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标题: 9600GT 512M VS 88GS 768M,大跌眼镜? [打印本页]

作者: pacificwater    时间: 2008-4-19 11:38
标题: 9600GT 512M VS 88GS 768M,大跌眼镜?
88GS 768M显存多一点,流处理器也多一点

但是我看了CHO测试发现,实际情况是这样的


默认频率下面(9600GT 512M  650/1625/1800,88GS 768M 600/1500/1800)


不开AA,两者性能非常接近


开了AA   9600GT 大概比8800GS  768M 快15%


所以 有时候想当然,是不太可靠,要看看评测:w00t):

[ 本帖最后由 pacificwater 于 2008-4-21 11:15 编辑 ]
作者: pacificwater    时间: 2008-4-19 11:39
测试图 在这里

http://www.pcinlife.com/article/graphics/2008-02-21/1203606520d503_19.html




9600GT驱动更新得很快,可能还有提升
作者: pacificwater    时间: 2008-4-19 11:54
原帖由 Elwin 于 2008-4-19 11:49 发表
96GT 512,88GTS 640,88GT 512三块卡我都用过,88GT没跟96GT照面,640是桥。在合理的超频幅度下,88GT和640表现差不多,96GT在高负载下经常是20对人家30这样。


我是说8800GS
作者: pacificwater    时间: 2008-4-19 11:55
原帖由 pacificwater 于 2008-4-19 11:39 发表
测试图 在这里

http://www.pcinlife.com/article/graphics/2008-02-21/1203606520d503_19.html




9600GT驱动更新得很快,可能还有提升


其实驱动好搞,mod一下基本能用
作者: 烧排骨    时间: 2008-4-19 12:01
88GS已经改名为9600gso了,所以驱动问题不用担心,默认情况下88GS跑mark高分点,实际应用各有千秋,这是同一个平台上实际应用得出的结果:a)
作者: juv3    时间: 2008-4-19 12:18
理论上768m也不会比9600GT快!为什么?

196bit
作者: pacificwater    时间: 2008-4-19 12:19
原帖由 烧排骨 于 2008-4-19 12:01 发表
88GS已经改名为9600gso了,所以驱动问题不用担心,默认情况下88GS跑mark高分点,实际应用各有千秋,这是同一个平台上实际应用得出的结果:a)


冰冷而准确的数据表明,9600GT AA性能比8800GS 平均快13%--17%

:p :p
作者: catalufa1984    时间: 2008-4-19 12:21
这么好?
看来还是要入96gt
作者: 鲁爾    时间: 2008-4-19 12:26
“有时候想当然,是不太可靠,要看看评测”    :lol: :lol:
作者: pacificwater    时间: 2008-4-19 12:33
原帖由 鲁爾 于 2008-4-19 12:26 发表
“有时候想当然,是不太可靠,要看看评测”    :lol: :lol:


:wub:


看来 位宽跟显存容量 还是有个大致关系

基本上来说  256bit  512M应该是最好?
作者: twotw    时间: 2008-4-19 12:49
跟我上次看的评测差很多~~

我上次看的是8800GS  768M  和9600GT 512M在同频下,

9600GT完败~~1680*1050    4AA  16AF

这个刚好相反~~~
作者: 哈雷卤鸭    时间: 2008-4-19 12:55
可能8800GS跟9600GT的关系跟7900GS和8600GT差不多……一开始是7900GS强,但随着DX10游戏的推出和驱动的完善就是8600GT强了……更别说是小强8600GTS了
所以我觉得现在9600GT的价格还是有点虚高……等到9600GTS出来估计就会正常了

[ 本帖最后由 哈雷卤鸭 于 2008-4-19 12:57 编辑 ]
作者: 一挑三    时间: 2008-4-19 14:03
原帖由 哈雷卤鸭 于 2008-4-19 12:55 发表
可能8800GS跟9600GT的关系跟7900GS和8600GT差不多……一开始是7900GS强,但随着DX10游戏的推出和驱动的完善就是8600GT强了……更别说是小强8600GTS了
所以我觉得现在9600GT的价格还是有点虚高……等到9600GTS出来估 ...


