闷,N多楼上同好认为DSP和AC97,SRC息息相关压根就是个非常好笑的事情。
所谓的DSP,根本就是一块专注于音频处理的协处理器。和遵从冯.诺依曼结构的CPU不同在于,DSP的设计遵从 ...
原帖由 sd-iori 于 2008-4-15 22:45 发表- v; K0 [ C: Y
:sweatingbullets: ,,,哪个声卡,,不是IO+DSP啊,,,
, {3 j! ~% z! l" w( a
VIA的,,只是没有DSP而已,,) Q& |4 [6 o. @# e \! z, d$ x4 @
所有声卡芯片,,都要IO的,,只是IO性能如何而已,,. q# a) `7 [! ^4 f7 E! Y
至于什么CPU占用率,,,对于音效,,可以无视,," j3 q. g& [& i) w, T7 @8 J4 n
效果才是 ...
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-15 23:38 发表
无视?只听音乐当然可以无视,但并非所有用户都是只听听音乐就满足了。如果真的可以无视,那VIA的音效卡早就一统江湖了,哪里还有创新的饭碗。真以为算法能解决一切么?就算你有算法,也要算的过来才行吧,现在的 ...
原帖由 sd-iori 于 2008-4-15 23:45 发表F& x. r u/ U, c1 i
:shifty: 没有任何证据说明,,; s8 W! q2 H% k! ~9 K- G
EAX软硬的区别,,,,,( t+ f2 o3 g7 I. ], P
! h3 E9 @0 x# A$ c5 h6 |5 r) Z$ I* W
华硕,,最近不是在CMI8788上,,搞到EAX5,,! _7 d/ C; m C) n$ w
创新还急得,,要上法庭呢
0 Q' X: C9 M! ~0 l/ S! b* f/ ^
至于,,创新:shifty: 他有这个实力,,,不用怀疑他,,
7 R4 {5 ^0 x: `# z. G% X9 E
XFI EP, ...
原帖由 sd-iori 于 2008-4-15 23:45 发表3 U9 U* Q r* k" m) o
O+ `+ H; @* {) J4 R
:shifty: 没有任何证据说明,,
5 L2 O- d& g0 s! Q) q2 }
EAX软硬的区别,,,,,
原帖由 sd-iori 于 2008-4-15 23:30 发表( P; Y4 f) T7 r: E) q# w
n K \1 W9 F1 T$ T8 \& I) O C
:sweatingbullets: ,,DSP,,,不会降低音质,,,
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-15 23:56 发表8 m S0 X; g; a- D
* }" w$ g7 }1 C0 B) l
我们的耳朵就是最好的证据。摆上4个音箱,打一圈游戏,只要不是聋子或者智-障都能作出判断。
原帖由 chenminxp 于 2008-4-15 23:53 发表3 C! L# x) O7 p+ d+ }, x: ~$ }
7 \1 ^% x% o! _' M: j4 U( @
那个华硕EAX5 不是真正的EAX5啦
原帖由 chenminxp 于 2008-4-15 23:57 发表& ^+ B7 {9 _; g o" u, B3 y
这个io和dsp可以在同一个芯片里面嘛:p DSP不作任何音效处理,仅仅来个最基本的硬件混音 就变成48khz了
原帖由 sd-iori 于 2008-4-16 00:02 发表# e/ u" O$ n$ X
:whistling: 老声卡用户都支持,,
' {. l3 I9 J8 ]% d7 h+ a
这只是一个EAX2接口的EAX1% U" ]2 x$ H* E2 V! }
5 u1 J% ?3 J' h6 T4 @ H, v0 t
当年,,还有专门为8738,,8830等支持EAX1的声卡,,2 Z: S" s* H. }, i
打开EAX2的软件呢
那个时代,,多YY啊
还记得大菠萝2代,,只有Live才能打开最高级 ...
原帖由 chenminxp 于 2008-4-16 00:07 发表C4 ?( N- r3 W/ W$ T$ h* b, X
:sweatingbullets: 这个也忽悠 sensaura是用什么接口?
