POPPUR爱换
标题:
呵呵,PS3神机,Cell神U,小岛秀夫同学很失望
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作者:
Prescott
时间:
2008-4-19 17:29
标题:
呵呵,PS3神机,Cell神U,小岛秀夫同学很失望
我的预言成真,Cell根本不适合做游戏机的主处理器。
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http://news.mydrivers.com/1/104/104062.htm
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“我们首次在东京电玩展上演示游戏引擎时,所有人都欢欣鼓舞信心满满,PS3简直是梦幻主机,我们才思泉涌,要用它大干一场。但等到你着手开发,却发现处处挚肘,你今天所看到的就是不断妥协的成果。如果说原设想是迈出十步,可到头来只前进了一步,这也算是我们的一点进步吧。”
“我记得三年前还说过我们要制作让人耳目一新的作品(没错,我们还记得你要带我们去电影院吃大餐),但实际情况是我们因CPU的限制无法企及,实际上我们把Cell引擎发挥到了极致——不要想歪了,我不是在批评PS3主机,只怪我们对PS3的真实性能了解得不够透彻,导致我们夸下海口,放出一些无法全盘兑现的大话。”
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作者:
Asuka
时间:
2008-4-19 18:11
PS3应该直接用扣肉2+8800缩水版 -_-
作者:
FENG950
时间:
2008-4-19 18:28
如果换作Nehalem就可以实现复杂的图形效果了吗?
作者:
the_god_of_pig
时间:
2008-4-19 18:34
这只是世上N多牛皮中的一个罢了:shifty:
作者:
whateveru
时间:
2008-4-19 18:49
我只能肯定一点,小岛玩了显卡危机
作者:
鲁爾
时间:
2008-4-19 18:51
打算入手PS3:shifty:
作者:
whateveru
时间:
2008-4-19 19:24
刚才看了一下CELL的技术档案,发现它是一种类似于“曙光服务器”的产品,靠多核心并行处理来加快运算速度,在进行并行科学运算时(例如很多超级并发优化算法如遗传算法、人工神经网络、或者过滤大量数据查找外星电波)时可以预见速度是相当可观的。但是一旦作单流程处理,那几乎是不可想象的,很多情况下在没有计算出前级的情况下,就算十个卡马克也不能做到多处理器共同运算,必然造成很多处理器被闲置,我想这是ibm不擅长游戏机制造的原因吧:a)
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本帖最后由 whateveru 于 2008-4-19 19:30 编辑
]
作者:
无敌小糖块
时间:
2008-4-19 20:06
ps3的机能在宣传时可能被过分夸大了……以至于给游戏开发者造成了障碍
作者:
fineday
时间:
2008-4-19 20:38
:p 扣肉很适合,嗯,很适合
要不上奶喝了么
作者:
NONO
时间:
2008-4-19 22:28
始終不相信Cell如當時發佈時所說的那樣神~~~~:shifty:
作者:
陶仁贤
时间:
2008-4-20 00:07
楼上的可以说是没有看过IBM对Cell的一些评价吧,,,,
但是,这个Cell仅仅适合是科学运算的,给IBM做超级深蓝的那样的东西,但是做游戏,,,貌似性能重点没有放好,,,
Cell绝对强大,跟Power 系列处理器更NB,,但是放到游戏方面,完全的一个失败的选择...
作者:
zaknafein
时间:
2008-4-20 00:19
我觉得是sony吹得过了...
作者:
Elensar
时间:
2008-4-20 00:22
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作者:
yujiablood
时间:
2008-4-20 04:42
年轻时被游戏机杂志忽悠,总认为某些游戏机性能多么了不起
十几年中实际来看,厂商对机能的宣传是非常忽悠的,实际上就是吹牛
sony这个公司那么多人骂不是没道理的。
ps当时的确没人能比,但ps2吹得太厉害,一个”没发挥主机性能“就把问题搪塞掉。
开始程序员不适应,后来醒悟了:自己玩命研究优化,还不如找个美工商量下。
于是华丽的画面有了,吹牛的资本也有了,游戏发行商大声呐喊:我们用尽了ps2所有机能!
但是,什么才是用尽机能?cpu、gpu、ram等占用率都100%就是用尽机能吗?
远远不够,按照文字游戏规则,理论上游戏是没法用尽ps2机能的:优化的基础上还能优化,效率还能提高
就像压缩技术一样,没有最小只有更小。没法做到,只是当时没人想到罢了。
所以说到底,用不用尽机能是虚的。关键是通过优化和美工,游戏在主机上能达到如何的画面水平,才是真正值得参考的。
从前游戏机和pc构架相距甚远,但xbox的出现,拉近了游戏机和pc的距离。
人们发现,原来pc硬件经过小改动和单独优化,执行游戏也能有模有样。
ps2当时吹牛的ee无敌带宽,我们感觉不到。而xbox画面强于ps2,却几乎是不争的事实。
sony这个js,哪次不忽悠广大游戏爱好者?对于ps3的性能水分,我想大多数人都应该早就预料到。(ms也不咋样,只是没sony那么无耻)
ps3与360,不管哪个强点,最多也就是高了半招。
回到问题当中:
ps3 选cell芯片合不合适?不合适。难优化,勉强优化了,还是不让导演和程序员满意。
小岛秀夫是不是流氓?明显是。他明显适合拍cg电影,实时画面是需要软硬件支持的,一个导演要求画面完美我们能够理解。
不过他也不能太白了,白到把自己的理念强加到硬件身上,失败了还怪硬件不能满意。流氓之处,在于他把这个明显是自己的错误,加到了ps3和cell上。就像指着小狗让它来个rap,完了不成还说狗嗓子没进化完。。。。。
作者:
maomaobear
时间:
2008-4-20 08:52
sony吹牛是商业习惯,不懂硬件的游戏迷才真拿这个东西当真。
cell不能算完全失败的东西,他算是一个启蒙者,最先想出了如何在一定工艺条件下,把理论计算能力发掘到最大,同时还要解决开发的难度问题,是cell出来以后,intel、amd和nvidia才真正把通用gpu当回事来认真对待。
现在cell无论是理论性能还是实际性能,都远远落后于cpu+gpu,当年的无敌理论计算能力被intel、amd和nvidia远远超越。
作者:
droganmaster
时间:
2008-4-20 09:28
Cell看来只适合于某些多任务处理~~
哪天游戏机能和PC一样全开放自选配件就好了~:loveliness:
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