79和86是本质上的区别 但96和88只是一个改进
作者: 天福知音    时间: 2008-4-19 14:07
原帖由 哈雷卤鸭 于 2008-4-19 12:55 发表
可能8800GS跟9600GT的关系跟7900GS和8600GT差不多……一开始是7900GS强,但随着DX10游戏的推出和驱动的完善就是8600GT强了……更别说是小强8600GTS了
所以我觉得现在9600GT的价格还是有点虚高……等到9600GTS出来估 ...


你也说了 旧游戏79gs还是很不错的  所以应该是NV停止了对79gs的优化 才导致 86比79强
作者: aibo    时间: 2008-4-19 14:14
NVIDIA Forceware 169.61 for Windows Vista 64bit for G92
NVIDIA Forceware 174.12 for Windows Vista 64bit for SLI/G94
88gs的192bit vs 96GT的256bit

应该就是解释吧
作者: bfg9000    时间: 2008-4-19 15:03
96GT的AA据NV说有改进,再加上256BIT对上88GS192BIT,开AA后领先很正常啊,512MB显存一般也不会成为瓶颈

但是对核心渲染能力要求苛刻的CRYSIS,96GT始终要比88GS差,各家的评测基本上都是这样,毕竟64个SP实在是有点少
作者: Cold-ice    时间: 2008-4-19 16:22
原帖由 P_Ricky 于 2008-4-19 15:37 发表

192bit和256bit,没法用频率来代替了


实际决定因素是带宽,带宽可不仅仅是位宽决定的……不会你连这个都不知道吧……
Elwin说的没错,9600GT少32个SP是硬伤……8800GS在192bit下的带宽不够的话大不了把显存疯狂日一把就是了……虽说1ns吴孟达显存据说不怎么好日……
作者: assume    时间: 2008-4-19 16:24
96GT应该NV对核心有些优化,来补充SP的不足
作者: cngdxd    时间: 2008-4-19 18:03
同样的驱动评测结果才有意义

还有,88gs默认的频率上评测实在没什么意义

弄88gt的标准频率没问题吧

[ 本帖最后由 cngdxd 于 2008-4-19 18:09 编辑 ]
作者: pacificwater    时间: 2008-4-19 18:21
原帖由 cngdxd 于 2008-4-19 18:03 发表
同样的驱动评测结果才有意义

还有,88gs默认的频率上评测实在没什么意义

弄88gt的标准频率没问题吧


错了吧,96GT也是用默认频率的
作者: pacificwater    时间: 2008-4-19 18:24
原帖由 pacificwater 于 2008-4-19 11:38 发表
88GS 768M显存多一点,流处理器也多一点

但是我看了CHO测试发现,实际情况是这样的


默认频率下面(9600GT 512M  650/1625/1800,88GS 768M 600/1500/1800)


不开AA,两者性能非常接近


开了AA   960 ...



补充一下88GS 768那个  600/1500/1800算高了,   大家买的YT 384M 88GS,默认还没有这么高


9600GT也是标准的频率
作者: cngdxd    时间: 2008-4-19 19:11
那结果是标准频率的88gs 768m比不过标准频率的96gt

但超频后结果相反 ok
嘿嘿
作者: koppie    时间: 2008-4-19 19:53
显存位款缩水为192bit,shader砍到96个,规格差别还是不小的
原帖由 Elwin 于 2008-4-19 11:58 发表
88GS可也是G92,规格上的差别用频率可以代替。96GT就是另一回事了。:lol:

作者: lzy24    时间: 2008-4-19 20:33
原帖由 star781230 于 2008-4-19 14:38 发表
更名以后的8800GS,也就是未来的9600GSO,那是针对以后推出的已经改了识别码的,现有的8800GS,以后还是没有公版驱动
NVIDIA_G86.DEV_042C.1  = "NVIDIA GeForce 9400 GT"
NVIDIA_G92.DEV_0610.1  = "NVIDIA GeForce 9600 GSO"
NVIDIA_G92.DEV_0619.1  = "NVIDIA Quadro FX 4700 X2"
NVIDIA_G94.DEV_0623.1  = "NVIDIA GeForce 9600 GS"
NVIDIA_G96.DEV_0640.1  = "NVIDIA GeForce 9500 GT"
NVIDIA_G96.DEV_0644.1  = "NVIDIA GeForce 9500 GS"
NVIDIA_G98.DEV_06E0.1  = "NVIDIA GeForce 9300 GE"
NVIDIA_G98.DEV_06E1.1  = "NVIDIA GeForce 9300 GS"