原帖由 sd-iori 于 2008-4-15 23:58 发表2 @" i. X, v; q J5 p! y9 {% m+ j
:shifty: 是创新没有公开EAX而已,,
我们平时的EAX,,,都是1.0,,,,郁闷,,
原帖由 gzXW 于 2008-4-16 03:26 发表+ l. ~# R4 o7 O9 Z, U8 |
XAudio 2,LZ没听过吗?1 p7 `& A3 T: c, P
通用、自由才是王道。 8 H3 p5 d9 w8 y1 u4 f% }
- i( {( ~* ?; H7 O( k
不存在没有IO的声卡。
原帖由 HerculesVR 于 2008-4-16 07:56 发表0 @7 }) u7 y! Z9 e' d# e
1: 添加DSP 根本不會讓VIA的這個芯片有更低的CPU占有率,因為他源頭就不行.這個芯片本身就是需要CPU幫忙的````
2:VIA 的聲卡芯片可以使用外置DSP輔助,但是需要做驅動脫殼,然後你自己寫一個DSP驅動,再把原有驅動嵌入 ...
原帖由 chenminxp 于 2008-4-16 00:07 发表. o' c4 n. h5 L4 \! P1 s
+ E% W7 ]/ n4 |* p0 \
:sweatingbullets: 这个也忽悠 sensaura是用什么接口?
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-16 00:26 发表: U5 J0 F p0 z: Y/ {
你说的算法很重要也不是没道理,不过我觉得应该说是API更准确一些。! B% p+ x; n1 M& T
如果创新公开了EAX,那么envy24就真的需要DSP助阵了,否则CPU是顶不住的。凡是对EAX产生潜在威胁的3D音效API,都已经给创新收购封杀了。现 ...
原帖由 fox541 于 2008-4-17 01:09 PM 发表$ k& W. U# A1 R& t
Roland Edirol DA2496
芯片:+ N }8 O+ D: h$ i j6 S: J- r/ B3 s
xilinux xcs30xl0 e0 y6 h# ?7 |; C5 A, K& C" \# v
envy 1712
原帖由 fish2fish 于 2008-4-16 16:59 发表
lz很傻很天真,驱动怎么知道你过来的音频流是音乐的44.1或者24/96,还是电影游戏的48
如果是多音频流怎么办?. w/ Z9 J- v. n1 S, {
" O$ l1 M* G. a$ [+ u0 S
要加DSP,SRC是必须的,但是SRC不一定要靠DSP完成,就像EMU那样用FPGA也可以,但是成本。。。
原帖由 sd-iori 于 2008-4-16 17:59 发表
:charles: 游戏,,方面,,$ {* A8 ]7 o% D' Q! G* S( M# g$ R
由于EAX的算法和API没有公开,,不能对比,,6 \7 K. m6 i6 j5 c, r0 n* c& b
而且PC游戏,,音效,,,未来很冷淡,,,
DTS和AC3解码,,
可以告诉楼主,,
创新ZS的硬件解码,,和PowerDVD的软件解码,,
...
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-17 15:25 发表! P8 `! u/ u( V/ g& [
PC游戏的音效未来很冷淡,我可不这么认为。虽然MM你喜欢听音乐,不好游戏,但是游戏玩家们可不抱同样的态度,他们的视觉神经享受够了,现在该轮到听觉神经了。% D# h7 @6 h/ i: H7 m! e
3 T8 o5 l. j A( b2 c. f
DTS和AC3已经过时了,现在进入了HD时代。硬解码 ...
原帖由 Leading 于 2008-4-17 16:13 发表
; t8 t4 O {4 X; b
类似创新声卡音质不好等等言论我已经听腻了……
! Q. o2 o! @) I/ A: S; E: i
整天见某些人叫嚷创新声卡“数码味”重,声卡的DSP不会对声音作出修饰,更不用说IO了……都不知道这些人到底是什么耳朵………………
创新声卡之所以声音不太 ...
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-17 15:25 发表5 `) Q1 t! P3 o( W1 s
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PC游戏的音效未来很冷淡,我可不这么认为。虽然MM你喜欢听音乐,不好游戏,但是游戏玩家们可不抱同样的态度,他们的视觉神经享受够了,现在该轮到听觉神经了。
DTS和AC3已经过时了,现在进入了HD时代。硬解码 ...
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