大家看清楚,9600GSO的代号是0610,而不是我们现在用的8800GS的0606

如果是这样,硬猥大就是个猥琐JS)_)
作者: pacificwater    时间: 2008-4-19 22:03
原帖由 lzy24 于 2008-4-19 20:33 发表

如果是这样,硬猥大就是个猥琐JS)_)



那建议  玩家还是mod驱动好了
作者: flymop    时间: 2008-4-19 22:36
如果游戏不能在最高的分辨率下,开ALL HIGH 和高AA 下流畅
我想大多数人选择的开ALL HIGH,降低分辨率和AA
这时88GS就比96GT有优势
而且我隐约觉得,以后的游戏,显存大比较占便宜
作者: pacificwater    时间: 2008-4-19 22:46
原帖由 flymop 于 2008-4-19 22:36 发表
如果游戏不能在最高的分辨率下,开ALL HIGH 和高AA 下流畅
我想大多数人选择的开ALL HIGH,降低分辨率和AA
这时88GS就比96GT有优势
而且我隐约觉得,以后的游戏,显存大比较占便宜



一般来说  会在最佳分辨率玩游戏
作者: ch1983912    时间: 2008-4-19 22:48
原帖由 flymop 于 2008-4-19 22:36 发表
如果游戏不能在最高的分辨率下,开ALL HIGH 和高AA 下流畅
我想大多数人选择的开ALL HIGH,降低分辨率和AA
这时88GS就比96GT有优势
而且我隐约觉得,以后的游戏,显存大比较占便宜

我宁愿牺牲点特效也喜欢在显示器最佳分辨率下玩,我的是1680X1050
作者: 老白菜    时间: 2008-4-19 23:02
还真是越看越迷糊...
到底哪款卡更适合在1680X1050下玩游戏??
作者: 小小强    时间: 2008-4-19 23:15
原帖由 flymop 于 2008-4-19 22:36 发表
如果游戏不能在最高的分辨率下,开ALL HIGH 和高AA 下流畅
我想大多数人选择的开ALL HIGH,降低分辨率和AA
这时88GS就比96GT有优势
而且我隐约觉得,以后的游戏,显存大比较占便宜

首先满足分辨率的,提高一个分辨率比开aa效果好很多
作者: catalufa1984    时间: 2008-4-19 23:16
原帖由 star781230 于 2008-4-19 19:36 发表
4条腿怎么会比三脚猫跑的慢:lol:


乌龟未必跑得过三轮车
作者: godlike    时间: 2008-4-19 23:22
原帖由 Elwin 于 2008-4-19 20:12 发表
对现在游戏来说这些中端卡起决定作用的还是核心,显存部分也有影响但是相对次要。

决定两卡性能的是,96GT的新64SP和88GS的老96谁NB,以及驱动因素。


8800gt有112个sp,比你的老96个可怜sp谁NB??
作者: godlike    时间: 2008-4-19 23:29
:sweatingbullets: 当然是高分效果好了,AA纯粹浪费时间

不过你用的是可怜的液晶显示器,只有一个native res

还不是wuxga的:sweatingbullets: 还要YY什么卡2D好不好:sleeping:
作者: 一百遍    时间: 2008-4-19 23:47
郁闷啊~~~挣扎中,到底买512M的9600GT 还是768M的 8800GS
我用的是2407,游戏肯定要运行在1900×1200的最佳分辨率的
作者: 2000wcw    时间: 2008-4-19 23:54
握手,我也是先满足分辨率载谈AA
作者: pacificwater    时间: 2008-4-19 23:56
原帖由 一百遍 于 2008-4-19 23:47 发表
郁闷啊~~~挣扎中,到底买512M的9600GT 还是768M的 8800GS
我用的是2407,游戏肯定要运行在1900×1200的最佳分辨率的


你需要8800GT
作者: 86027456    时间: 2008-4-19 23:57
大部分人还是感觉派
不愿意相信他们所不想看到的
时间会证明一切

[ 本帖最后由 86027456 于 2008-4-19 23:59 编辑 ]
作者: 86027456    时间: 2008-4-19 23:57
楼主不要忘了这里搞过88gs团
他们心里会不平衡的
作者: playm    时间: 2008-4-20 00:15
目前来说,哪款便宜买哪款
作者: 86027456    时间: 2008-4-20 00:19
一部分买384的人都认为96gt是废物 没他们的快
按这个逻辑768更是能把96gt秒几遍了

[ 本帖最后由 86027456 于 2008-4-20 00:20 编辑 ]
作者: pacificwater    时间: 2008-4-20 00:19
原帖由 86027456 于 2008-4-19 23:57 发表
楼主不要忘了这里搞过88gs团
他们心里会不平衡的


其实 我也没有踩88GS

只是觉得96GT 512M更好
作者: pacificwater    时间: 2008-4-20 00:20
原帖由 86027456 于 2008-4-20 00:19 发表
一部分买384的人都认为96gt是废物 没他们的快
按这个逻辑768更是能把96gt秒几遍了


价格合适的话  384M 可以接受  799吧
作者: 86027456    时间: 2008-4-20 00:24
原帖由 pacificwater 于 2008-4-20 00:20 发表


价格合适的话  384M 可以接受  799吧

买便宜的是不错 等出新卡再换
作者: pacificwater    时间: 2008-4-20 00:28
原帖由 WangCarl 于 2008-4-19 23:56 发表
运行在1900 1200肯定768MB GS好~~~


……

又来了一个  想当然的人?
作者: pacificwater    时间: 2008-4-20 00:35
原帖由 pacificwater 于 2008-4-20 00:28 发表


……

又来了一个  想当然的人?




2048x1536  4aa

9600gt 512m  vs 8800gs 768m  如下:

UT3  27 VS  21

COJ  14 VS 11

TES4:OB  48 VS 35

FEAR: 40 VS 33

……

细心看看?
作者: cngdxd    时间: 2008-4-20 01:19
就这档次的卡
2048x1536分辨率还开4AA
头被门夹了吧
实际游戏你会这么设置么
还有yt的88gs默认频率只是575/1438/1700
超频后性能有多大提升,论坛上又不是没有帖子

还有凭啥96用174驱动 vs 88gs的169驱动
作者: pacificwater    时间: 2008-4-20 01:34
原帖由 cngdxd 于 2008-4-20 01:19 发表
就这档次的卡
2048x1536分辨率还开4AA
头被门夹了吧
实际游戏你会这么设置么
还有yt的88gs默认频率只是575/1438/1700
超频后性能有多大提升,论坛上又不是没有帖子

还有凭啥96用174驱动 vs 88gs的169驱动


1.


超频? 不要说超频好吗
每张卡 都能超频

96GT超频还更加恐怖呢

2.

PCI本来就是技术论坛,讨论性能正常不过
2048x1536分辨率还开4AA
有很大问题吗? CHO可以换个显示器,呵呵

3.驱动?

88gs 的169.61 也是论坛严禁话题,请勿再谈,我们会保留追究的权利驱动来的
作者: pacificwater    时间: 2008-4-20 10:29
原帖由 老白菜 于 2008-4-19 23:02 发表
还真是越看越迷糊...
到底哪款卡更适合在1680X1050下玩游戏??


开AA 绝对是96GT

不开AA 差不多
作者: pacificwater    时间: 2008-4-20 10:30
原帖由 twotw 于 2008-4-19 12:49 发表
跟我上次看的评测差很多~~

我上次看的是8800GS  768M  和9600GT 512M在同频下,

9600GT完败~~1680*1050    4AA  16AF

这个刚好相反~~~



看看这个:wub:



http://diybbs.pconline.com.cn/topic.jsp?tid=8485081
作者: dyn8422    时间: 2008-4-20 16:45
我觉得应该看看这个
http://vga.zol.com.cn/89/891609.html
作者: flymop    时间: 2008-4-20 18:13
原帖由 ch1983912 于 2008-4-19 22:48 发表

我宁愿牺牲点特效也喜欢在显示器最佳分辨率下玩,我的是1680X1050

原帖由 pacificwater 于 2008-4-19 22:46 发表

一般来说  会在最佳分辨率玩游戏


我机器不够劲,经常遇到这个问题

1920*1200 NOAA和1680*1050 2AA这2个设置下,画面明显后者比前者好

LCD不在最佳分辩率下玩游戏,我觉得效果其实还能接受
作者: parasites    时间: 2008-4-20 20:09
大分辨率应该 768
作者: pacificwater    时间: 2008-4-20 20:51
原帖由 flymop 于 2008-4-20 18:13 发表




我机器不够劲,经常遇到这个问题

1920*1200 NOAA和1680*1050 2AA这2个设置下,画面明显后者比前者好

LCD不在最佳分辩率下玩游戏,我觉得效果其实还能接受


heh ,你算NB


不在最佳分辨率玩游戏

呵呵 一般开两倍aa 的话  还是建议用最佳分辨率
作者: eks    时间: 2008-4-21 00:46
不是还有人在非最佳分辨率下用窗口模式玩的嘛...
作者: alfred9866    时间: 2008-4-21 07:07
NV为什么要出G94?因为G92成本太高不便追杀RV670
设计G94就是缩水加改良的过程
然而最能压缩成本的显存位宽保留了,ROP也全部保留了,为什么?
因为设计者已经发现G92的128个SP受制于显存位宽和ROP数量不能充分发挥威力,减SP造成的性能损失幅度要比其它缩水少
相对完整G92,8800GT和9600GT的缩水思路完全一致,维持其它不变,减SP,前者减了12.5%,后者减了50%

换言之,G92的搭配还不够匀称,浪费了晶体管
新的高端GPU将为显存控制器和ROP投入更大比例的晶体管
G94是向下优化,把木桶的长板锯短
G92的继任者将会向上优化,把短板加长

至于G92-150,它是为了处理瑕疵G92存在,失去25%的显存控制器和ROP,也删去同样比例的SP,SP浪费的程度和8800GTS一样

也许G94追加16或者32个SP才是效率最优的搭配,但是既然它已经能敲掉RV670pro,那NV也就满意了

至于用频率弥补位宽,不要忘了,不受重视的8800GS显存素质多不如9600GT。现在改名9600GSO,NV已经明确要让它给9600GT让路,去打HD3690,那显存和PCB的搭配上,厂商的取向就很明确了,成本第一。这种情况,要超大家都超,192bit怎么追256bit,12ROP又怎么追16ROP?96SP对付64SP,根本不用超,但是作为木桶的长板,大多数时间它们是受制于人,无从施展

所以,“也是G92”或者“96个SP”,只是看起来很美而已。两核心性能是差不多的,功耗发热上背着累赘的G92-150要大,这才是事实
因为不受重视,在外围支持上,8800GS处于绝对劣势,能依靠的就是价格。这点上768M版本比较尴尬,高频384M版才是王道
原帖由 Elwin 于 2008-4-19 11:58 发表
88GS可也是G92,规格上的差别用频率可以代替。96GT就是另一回事了。:lol:

[ 本帖最后由 alfred9866 于 2008-4-21 07:21 编辑 ]
作者: 86027456    时间: 2008-4-21 10:22
原帖由 alfred9866 于 2008-4-21 07:07 发表
NV为什么要出G94?因为G92成本太高不便追杀RV670
设计G94就是缩水加改良的过程
然而最能压缩成本的显存位宽保留了,ROP也全部保留了,为什么?
因为设计者已经发现G92的128个SP受制于显存位宽和ROP数量不能充分发 ...


牛。。分析的很在理 nv如果早一步发现amd那么不济。就不会有88gt了。。直接96gt+88gts

[ 本帖最后由 86027456 于 2008-4-21 10:29 编辑 ]
作者: 86027456    时间: 2008-4-21 10:24
。木筒那个比喻不错
作者: yxs520520    时间: 2008-4-21 10:28
其实呢,价格够合理,性能够用就可以了。没有必要太计较,是吧?
作者: pacificwater    时间: 2008-4-21 11:12
原帖由 alfred9866 于 2008-4-21 07:07 发表
NV为什么要出G94?因为G92成本太高不便追杀RV670
设计G94就是缩水加改良的过程
然而最能压缩成本的显存位宽保留了,ROP也全部保留了,为什么?
因为设计者已经发现G92的128个SP受制于显存位宽和ROP数量不能充分发 ...




心声!
作者: pacificwater    时间: 2008-4-21 11:20
原帖由 yxs520520 于 2008-4-21 10:28 发表
其实呢,价格够合理,性能够用就可以了。没有必要太计较,是吧?


呵呵  谈价格的时候  就谈价格,   指点江山嘛


谈性能的话,就要客观谈性能,要计较


谈性价比,也是畅所欲言
作者: yang2101    时间: 2008-4-21 11:53
来学习下:wub:
作者: xydar    时间: 2008-4-21 12:04
大家都被厂家忽悠了。
为啥核心一样,东西看起来都差不多,怎么会有区别???
其实呢,,虽然核心都一样,但还是可以从韧体和bios上面做一些文章,微调下。
96GT刚出的时候,都一致认为88GS强于96,不管是价格还是性能。
因为那时候88GS要清库,性价比不高,怎么清的了。

现在nvidia认为在96铺货的同时,88GS清库是很困难的,厂家自问:“咋办?”
突然、好主意:“把库存的88GS改成了96GTO,既不影响96GT,也可以出清88GS晶片”。

所以我认为,初期的96GT确实没有当时的88GS强,因为厂家限制了96GT某些性能。
而现在的96GT在显存够用的情况下,确实比88GS强,厂家放开了96GT的限制,提高了96GT的性价比。
而老款的88GS通路市场已经很少,都已基本上卖完。
那些库存的88GS晶片,全部改成96GTO,韧体和bios加强下,价格和速度都要高于96GT。
在96GTS出来之前,形成完美的搭配,绞杀ATI 3870系列。

厂家是利益高于一切,DIYer研究这些数据真的没啥意思。
找对自己的需求,看准适当的价格入手一块就好。
是骡子是马,拉出来便知。
作者: pacificwater    时间: 2008-4-21 12:44
原帖由 xydar 于 2008-4-21 12:04 发表
大家都被厂家忽悠了。
为啥核心一样,东西看起来都差不多,怎么会有区别???
其实呢,,虽然核心都一样,但还是可以从韧体和bios上面做一些文章,微调下。
96GT刚出的时候,都一致认为88GS强于96,不管是价格 ...



呵呵,你的基调 都是用KKT思维的


驱动和BIOS 只会越来越好,不会去限制的

9600GT自开始到现在,NVIDIA都不会去可以降低的,毕竟是主力的问题


同样88GS 也没有刻意降低,DIYER还十分轻松修改驱动拿到支持
作者: pacificwater    时间: 2008-4-21 12:45
原帖由 xydar 于 2008-4-21 12:04 发表
大家都被厂家忽悠了。
为啥核心一样,东西看起来都差不多,怎么会有区别???
其实呢,,虽然核心都一样,但还是可以从韧体和bios上面做一些文章,微调下。
96GT刚出的时候,都一致认为88GS强于96,不管是价格 ...


其实我想补充一下


9600GT刚刚推出啦的时候,相比起88GS就有优势了,呵呵
作者: pacificwater    时间: 2008-4-21 17:19
原帖由 86027456 于 2008-4-21 10:22 发表


牛。。分析的很在理 nv如果早一步发现amd那么不济。就不会有88gt了。。直接96gt+88gts


也不是啦

nvidia早就分析到了

正如当年amd很早知道core 2 duo性能,所以这几年的境况是可以遇见


9600GSO 估计没有768M,不好定位
作者: pacificwater    时间: 2008-4-22 10:56
9600GSO来了,呵呵
作者: ekang4887    时间: 2008-4-22 15:00
8800GS换件新马夹重新上战场,不久就会到699价位了,因为对手就是3690,尽请期待
作者: pacificwater    时间: 2008-4-24 00:28
UP

据说PNY 9600GT 899 淘宝?
作者: permediaX    时间: 2008-4-24 10:47
原帖由 天福知音 于 2008-4-19 14:07 发表


你也说了 旧游戏79gs还是很不错的  所以应该是NV停止了对79gs的优化 才导致 86比79强


最根本的应该是构架上的区别,79这一带面对新游戏就是力不从心了
作者: pacificwater    时间: 2008-4-24 11:49
原帖由 permediaX 于 2008-4-24 10:47 发表


最根本的应该是构架上的区别,79这一带面对新游戏就是力不从心了



其实现在可以找个媒体  做这方面的趣味测试




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